廠商從不同出發(fā)點(diǎn)開發(fā)3D顯示器
在全球最大規(guī)模顯示器學(xué)會“SID 2011”(美國洛杉磯,2011年5月15~20日)的展示會場,韓國廠商及日本面板廠商都展出了3D顯示器。其中,在東芝和NEC的展位上能強(qiáng)烈感受到兩家公司開發(fā)3D顯示器的不同。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/119920.htm東芝展示了專注于無眼鏡的裸眼3D,其中包括已投產(chǎn)的產(chǎn)品。21英寸產(chǎn)品為9視角3D顯示,分辨率為WXGA(1280×RGB×800)。液晶面板的總像素為4K×2K(3840×2400)。
現(xiàn)場演示的畫面是游戲影像。如果利用這種畫面和分辨率,不帶專用眼鏡就能玩3D游戲,那么玩起來將會非常投入。由于有9個視角,玩雙人對戰(zhàn)型游戲也非常有趣。不過,遺憾的是雖然是4K×2K的像素,卻不能進(jìn)行該分辨率的2D顯示。
為了滿足這種要求,東芝還展出了能夠切換2D和3D顯示的新型3D顯示器。這種顯示器是在高速響應(yīng)的OCB液晶面板上組合分時(shí)LED背照燈和指向性透鏡膜制成的。打開右側(cè)的LED,能夠顯示左眼圖像,打開左側(cè)的LED,能夠顯示右眼圖像。
3D顯示是在120Hz下交替顯示單眼圖像,2D顯示則是在60Hz下同時(shí)打開兩個LED進(jìn)行顯示。雖然能看到立體效果的位置有限,不過通過使用高速響應(yīng)的OCB模式,能夠抑制串?dāng)_,3D顯示模式的畫質(zhì)并不差。
NEC也展出了能夠2D和3D顯示的液晶面板。但是未采用分時(shí)驅(qū)動,只是將像素分為左右眼用的兩部分,使其能夠分別顯示各自的數(shù)據(jù)。這種方式從原理上看,不會因液晶響應(yīng)速度不足而產(chǎn)生串?dāng)_。不過,需要與開發(fā)分辨率為2倍的超高精細(xì)面板同樣的技術(shù)。
演示畫面上顯示的是射擊游戲??梢?,3D還是最適合游戲。由于這些用途的使用目的非常明確,因此容易開發(fā)和銷售。
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