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HTML5發(fā)展之路為何如此曲折?

作者: 時間:2012-08-07 來源:HTML5中國 收藏

  2008年,發(fā)布首個版本

本文引用地址:http://www.butianyuan.cn/article/135454.htm

  2008年,火狐兼容

  2010年 1 月,YOUTUBE 推出 播放器

  2010年 4 月,喬布期發(fā)表公開信“炮轟”FLASH

  2010年 5 月,Scribd 文檔轉化成 HTML5

  2010年 8 月,Arcade Fire 拍攝了 HTML5 技術的交互式電影

  2010年 12 月,Chrome Web Store 上線

  2011年 3 月,迪士尼收購 HTML5 游戲引擎開發(fā)商

  2011年 7 月,潘多拉電臺開始轉向 HTML5

  2011年 8 月,亞馬遜推出 KINDLE 云閱讀器

  2011年 8 月,Twitter 推出 HTML5 IPAD 版

  2011年 9 月,世界排名前 100 網(wǎng)站中的 34% 使用 HTML5 技術

  2011年 9 月,波士頓環(huán)球時報網(wǎng)站借助 HTML5 實現(xiàn)響應式設計

  2011年 11 月,Adobe 宣布停止開發(fā)移動設備 FLASH 播放器

  2011年,約 20% 的研發(fā)商使用 HTML5 技術做為應用開發(fā)

  2012年 4 月,F(xiàn)lickr 引入 HTML5 圖片上傳工具

  2012年 6 月,Linkedln 推出原生 IPAD APP

  2012年 6 月,WIX.COM 提供用戶創(chuàng)建的 HTML5 網(wǎng)站達 100 萬

  2012年 8 月,全球舉辦 HTML5 相關沙龍、聚會、座談、活動、會議超過 1000 起

  2012年 8 月,全球開發(fā) HTML5 游戲超過 2000 個。

  2012年,約 70% 以上的研發(fā)商使用 HTML5 技術作為應用開發(fā)

  2013年,Strategy Analytics 預計全球將售出 10 億臺 HTML5 技術的手機。

  ……

  正如我們所看到的一樣,HTML5大潮正來勢洶洶。

  但,也正如我們所知道的一樣,先前 WOOGA 放棄開發(fā) HTML5 游戲,盡管 Sina Kaufmann 一再發(fā)言說并未完全放棄 HTML5,但他們的行動明顯與發(fā)言不符。

  那么讓我們來談談為什么 HTML5 如此之“難”,WOOGA 究竟是犧牲在哪顆“槍子“之下:

  一、 技術不成熟,規(guī)范不統(tǒng)一

  說到這,幾乎所有的人都要蛋疼了(對不起,請原諒筆者用了一個不是很文明的詞)。做為一個新興的技術,做為孵化新產(chǎn)品的靈感所在,它幾乎讓全球的產(chǎn)品人沸騰了,但是,技術人卻遲遲跟不上,當然了,這里當然不是說技術人不行。一個新技術的誕生,自然是要經(jīng)過漫長的孵化成熟期,雖然 HTML5 可能引領一場革命,但就在我們指日可待似乎以為 HTML5 的標準馬上就要出來的時候,WHATWG 和 W3C 分崩離析了!OMG!一個是開放的、活的、不斷進化的標準,一個是規(guī)范的、傳統(tǒng)的的標準。

  Oh please!!請放過我們的程序猿吧!

  二、 智能機硬件支持

  這也是現(xiàn)在讓大家所頭痛的一件事,雖然現(xiàn)在大部分的瀏覽器都在不斷的增強對 HTML5 的支持度,雖然有諾基亞推出 HTML5 版本地圖軟件這樣的案例,但智能機的硬件對 HTML5 的支持還不是很完美,總會有這樣那樣的問題,搞得技術到處搞適配也不一定配上了……除此之外,不要忘了,還有很多用戶并不是智能機用戶……

  三、 網(wǎng)絡支持

  在 2012 年 Q1 的數(shù)據(jù)中我們知道,中國全網(wǎng)用戶接入最多的還是 2G,占 85.50%,其次是 3G 用戶,占 12.7%,最后是 WIFI,占1.80%,還有現(xiàn)在風傳的 4G,姑且不去計較它是不是跟 2G、3G 一樣。只說現(xiàn)在,在移動互聯(lián)網(wǎng)這個大市場中,是網(wǎng)絡影響著用戶體驗,HTML5——WEB 在線服務,速度、流量,缺一不可。

  先說速度,如果是因為用戶不能即時打開應用而流失,產(chǎn)品的運營團隊必定會指著運營商的鼻子噴三個通宵都不止。再說流量,web 在線應用,如果節(jié)省用戶的流量,我們不能指望著所有人都是包月千八百兆。

  四、商業(yè)模式

  說實話,筆者其實非常不想再說商業(yè)模式的問題,因為這方面不知老話重提多少次了,幾乎每篇新聞、每次沙龍、每次會議,都要重新嘮叨一次,不是筆者偷懶,而是這里面的問題不解決,嘮叨多少次都是浪費口水,所以這里只做一個簡單的復述:

  移動廣告:互聯(lián)網(wǎng)的完全復制形式必將被顛覆,利用手機的特性肯定會有不同以往的移動廣告,那個時候我們再談實現(xiàn)女王的 2 億夢想。

  移動搜索:移動搜索是將要比現(xiàn)在更加精準的信息展示。其輸入方式、展示形態(tài)、精準的內容是未來移動搜索的著重之處。同時移動搜索將會和移動瀏覽器進一步的結合,360和百度或許已早早的發(fā)現(xiàn)了這點,所以才會出現(xiàn) 360 涉足搜索引擎,百度力圖收購 UC 這一系列事件。

  移動支付:眾所周知,APP 在改進之后,付費率大增,原來不是用戶不愿意支付,而是支付太麻煩,那么 web 的支付路該怎么走?方便、快捷、安全的支付在哪里?

  專業(yè)運營:在移動互聯(lián)網(wǎng)大市場中,還缺乏較為成熟的運營體系和聚合展示平臺,客戶端尚有 APP STORE,WEB 應用呢?除 Chrome Web Store 外,其他大多數(shù)也是瀏覽器本身自帶的 Web App。我們知道客戶端用戶不玩了,至少還能在桌面留個圖標,web 應用就是一個鏈接,開開關關,很難在用戶心里留下印跡。所以聚合的、運營的、展示平臺必將是未來眾多研發(fā)者聚眾之所。

  信息展示:我們知道在桌面互網(wǎng)上做宣傳的時候必不可少新聞,那在移動終端上,至今也沒有一個權威的、垂直的地方讓我們打廣告。筆者喜歡說白話,所以打廣告就是打廣告,沒有好地方打廣告的移動互聯(lián)網(wǎng)確實是讓人苦逼且蛋疼著的。

  五、產(chǎn)品本身

  讓我們把視線轉回來,HTML5其實本身不是一個賣點。當大家在為新技術沸騰的時候,請冷靜下來,用戶買的不是你 HTML5,而是買產(chǎn)品本身的功能、趣味、或者實效。你打一個 HTML5 的招牌,用戶是不會買賬的。所以,請廣大的產(chǎn)品人,還得勤勤懇懇的做產(chǎn)品;也請廣大的運營人,苦苦逼逼的把 HTML5/應用游戲就當應用/游戲來運營。

  六、人員本身

  員工的水平?jīng)Q定了產(chǎn)品的水平,這個筆者沒什么可說的。尤其是對 HTML5 而言,我們花了大錢養(yǎng)了一群是否真的牛X的人?

  其實 WOOGA 不算犧牲,在筆者看來,他的第一個 HTML5 游戲發(fā)布在 Facebook 已經(jīng)發(fā)揮了其最大的效益了。如果放在其他的地方,未必有此高收益。而對于中國市場而言,我們知道的最游戲、樂迅 HTML5 游戲中心、多泡游戲、立刻玩游戲平臺等。他們現(xiàn)在犧牲了么?還是像 WOOGA 一樣,淺嘗輒止?

  最游戲運營了 6 個多月余,賣給了新浪微博,但新浪微博并沒有用心經(jīng)營他,倒是一心一意的養(yǎng)自己的“親兒子”微游戲,不過微游戲也沒火起來,目標用戶問題我們不做多討論。樂迅 HTML5 游戲中心依附在樂迅網(wǎng)庇護之下,不見大動作,小動作卻也沒停過,還在觀望中。多泡游戲是磊友所出,至今還未看到他們明確的商業(yè)目標和運營方向。立刻玩游戲平臺是今年 7 月新出的 HTML5 游戲平臺,功能建設到是比其之前的幾家豐富了不少,值得期待一下。畢竟中國現(xiàn)在的 WEB STORE 還是太少了,如果他們之中真有做成的,不管對于移動互聯(lián)網(wǎng)的大趨勢發(fā)展也好,還是對于那些正苦哈哈不知道怎么辦的研發(fā)商也好,都是希望的曙光。

  借用韓寒的話,筆者在這個既痛又癢的世界里說了一些不痛不癢的話。但不管怎么樣,

  HTML5大潮確已襲來,大市場需要每個人參與其中,并建設其中,不然“發(fā)育畸形“,犧牲就不會停止。



關鍵詞: HTML5

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