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裸眼技術(shù)大突破推動(dòng)3D移動(dòng)裝置普及

作者: 時(shí)間:2012-09-12 來(lái)源:新浪網(wǎng) 收藏

   隨著2009年上映的電影《阿凡達(dá)》取得非凡成功后,電影的發(fā)展果然如同《阿凡達(dá)》導(dǎo)演-詹姆斯克麥隆當(dāng)初的預(yù)言一樣,開始出現(xiàn)蓬勃發(fā)展之勢(shì),且進(jìn)一步而帶動(dòng)電視及3D應(yīng)用的發(fā)展。然而在這樣的發(fā)展過(guò)程中,最大的限制就是必須配戴3D眼鏡才能觀看3D內(nèi)容,因此裸眼3D技術(shù)的突破便成為3D發(fā)展的重點(diǎn),以及3D電影或電視的生命周期能否延續(xù)之關(guān)鍵。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/136729.htm

  有鑒于此,由大陸最大的LCM、CTP、CCM供應(yīng)商信利(Truly)領(lǐng)軍,與裸眼3D智慧型手機(jī)平臺(tái)Turn-KeySolution供應(yīng)商聯(lián)發(fā)科技、3D解決方案供應(yīng)商MasterImage3D、及3D雙照相鏡頭模組晶片NexusChips結(jié)盟合作;攜手將包括智慧手機(jī)及平板電腦在內(nèi)的高品質(zhì)裸眼3D行動(dòng)設(shè)備推向大眾市場(chǎng),并于日前舉辦「移動(dòng)裸眼3D:還原真實(shí)的世界」研討會(huì)。

  此次研討會(huì)邀請(qǐng)現(xiàn)階段在技術(shù)發(fā)展居于領(lǐng)導(dǎo)地位的業(yè)者齊聚一堂,共同探討移動(dòng)裝置行業(yè)的最新發(fā)展趨勢(shì)及3D顯示及影像技術(shù)。更邀請(qǐng)到中央電視臺(tái)技術(shù)管理中心3D項(xiàng)目技術(shù)負(fù)責(zé)人路曉俐女士蒞臨,針對(duì)目前大陸3D電視試驗(yàn)頻道的技術(shù)適配及制播現(xiàn)況進(jìn)行介紹。

  3D頻道開始現(xiàn)身

  研討會(huì)以路曉俐的演說(shuō)揭開序幕,她指出,中央電視臺(tái)去年(2011年)在廣電總局的要求下,與北京、上海、天津、江蘇、深圳等六家電視臺(tái)共同開辦一個(gè)3D頻道,其分工方式采經(jīng)費(fèi)自籌及各臺(tái)分別制作節(jié)目為原則,目前此頻道由中央電視臺(tái)、北京電視臺(tái)、上海電視臺(tái)分別負(fù)責(zé)每天1小時(shí)的首播時(shí)段;而天津電視臺(tái)、江蘇電視臺(tái)、深圳電視臺(tái)分別負(fù)責(zé)每天30分鐘的首播時(shí)段。總計(jì)規(guī)劃每天首播節(jié)目長(zhǎng)度為4.5小時(shí),之后一天重播兩次,因此一天共有13.5小時(shí)的3D節(jié)目。

  中央電視臺(tái)是采用左右拼接(Side-by-Side,SBS)方式占用一個(gè)高清頻道統(tǒng)一播出,并通過(guò)衛(wèi)星覆蓋全國(guó),面向有線電視網(wǎng)前端。目前使用者可免費(fèi)接收,但規(guī)劃未來(lái)將采取收費(fèi)方式。不過(guò),路曉俐也坦言,由于現(xiàn)階段內(nèi)容并不豐富,并無(wú)法有效吸引收視觀眾,因此認(rèn)為在未來(lái)很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),將很難采用收費(fèi)的方式。

  自我視差校正功能擺平暈眩感

  除了內(nèi)容外,行動(dòng)3D技術(shù)的發(fā)展也有待突破。在此研討會(huì)中,聯(lián)發(fā)科技的產(chǎn)品營(yíng)銷處經(jīng)理陳振敏特別提到,目前聯(lián)發(fā)科技已針對(duì)裸眼3D智慧型手機(jī)平臺(tái)備好Turn-KeySolution,可協(xié)助下游廠商快速推出人民幣千元左右的裸眼3D智慧型手機(jī)。陳振敏特別強(qiáng)調(diào)這套解決方案,不管是配置雙照相鏡頭還是單照相鏡頭,都已針對(duì)觀看3D畫面會(huì)令人產(chǎn)生暈眩感的缺點(diǎn)作了調(diào)整。

  陳振敏針對(duì)會(huì)導(dǎo)致暈眩的原因說(shuō)明指出,3D影像的形成是將模擬左眼及右眼分別看到同一物體的影像予以重疊而成。因此當(dāng)兩個(gè)影像出現(xiàn)水平或垂直方向的偏差時(shí),若不經(jīng)處理而直接予以重疊,則當(dāng)觀眾在觀看該3D畫面時(shí),大腦處理影像會(huì)特別費(fèi)力,而導(dǎo)致暈眩感的產(chǎn)生。

  聯(lián)發(fā)科技此一平臺(tái)已導(dǎo)入自我視差校正功能,因此當(dāng)配備雙照相鏡頭的智慧型手機(jī)在拍攝時(shí),若兩個(gè)鏡頭未處于同一水平面,則系統(tǒng)內(nèi)建的功能將會(huì)自行校正此一偏差,使得最后形成的3D影像是在完全重疊的情況下所生成,如此可避免令人暈眩的不愉快感覺。

  「橫豎」都有3D效果

  聯(lián)發(fā)科技的努力克服了以手機(jī)觀看3D影像的暈眩感此一缺陷,MasterImage3D與信利的合作,則是解決了另一個(gè)問(wèn)題,亦即在手機(jī)上觀看3D影片時(shí),橫向觀看有3D效果,但是豎直起來(lái)觀看時(shí)卻無(wú)3D效果的窘境。

  MasterImage3D大中華區(qū)總經(jīng)理陳嘉鈺表示,3D的原理在于利用雙眼之間的視差,因此傳統(tǒng)的光屏障(光柵,ParallaxBarrier)都是采用條紋式,而MasterImage3D的專利則是采用矩陣式光屏障(光柵)-Cell-MatrixParallaxBarrier,其優(yōu)點(diǎn)在于具有最佳的裸眼3D效果,也就是有最高的亮度(MaximizedBrightness)、較少的串?dāng)_(LessenCrosstalk)以及最寬的3D可視角度(Widestviewingangle),能針對(duì)不同的顯示裝置調(diào)整光柵的設(shè)計(jì),進(jìn)而達(dá)到精確的對(duì)位,所以最終能夠在「橫、豎(landscape&portrait)」雙模式間能流暢地切換。

  誠(chéng)如中央電視臺(tái)路曉俐在研討會(huì)初始所言,3D發(fā)展的瓶頸在于沒(méi)有良好的3D內(nèi)容,針對(duì)此一問(wèn)題,MasterImage3D陳嘉鈺特別提到該公司除了提供多平臺(tái)的3D顯示方案,例如數(shù)位3D播放系統(tǒng)、被動(dòng)式3D偏光片眼鏡及裸眼3D等技術(shù)外,也經(jīng)營(yíng)3D內(nèi)容入口網(wǎng)站:MI3DWORLD,希望藉由豐富的3D內(nèi)容,吸引消費(fèi)者使用裸眼3D的終端裝置。

  事實(shí)上,在提到3D內(nèi)容時(shí),除了一般所知的3D電影及3D電視外,陳嘉鈺也特別提到3D電子書的好處。他舉例說(shuō),過(guò)去我們?cè)趯W(xué)到化學(xué)分子結(jié)構(gòu)時(shí),僅能從書本上的圖片去想像其形狀,未來(lái)透過(guò)3D電子書,學(xué)生將能更容易地瞭解到分子的結(jié)構(gòu),因此將對(duì)學(xué)習(xí)效果有著莫大的助益。

  另外一種快速增加3D內(nèi)容的方式,就是由使用者自制3D內(nèi)容。這幾年來(lái),透過(guò)社群網(wǎng)站的蓬勃發(fā)展,加上智慧型手機(jī)普及,消費(fèi)者在網(wǎng)路上分享美食、景點(diǎn)及產(chǎn)品的比例越來(lái)越高。因此MasterImage3D希望透過(guò)他們的3D專利,可以讓使用者可以在智慧型手機(jī)上,不管是橫向或是直向方式,都能夠完美觀賞3D畫面。

  提升自制3D內(nèi)容意愿

  不過(guò),要讓消費(fèi)者樂(lè)于自制3D內(nèi)容,就必需要有「好用」的工具。針對(duì)此,南韓業(yè)者NexusChips便提出他們的解決方案。該公司除擁有南韓政府及多家創(chuàng)投的支援外,SK集團(tuán)也列名其股東行列。NexusChips是全球第一家推出立體3D顯示晶片的廠商,他們提出以軟硬體雙管齊下的方式增加3D內(nèi)容。硬體方面,該公司推出3D雙照相鏡頭模組晶片(DualCameraIC),可搭配聯(lián)發(fā)科技的智慧型手機(jī)平臺(tái),目前已獲得信利所采用,納入信利整體一站式服務(wù)的方案中。

  NexusChips此款晶片的特色在于兩個(gè)照相鏡頭的圖元可以不同,因此可降低鏡頭成本,使得最終整體裸眼3D智慧型手機(jī)的市場(chǎng)價(jià)格能夠更接近人民幣一千元左右,如此藉由裸眼3D智慧型手機(jī)的普及,將能使得網(wǎng)路上出現(xiàn)更多自制的3D內(nèi)容,進(jìn)而吸引更多消費(fèi)者購(gòu)買裸眼3D的相關(guān)終端裝置。在軟體方面,則是推出可將游戲內(nèi)容由2D轉(zhuǎn)成3D的轉(zhuǎn)換軟體(2D/3DGameConvertorSW),希望藉由消費(fèi)力強(qiáng)大的游戲世界,促使消費(fèi)者投入使用裸眼3D的裝置。

  最后,信利執(zhí)行董事李建華表示,信利是一家可提供面向手機(jī)、平板電腦、消費(fèi)類電子產(chǎn)品、汽車和工業(yè)領(lǐng)域所采用之2D和3D解決方案的高品質(zhì)液晶顯示面板和模組之領(lǐng)導(dǎo)廠商,該公司具有3D顯示、3D鏡頭及觸控等解決方案的優(yōu)秀制程能力。

  信利裸眼3D顯示螢?zāi)坏膬?yōu)勢(shì)在于亮度、可視角度、串?dāng)_(CrossTalk)及云紋(莫爾效應(yīng))等光電參數(shù)皆領(lǐng)先業(yè)界。所謂的串?dāng)_(CrossTalk)是指在兩條信號(hào)線之間的耦合現(xiàn)象。這是因?yàn)榭臻g距離過(guò)近的信號(hào)線之間會(huì)出現(xiàn)不需要的電感性和電容性耦合,從而互相干擾。

  信利的顯示螢?zāi)恢杂兄^佳的串?dāng)_表現(xiàn),主要在于采用獨(dú)特的狹縫(SLIT)均勻涂膠設(shè)備,膠水均勻度精度達(dá)到±30μm,光柵和TFT之間距離近乎等距,此外,信利使用專利型真空貼合設(shè)備,因此在貼合過(guò)程可以減少氣泡、微粒及避免膠水收縮等問(wèn)題,因此貼合后一致性高,在4.5寸顯示幕以下的貼合良率高達(dá)95%。

  在信利的貼合工藝之下,串?dāng)_現(xiàn)象只有3%,而其他業(yè)者顯示螢?zāi)坏拇當(dāng)_則高達(dá)20%。云紋現(xiàn)象也較為輕微,而這樣低串?dāng)_及輕微云紋現(xiàn)象的顯示幕都有助于改善觀看3D影像會(huì)導(dǎo)致暈眩的現(xiàn)象,因此,基于信利所提供的移動(dòng)裸眼3D一站式解決方案,終端裝置設(shè)計(jì)廠商可快速推出具影競(jìng)爭(zhēng)力及特色的裸眼3D裝置,并有效推動(dòng)裸眼3D終端裝置的普及。

  整體而言,透過(guò)裸眼3D技術(shù)的成熟,將帶動(dòng)各式終端裝置及應(yīng)用朝3D應(yīng)用的蓬勃發(fā)展,使顯示技術(shù)進(jìn)入另一新紀(jì)元。



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