iPhone5首次改變屏幕比
相比老款蘋果手機,iPhone5屏幕尺寸由3.5英寸提升至4英寸,長寬比升級為16:9,分辨率為1136×640。另外,iPhone 5搭載了蘋果最新的A6處理器,運行速度是上一代處理器的兩倍。種種參數(shù)顯示,用iPhone5玩游戲?qū)訒晨臁?/p>本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/137139.htm
不過,在iPhone5的游戲性能備受外界期待的時候,游戲廠商們卻并未拍手稱贊。多位手機游戲開發(fā)者在接受《IT時報》記者采訪時表示,iPhone5的確會對玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,但是廠商需要為此擔負更多的制作成本和周期,手機游戲行業(yè)甚至會面臨新一輪的洗牌。
“割肉”也要做適配
“不要小看屏幕長寬比從3:2到16:9的變化。”《黑暗之刃》中文版開發(fā)者、北京原色風火科技有限公司CEO周開紅告訴《IT時報》記者,如果游戲沒有針對iPhone 5進行優(yōu)化,那么屏幕兩側(cè)會出現(xiàn)黑邊。對此,游戲廠商需要重新進行UI設(shè)計,“這樣一來,制作成本和周期就增長了。”
“雖然沒有顛覆游戲本身。但iPhone的改變對游戲的遷移工作增加了難度。”《植物大戰(zhàn)僵尸》開發(fā)者、Popcap Games大中國區(qū)總經(jīng)理劉琨也向《IT時報》記者表達了類似的觀點。《植物大戰(zhàn)僵尸》之前有過多屏開發(fā)的經(jīng)驗,劉琨說,《植物大戰(zhàn)僵尸》的電視版就是在iPad版的基礎(chǔ)上開發(fā)的,考慮到電視比iPad寬一些,他們就在多余部分種了一排樹。“當然這只是一種簡單的操作方式,我們還會根據(jù)玩家體驗做得更細。”
劉琨根據(jù)經(jīng)驗預計,iPhone5的變化可能會讓他們單獨為iPhone5做一個客戶端。但是他們對新客戶端的開發(fā)充滿信心:“我們將根據(jù)新的解析率和分辨率,綜合考慮游戲特性、玩家體驗,創(chuàng)造性來開發(fā)iPhone5客戶端。”
另外有業(yè)界人士認為,開發(fā)商需要深層次調(diào)整游戲元素的布局和數(shù)據(jù),因為iPhone5屏幕變長會讓iPhone5玩家相比老牌蘋果手機玩家游戲時容易得分,比如《Temple Run》,屏幕加長會讓玩家更早發(fā)現(xiàn)前方異常情況,并及時作出反應(yīng)。這樣一來就造成了游戲在不同平臺間的不公平,這需要游戲廠商采取措施加以應(yīng)對。
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