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半導(dǎo)體商導(dǎo)入意愿濃厚 TSV應(yīng)用加溫

—— CoC晶片堆疊開先河
作者: 時間:2013-01-27 來源:新電子 收藏

  TSV技術(shù)應(yīng)用即將遍地開花。隨著各大半導(dǎo)體廠商陸續(xù)將TSV立體堆疊納入技術(shù)藍(lán)圖,TSV應(yīng)用市場正加速起飛,包括影像感應(yīng)器、功率放大器和處理器等元件,皆已開始采用;2013年以后,3D TSV技術(shù)更將由8寸晶圓逐漸邁向12寸晶圓應(yīng)用。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/141431.htm

  三維(3D)矽穿孔(Through Silicon Via, TSV)的應(yīng)用已相當(dāng)廣泛,目前至少用于包含影像感應(yīng)器、快閃記憶體、動態(tài)隨機(jī)存取記憶體(DRAM)、處理器(Processor)、現(xiàn)場可編程閘陣列(FPGA)、類比元件及功率放大器等元件。據(jù)專家評估,能夠整合各家廠商異質(zhì)晶片的究極3D IC,預(yù)估將在2015年左右問世,并且導(dǎo)入量產(chǎn)。

  晶片堆疊開先河

  3D IC在專家的定義中總是與TSV脫不了關(guān)聯(lián),但是進(jìn)入立體堆疊的第一步,卻是晶片級技術(shù)(Chip on Chip)。會先將晶片磨薄,并且在沒應(yīng)用TSV的情形下,仍可進(jìn)行晶片鍵合,這個作法首先是由AT&T貝爾實(shí)驗(yàn)室所提出,而(Infineon)在2005年時所發(fā)表銅/鋅擴(kuò)散焊球制程(SOLID),也是應(yīng)用這種CoC互連技術(shù)。

  索尼(Sony)在2005年使用CoC技術(shù),把微處理器(MPU)并到記憶體上,以滿足PlayStation效能需求。然而當(dāng)時索尼指出,想要達(dá)到預(yù)期的良率水準(zhǔn),仍需一段更長的時間。

  另外,在數(shù)位相機(jī)與手機(jī)的應(yīng)用上,瑞薩電子(Renesas Electronics)也應(yīng)用過CoC技術(shù)。他們采用的主要原因之一,是因?yàn)轫氁谟洃涹w與中央處理器(CPU)或特殊應(yīng)用積體電路(ASIC)間提供更大的資料傳輸能力。而CoC技術(shù)另外也具有可協(xié)助減少接線端子板(Terminal Board)數(shù)目、有更快的執(zhí)行速度以及更小的尺寸等好處。當(dāng)時瑞薩在Ni的凸塊底層金屬(UBM),使用SnAg焊球,做為其微凸塊(μ-bump)之用。

  當(dāng)然,應(yīng)用CoC技術(shù)時,廠商最注意也是其最特別的地方,在于其可供應(yīng)高速資料傳輸?shù)奶匦?,因?yàn)橛洃涹w晶片使用微凸塊與邏輯IC直接互連,且應(yīng)用獨(dú)立的記憶體晶片,也毋須再內(nèi)嵌DRAM,且不會有效能下降風(fēng)險(表1)。

  另外,這種微凸塊結(jié)構(gòu)提供比打線接合更多的互連,且有更低的寄生電容(Parasitic Capacitance)、電阻及電感,因此會讓DRAM與邏輯晶片間有更大的訊號頻寬,而有更快的資料傳輸率。

  TSV立體堆疊應(yīng)用普遍

  在堆疊晶片的技術(shù)上,除了選擇使用CoC技術(shù)外,正宗的選項當(dāng)然是TSV技術(shù)。

  影像感應(yīng)器最先采用

  影像感應(yīng)器是TSV技術(shù)的第一波應(yīng)用(使用Backside Via);包括東芝(Toshiba)、意法半導(dǎo)體(ST)、三星(Samsung),以及Oki Electric(現(xiàn)在屬于Rohm),都已經(jīng)有生產(chǎn)線,而美光(Micron)的TSV影像感應(yīng)器則已被移轉(zhuǎn)到子公司Aptina。

  Tessera買了ShellCase后,已發(fā)展出可應(yīng)用在影像感應(yīng)器上的TSV技術(shù)。臺灣的精材、日本的三洋(Sanyo)以及中國蘇州的晶方皆已獲得該技術(shù)授權(quán)。首德(SCHOTT)也發(fā)展出類似架構(gòu),如可用在產(chǎn)生低電阻與高品質(zhì)電路的背面孔蝕刻及光阻劑噴灑涂膜等技術(shù),且也準(zhǔn)備好授權(quán)。

  研究報告指出,在互補(bǔ)式金屬氧化物半導(dǎo)體(CMOS)影像感應(yīng)器產(chǎn)品上使用背面挖洞技術(shù),可提供較小封裝尺寸的優(yōu)點(diǎn),如ST與Leti共同發(fā)表的產(chǎn)品--具有二十三個輸入輸出(I/O)的影像感應(yīng)器,可以產(chǎn)生直徑70微米(μm)TSV孔徑,且最小可達(dá)間距是150微米。

  功率放大器藉TSV技術(shù)接地

  在功率放大器的相關(guān)應(yīng)用上,IBM發(fā)表過可以使用塊晶(Bulk Wafer)技術(shù)來制造應(yīng)用TSV的功率放大器,以0.35奈米的技術(shù)節(jié)點(diǎn)應(yīng)用于移動式設(shè)備上。對于任何高頻操作的功率放大器來說,在射極(Emitter)接地導(dǎo)線的電感,會減少電晶體可得的功率,為了克服這個現(xiàn)象,IBM選擇在基底的背面進(jìn)行蝕刻,以產(chǎn)生TSV的穿孔并且進(jìn)行接地,這是他們在GaAs HBT功率放大器所做的附加動作。

  在2008年,IBM宣布開始提供此技術(shù)于其上市商品SiGe功率放大器上,其晶片尺寸為1.125毫米(mm)×1.2毫米,且有十個TSV孔,這種作法與以往接合處只能在晶片邊緣四周有所不同。必要時,此種TSV技術(shù)還可以置放在靠近電能槽(Power Cell)附近,亦即能夠比打線接合封裝的方式減少大約20%的尺寸大小,也可以有傳統(tǒng)打線封裝電感的二十分之一,但是以結(jié)構(gòu)來看,IBM的作法仍屬于單一晶片,并沒有做任何的晶片堆疊,可是至少有應(yīng)用TSV技術(shù)。

  TSV實(shí)現(xiàn)更高效能處理器

  現(xiàn)今設(shè)備的運(yùn)算能力,已被CPU、快取(Cache)與主記憶體間的頻寬及訊號延遲等問題所限制,使用3D IC整合堆疊技術(shù)可讓微處理器縮短互連長度,因而改善系統(tǒng)效能。

  想要對微處理器進(jìn)行3D整合堆疊時,會有兩項主要挑戰(zhàn),首先是如何把3D堆疊制程整合到高效能微處理器制程中,主要考量是如何對張力強(qiáng)化的矽元件與低介電系數(shù)介電質(zhì)做處理,因?yàn)檫@兩者都對應(yīng)力較為敏感;而3D堆疊通常會把元件層薄化到小于50微米,也就讓元件更容易產(chǎn)生應(yīng)力效應(yīng),還有TSV接合的區(qū)域也會在堆疊時,因熱膨脹系數(shù)沒有搭配好,而產(chǎn)生熱機(jī)械應(yīng)力與張力效應(yīng)。

  第二個主要的挑戰(zhàn),則是須要解決當(dāng)3D堆疊有效地增加電晶體密度后,讓堆疊體在散熱上更加錯綜復(fù)雜的問題。這是因?yàn)槲⑻幚砥饔懈叩暮碾娒芏?,且可用的散熱路徑有限,處理過熱的問題于是更加關(guān)鍵。雖然在堆疊后的微處理器結(jié)構(gòu)下,散熱會變得更差。

  這類產(chǎn)品的第一波應(yīng)用,是把快取記憶體接合到處理器。在設(shè)計上,處理器會全面的被重新分區(qū)(Repartition),這將涵蓋邏輯與邏輯晶片的相互堆疊空間,以便充分應(yīng)用3D堆疊的好處,并達(dá)到較低的耗電與雜訊,但首先需要有更好的3D設(shè)計工具來支援Repartition。

  索尼在2012年啟動應(yīng)用TSV技術(shù)至新一代游戲機(jī)的CPU/圖形處理器(GPU)開發(fā)計劃,主要是想讓PlayStation游戲機(jī)有更長的架上壽命,且藉由一系列的高規(guī)格、頂尖技術(shù)包含TSV互連的封裝,不斷地在其產(chǎn)品生命周期內(nèi)更新其平臺。

  TSV邁向12寸晶圓應(yīng)用

  最近幾個月來,TSV已漸漸朝應(yīng)用在12寸的晶圓上發(fā)展,但目前仍是以8寸為主要應(yīng)用,幾個研發(fā)聯(lián)盟也都已有12寸TSV試產(chǎn)線,可以供材料、設(shè)備、制程等相關(guān)供應(yīng)商進(jìn)行研發(fā)。

  首先,表2整理8寸與12寸晶圓在未來使用TSV堆疊至少兩顆晶片的應(yīng)用產(chǎn)量,這個預(yù)測值包含各式應(yīng)用,其中可以看出在2011年前,12寸晶圓的應(yīng)用都僅止于研發(fā)階段,但在2013年開始便快速發(fā)展。在那之前,各式的研發(fā),都將于無晶圓(Fabless)、整合元件制造商(IDM)、封裝廠,甚至于晶圓代工(Foundry)與封測代工廠(OSAT)進(jìn)行。

  目前影像感應(yīng)器產(chǎn)品,并沒有太多的堆疊結(jié)構(gòu),但在各大廠的技術(shù)藍(lán)圖上,已將數(shù)位訊號處理器(DSP)晶片堆疊進(jìn)去;其中,又以CMOS影像感應(yīng)器較會使用立體堆疊。如先前所述,藉由使用背面顯影技術(shù),影像感應(yīng)器可拜TSV之賜而達(dá)到更小的尺寸。

  表3是針對使用背面進(jìn)行TSV制程的影像感應(yīng)器所做的產(chǎn)量預(yù)估。值得一提的是,影像感應(yīng)器已進(jìn)入3D堆疊應(yīng)用,并且預(yù)測將于2013年,產(chǎn)量可達(dá)15億顆。由于縮小尺寸是消費(fèi)者的主要偏好,這個預(yù)測實(shí)現(xiàn)的可能性非常地高。

  雖然僅有少數(shù)的資料探討到3D堆疊在功率放大器上,但從2009年起,使用TSV技術(shù)來制造功率放大器的應(yīng)用已有其市場,主要還是在8寸的晶圓尺寸上,由于應(yīng)用面比較廣,從2010年至2014年,產(chǎn)能將會大幅提升,表4即為使用TSV于功率放大器的應(yīng)用預(yù)測。

  CPU處理器應(yīng)用TSV技術(shù),預(yù)測大概會從22奈米之后才會開始,晶片尺寸大約263平方毫米,但使用TSV堆疊DRAM于CPU處理器上,預(yù)測必須到2014年之后才會有商品出現(xiàn)。

  從表5可以看出應(yīng)用于處理器上的TSV直至2013年后才會有產(chǎn)量出來,在這之前僅止于研發(fā)階段,而且目標(biāo)大多鎖定12寸晶圓尺寸。

  圖形處理器也可以在3D TSV技術(shù)上找到其本身的利基,輝達(dá)(NVIDIA)剛成立時,僅能夠?qū)⒁话偃f個電晶體制作在處理器上,而現(xiàn)在則可使用40奈米的技術(shù)將32億個電晶體擠進(jìn)單一顆圖形處理器上??墒呛碾娙允莻€大麻煩,在進(jìn)入90奈米后,耗電便一直增加,藉由使用應(yīng)變矽(Strained Silicon)、電軌(Power Rail)、休眠模式及多重門檻電壓等技術(shù),輝達(dá)宣稱可以在20毫米×20毫米的晶片尺寸下,維持僅130瓦(W)的耗電。

  另一個問題,則是漏電流。根據(jù)輝達(dá)的說法,直流電(DC)在一開始會超過交流電壓,而當(dāng)電晶體有較高的門檻電壓時,漏電流將更為嚴(yán)重,在接下來的兩代圖形處理器,將會有100億個電晶體,而漏電流須設(shè)法趨近零。圖形處理器需TSV,以便讓邏輯晶片可以連結(jié)到DRAM與各個晶片上,而使得尺寸大大縮小。

  廠商陸續(xù)導(dǎo)入TSV技術(shù)

  TSV技術(shù)的應(yīng)用,在固態(tài)技術(shù)協(xié)會(JEDEC)宣布寬I/O介面DRAM應(yīng)用TSV堆疊的標(biāo)準(zhǔn)后,才算有一個共通架構(gòu)讓廠商得以取得共識。不難想像,實(shí)際上還是有許多應(yīng)用TSV的空間,只是基于成本、效能、可靠度、良率等不同層面的考量下,主流技術(shù)還未能轉(zhuǎn)到3D IC的身上。

  話雖如此,自2008年起,陸續(xù)有半導(dǎo)體大廠正式將應(yīng)用TSV的立體堆疊,規(guī)畫到技術(shù)藍(lán)圖中,如2011年12月臺積電便決定獨(dú)力開發(fā)與供應(yīng)TSV的制程服務(wù)。

  雖然目前在市場上已有許多的公司規(guī)劃且有意導(dǎo)入TSV技術(shù)到自家的核心產(chǎn)品上,但由于成本較難估算,且價值鏈架構(gòu)并不穩(wěn)定,仍需時間來加以厘清,才可加速TSV市場應(yīng)用。



關(guān)鍵詞: 英飛凌 CoC

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