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基于FPGA的VGA顯示之貪吃蛇游戲

作者:孫祥龍 江蘇大學(xué) 時(shí)間:2013-02-28 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

  設(shè)計(jì)目標(biāo)

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/142536.htm

  利用接口在上顯示圖片,用4個(gè)按鍵做控制,做成“貪吃蛇”這個(gè)游戲

  方案分析

  A. 輸入需求分析:

  貪吃蛇游戲輸入只需要上下左右四個(gè)按鍵,另外如果不按鍵,每過一個(gè)設(shè)定的時(shí)間自己前進(jìn)一格。

  B. 輸出需求分析:

  本設(shè)計(jì)圖像輸出直接送到顯示器上,而顯示器上的圖像內(nèi)容是根據(jù)內(nèi)部ROM里的數(shù)據(jù)來確定的。

  C. 控制程序選擇:

  本設(shè)計(jì)選用PICOBLAZE這個(gè)處理器軟核幫助系統(tǒng)信號(hào)處理,而非純硬件語言描述。使用硬件描述語言定義了接口,如輸入的按鍵信號(hào)接口,輸出的接口,再將這些接口都掛在了PICOBLAZE處理器軟核上。再通過對(duì)處理器軟核編程來控制輸入輸出,達(dá)到“貪吃蛇”游戲的目標(biāo)。

  方案模型

  本設(shè)計(jì)共分三個(gè)模塊:

  Snake_Int 產(chǎn)生中斷信息供Picoblaze使用;

  Dot10x10disp 控制圖像在VGA上的顯示,每個(gè)點(diǎn)塊大小10*10;

  Ram_r_a_w 分別接收Snake_Int 傳來的中斷信號(hào)和dot10x10disp傳來的ram地址信號(hào),控制ram的讀和寫。

  方案的工作原理

  1. 中斷發(fā)生器

  A. 模塊功能

  本設(shè)計(jì)中要控制貪吃蛇的移動(dòng),就要檢測(cè)出按鍵的信息,所以我直接通過上升沿、下降沿檢測(cè)模塊來檢測(cè)輸入;然后每過1s還有一個(gè)前進(jìn)的中斷信號(hào)。再將這5種信號(hào)按位放在端口int_state中,并且保存10個(gè)時(shí)鐘周期,方便后面picoblaze軟核中讀取信息。

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