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在晶心平臺(tái)實(shí)作ROM patch技術(shù)分享

作者: 時(shí)間:2012-10-16 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

筆者曾協(xié)助多家公司工程師,在AndesCore上發(fā)展firmware.我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)客戶開發(fā)NON-OS的程序代碼,最常遇到的問(wèn)題在于開發(fā)者不知如何撰寫linker script.網(wǎng)絡(luò)上有GNU ld的使用文件,但是linker script的范例太少,尤其開發(fā)者需要撰寫進(jìn)階的linker script,常常不知如何下手。

本文引用地址:http://www.butianyuan.cn/article/148347.htm

本篇文章我們如何實(shí)作 .使用晶心CPU建構(gòu)的embedded system,一般具有CPU、外圍IP及RAM、.部份客戶使用 code開機(jī),程序代碼放在ROM內(nèi),data secTIon放在SRAM里。ROM code的特性是成本低,跟著IC光罩一起生產(chǎn),當(dāng)IC制作完成即不可修改,若有制作上的錯(cuò)誤或是程序代碼邏輯上的錯(cuò)誤,只能用ROM 的方式修補(bǔ)。也就是將需要修補(bǔ)的程序代碼放到小容量的flash里。這就是我們今天要

1. 主程序架構(gòu)

首先介紹主程序的架構(gòu)。IC的Memory layout如下圖。

圖表1:主程序的memory layout圖

圖表1:主程序的memory layout圖

紅色框線的部份,為主程序編譯的范圍。主程序main會(huì)呼叫到func1、func2和func3這3個(gè)function.

在上圖中,黃色區(qū)域是IC的ROM,這部份的程序是IC制作出來(lái)即不可以改變。綠色部份是Flash.在圖中,flash分成2區(qū),一個(gè)是jump_table,存放func1~func3的地址。剩余的空間FUNC_PATCH,預(yù)留給使用。

為了要修補(bǔ)ROM內(nèi)的function,所以規(guī)劃出jump_table區(qū)域,原本都是指向ROM的function.如果ROM里的部份function損壞或是需要改寫,就把jump_table改為指向FUNC_PATCH里新建的function.

1.1 源代碼

主程序的程序代碼如下:(main.c)

#include

#include

int func1(int);

int func2(int);

int func3(int);

int num1=1;

int num2=2;

int num3=3;

typedef struct strfunptr {

int (*func_a)(int);

int (*func_b)(int);

int (*func_c)(int);

}sfptr;

sfptr jump_table __attribute__ ((section (FUNC_TABLE)))= {func1, func2, func3};

int main(void) {

printf(func1(30)=%dn,jump_table.func_a(30));

printf(func2(30)=%dn,jump_table.func_b(30));

printf(func3(30)=%dn,jump_table.func_c(30));

return EXIT_SUCCESS;

}

int func1(int x){

return x*num1;

}

int func2(int x){

return x*num2;

}

int func3(int x){

return x*num3;

}

上面的程序代碼中,第16行的程序代碼__attribute__ ((section (FUNC_TABLE))),作用是將jump_table放在特定的FUNC_TABLEsection里。

1.2 主程序linker script (僅列需要修改的部份)

FUNC_TABLE 0x510000 :

{

*(。FUNC_TABLE)

}

Flash的地址由0x510000起,將FUNC_TABLE固定在flash的最開頭,語(yǔ)法如上。

1.3 主程序執(zhí)行結(jié)果

func1(30)=30

func2(30)=60

func3(30)=90

2. 經(jīng)過(guò)Patch之后的架構(gòu)圖

假設(shè)ROM里的func2損壞,要改用flash里的func2.需要更改指向func2的指標(biāo),及func2的內(nèi)容。如下圖:

圖表2:ROM patch的memory layout圖

圖表2:ROM patch的memory layout圖

用紅色框線標(biāo)起來(lái)的地方,表示為patch編譯的范圍。其中jump table在這里重新編譯,指向新的地址。

2.1 實(shí)作方法

(1) 導(dǎo)出主程序的symbol table.

在主程序的Linker flags 加上-Wl,--mgen-symbol-ld-script=export.txt ,ld 會(huì)產(chǎn)生export.txt這個(gè)檔案, 這個(gè)檔案包含了一個(gè)SECTION block以及許多變數(shù)的地址。如下圖所示

圖表3:主程序的symbol

圖表3:主程序的symbol

Linker script在import Main program的symbols時(shí),除了需要修改的func2不要import之外,其他的symbols全部要import進(jìn)來(lái)。(將 export.txt刪去這一行: func2 = 0x005001c4; /* ./main.o */)

(2) patch在編譯之前,先匯入主程序的symbol table.(將export.txt檔案放在一起編譯)。Patch的linker script要匯入主程序的symbol,寫法如下面紅色字體。

ENTRY(_start)

/* Do we need any of these for elf?

__DYNAMIC = 0; */

INCLUDE export.txt

SECTIONS

{

(3) patch的程序代碼里如下,沒(méi)有main function,也不要加入startup files.改寫func2.func2放在flash的FUNC_PATCH section.并且將jump_table里的func2,改成指向新的func2.

#include

#include

extern int func1(int);

extern int func3(int);

int func2(int) __attribute__ ((section (FUNC_PATCH)));

extern int num2;

typedef struct strfunptr {

int (*func_a)(int);

int (*func_b)(int);

int (*func_c)(int);

}sfptr;

sfptr jump_table __attribute__ ((section (FUNC_TABLE)))= {func1, func2, func3};

int func2(int x){

return x*num2*100;

}

(4) patch的linker script,加入FUNC_PATH在jump_table之后。

FUNC_PATCH 0x510020 :

{

*(。FUNC_PATCH)

}

3. 如何除錯(cuò)

首先,將程序代碼存放在IC的ROM及flash里。(本文為了示范,我們的做法是在AndeShape ADP-XC5的FPGA板上,用RAM模擬ROM及flash,分別將主程序和patch的bin文件restore到板子上。)


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