游戲操縱桿模擬鼠標(biāo)的C++程序
}本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/148825.htm
//繼續(xù)傳遞消息
Tform::Dispatch(Message);
}
//自定義的MM_JOY1MOVE消息響應(yīng)函數(shù)OnJoyDown
void __fastcall TForm1::OnJoyMove(Tmessage Message)
{
int x,y;
POINT pt;
//取得鼠標(biāo)當(dāng)前坐標(biāo)
GetCursorPos(pt);
x=LOWORD(Message.Lparam);
y=HIWORD(Message.Lparam);
if(x!=32678)
{
if(x)
{
//向右
pt.x+=10;
}
else
{
//向左
pt.x-=10;
}
}
if(y!=32678)
{
if(y)
{
//向下
pt.y+=10;
}
else
{
//向上
pt.y-=10;
}
}
//設(shè)置鼠標(biāo)坐標(biāo)
SetCursorPos(pt.x,pt.y);
//繼續(xù)傳遞消息
Tform::Dispatch(Message);
}
注意:調(diào)試運行這個程序,系統(tǒng)必須要安裝有游戲操縱桿。自定義的消息處理函數(shù)末尾最好加一句 TForm1::Dispatch(Message),這條語句的作用是讓消息繼續(xù)傳遞下去。Windows是使用用消息處理機制的,如果沒有這一句語句,消息將完全被攔截,Windows程序可能由于得不到消息而無法實現(xiàn)正常的功能。
但是在C++ Builder中,這兩條消息并不是標(biāo)準(zhǔn)的Windows消息,這就需要我們自已定義和處理消息了。在C++ Builder里響應(yīng)自定義消息的步驟為:
1.建立消息映射表
2.聲明消息處理函數(shù)
3.編寫消息處理函數(shù)
首先在代碼編輯窗口點擊右鍵,選擇彈出菜單的“Open Source/Header File”或是按熱鍵Ctrl+F6,打開窗體Form1頭文件“Uint1.h”。
在窗體的TForm1類中的公有成員中加入代碼來建立消息映射表,把消息的處理權(quán)交給自定義的消息處理函數(shù):
public:
BEGIN_MESSAGE_MAP
MESSAGE_HANDLER(MM_JOY1BUTTONDOWN,Tmessage,OnJoyDown)
MESSAGE_HANDLER(MM_JOY1MOVE,Tmessage,OnJoyMove)
END_MESSAGE_MAP(Tform)
然后在類的私有成員中加入代碼聲明消息處理函數(shù):
private:
void __fastcall OnJoyDown(Tmessage Message);
void __fastcall OnJoyMove(Tmessage Message);
最后,按Ctrl+F6鍵切換回“Uint1.cpp”的編輯窗口,在末尾空白處添加下面兩個自定義的消息響應(yīng)函數(shù):
//自定義的MM_JOY1BUTTONDOWN消息響應(yīng)函數(shù)OnJoyDown
void __fastcall TForm1::OnJoyDown(Tmessage Message)
{
if(Message.Wparam JOY_BUTTON1)
{
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
Caption=左鍵按下;
}
if(Message.Wparam JOY_BUTTON2)
{
//模擬鼠標(biāo)右鍵按下
mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN,0,0,0,0);
Caption=右鍵按下;
}
if(Message.Wparam JOY_BUTTON3)
{
//模擬鼠標(biāo)左鍵抬起
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
Caption=左鍵抬起;
}
if(Message.Wparam JOY_BUTTON4)
{
//模擬鼠標(biāo)右鍵抬起
mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0);
Caption=右鍵抬起;
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