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基于Android平臺的多分辨率解決方案

作者: 時間:2012-03-05 來源:網(wǎng)絡 收藏

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/149518.htm

2.4 界面設計技巧

前面的部分已經(jīng)詳細講解了如何架構應用程序使其更好地適應多種屏幕,此外,在界面設計和控制中我們還應該掌握一些原則或者技巧,從而使應用程序界面友好、適應性強。

1)在XML layout 文件中定義長度的時候,最好使用wrap_content,fill_parent, 或者dp 進行描述,這樣可以保證在屏幕上面展示的時候有合適的大小。例如,一個view layout_width=100dip,在 HVGA@160 density 的設備上顯示100 個px,而在 WVGA@240 density 的設備上顯示150 個px,但是所占的物理尺寸時相同的。

2)在Activity 或者其他控制視圖加載的代碼處,不要使用像素單位的硬編碼。

3)不要使用AbsoluteLayout.絕對布局是由UI toolkit 提供的布局容器中的一種。但是與其他layout 不一樣的是,AbsoluteLayout 使用固定的位置表示,使得在不同的屏幕上面顯示效果不好,因此AbsoluteLayout 在sdk1.6 及以后的版本中被棄用了。

4)為不同屏幕密度的手機,提供不同的位圖資源,可以使得界面清晰無縮放。

3 多兼容性測試方案

在產(chǎn)品發(fā)行之前,要在所有的目標手機上進行全面的測試。 SDK 包含了一套測試多的機制。可以自己定制avd 作為應用程序的測試環(huán)境,avd 會模擬真實機器的屏幕大小和密度。例如圖2 為模擬器的列表,可以將程序運行在這四個模擬器中進行多分辨率的測試。

圖2 虛擬機列表

圖2 虛擬機列表

4 結(jié)論

本文介紹 的體系架構和分辨率相關的術語,詳細論述資源加載原理和多分辨率處理的詳細流程,最后給出了測試應用程序是否適應多種分辨率的方法。結(jié)合本人實踐經(jīng)驗進行講述,內(nèi)容深入淺出,較完整地論述了如何使應用程序盡可能多地適應多種分辨率屏幕。


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