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MiniGUI在HDTV SoC平臺上的移植

作者: 時間:2009-03-04 來源:網(wǎng)絡 收藏

1.引言:
嵌入式系統(tǒng)功能的日益強大使得在嵌入式產(chǎn)品中包含圖形界面功能成為一種趨勢。但是嵌入式系統(tǒng)有著面向特定應用、實時、高效等特點,對系統(tǒng)資源的利用受自身條件的限制,對有著輕型,高可靠性,高穩(wěn)定性等要求。

本文引用地址:http://www.butianyuan.cn/article/152620.htm

高清數(shù)字電視 是由上海交通大學自行研究開發(fā)的,以數(shù)字電視機頂盒為應用背景的嵌入式單片系統(tǒng)。在硬件構建和操作系統(tǒng)的基礎上,系統(tǒng)對友好的界面提出了更高的要求。在有限的系統(tǒng)資源和高效的實時性能等條件約束下,如何為該提供的支持成為了一個難點。

是一種面向?qū)崟r嵌入式系統(tǒng)的輕量級圖形界面支持系統(tǒng),具有小巧,高效,可性好等特點。針對 平臺的硬件特點和體系結構的特性,本文提出了來建立圖形界面的方法,并且通過實踐驗證了該方法的可行性。

2. 平臺和:

是用于高清數(shù)字電視信號接收端的平臺。如圖1所示:該平臺包含以下功能模塊:傳輸流解復用(TSD),系統(tǒng)控制,音頻、視頻解碼,視頻處理,顯示后處理(OSD),以及串口等外圍設備。視頻支持MPEG-II高清和標清解碼,音頻支持AAC、AC3、MP3、MP2格式。該系統(tǒng)內(nèi)嵌兩顆MIPS CPU分別用作系統(tǒng)控制和音頻解碼, 設計時鐘為108MHz,含有32M SDRAM,8M FLASH。

平臺上建立圖形界面,需要分別利用串口模塊(UART)和顯示后處理模塊(OSD)作為輸入和輸出設備。充分而高效地將顯示后處理模塊(OSD)的功能與上層軟件有機結合是有效建立圖形界面的關鍵。

MiniGUI是一種針對嵌入式設備的,跨操作系統(tǒng)的輕量級圖形界面支持系統(tǒng)。作為操作系統(tǒng)和應用程序之間的中間件,MiniGUI隱藏了底層操作系統(tǒng)與硬件平臺的差別,為上層應用程序提供了一致的功能特性。

MiniGUI具有良好的軟件架構,通過可移植層(Portable Layer)將MiniGUI上層和底層操作系統(tǒng)隔離開來;可移植層可將特定操作系統(tǒng)及底層硬件的細節(jié)隱藏起來,而上層應用程序無需關心底層硬件平臺的輸入和輸出。作為國內(nèi)廣泛應用的嵌入式圖形界面中間件產(chǎn)品,相對與其它嵌入式GUI系統(tǒng),MiniGUI有以下優(yōu)勢:1.輕型,占用資源少。2.高性能,高可靠性。3.可配置。4.可伸縮性強。5.跨操作系統(tǒng)支持

3.移植MiniGUI:
MiniGUI的體系結構可表示如下圖:

圖2 MiniGUI的體系結構

如圖3所示,MiniGUI從上到下包括應用程序,核心層,可移植層(圖形與輸入設備抽象層)以及輸入輸出設備層。其中,圖形引擎(GAL)和輸入引擎(IAL)一起構成可移植層??梢浦矊訛樯蠈犹峁┝私y(tǒng)一的輸入輸出的抽象接口,從而增強了MiniGUI的可移植性。移植MiniGUI主要是根據(jù)具體的硬件平臺對可移植層及以下各層作相應的修改,大致包括三方面工作。

首先,定制圖形引擎。MiniGUI可以支持包括SVGALib 和 LibGGI在內(nèi)的多種圖形引擎,另外還自帶了基于設備的私有圖形引擎。相對于其他圖形引擎,私有引擎專為Linux平臺上的MiniGUI而設計,有更好的性能和顯示效果,因此在Linux平臺上被廣泛采用。但是該引擎需要Linux內(nèi)核中包含對顯示設備的驅(qū)動的支持。針對平臺,如果我們采用MiniGUI的私有圖形引擎,就需要在Linux內(nèi)核中添加基于OSD硬件的驅(qū)動程序。

其次,定制輸入引擎。不同的平臺在輸入引擎上差別較大。HDTV SoC平臺采用UART作為輸入設備,所以輸入引擎要基于UART,將UART得到的外部信息轉(zhuǎn)換為上層應用程序能夠理解和識別的信息格式。

最后,需要根據(jù)平臺特性和應用需求對MiniGUI進行功能配置。

我們將圖3中的圖形設備(Graphic Device)和輸入設備(Input Device)替換為具體的驅(qū)動程序及相應的硬件設備可得出MiniGUI在HDTV SoC平臺上實現(xiàn)的具體框圖如圖4所示:

經(jīng)過以上分析之后,我們更加明確了移植所要做的工作,并且可進一步將整個移植過程分為三階段:第一,開發(fā)和調(diào)試基于OSD硬件的framebuffer驅(qū)動程序,并且調(diào)試圖形引擎,這是整個移植過程中最為關鍵的一步;第二,定制和調(diào)試基于UART設備的輸入引擎;第三,開發(fā)自己的應用程序,并且交叉編譯和配置整個MiniGUI。

首先,我們需要開發(fā)針對HDTV SoC 平臺上OSD硬件設備的framebuffer驅(qū)動程序。framebuffer機制定義了一組與顯示設備相關的數(shù)據(jù)結構和操作,對顯示設備的幀緩存進行了軟件抽象,為上層提供了統(tǒng)一的訪問接口,屏蔽了底層硬件的細節(jié)。應用程序?qū)υ摻M數(shù)據(jù)結構和操作進行訪問,就可以實現(xiàn)對不同顯卡硬件的訪問操作。減少依賴于顯卡的代碼量,同時增加了這部分代碼的可移植性。另外,framebuffer機制將顯存從內(nèi)核空間映射到進程空間,實現(xiàn)進程空間對顯存的直接訪問,提高了顯示效率。

如果MiniGUI采用基于framebuffer設備的私有圖形引擎,首先需要在內(nèi)核中添加framebuffer設備驅(qū)動。framebuffer設備的實現(xiàn)主要依賴于四個數(shù)據(jù)結構:

fb_fix_screeninfo用來表示與顯示設備無關的常值信息,這些信息在設備初始化時指定,應用程序可以通過借口函數(shù)來訪問這些信息,但是不允許改變它們。

fb_var_screeninfo用來表示與顯示設備無關的變量信息與特定顯示模式。應用程序可以調(diào)用相應的借口來訪問和修改這些信息。

fb_ops是供上層調(diào)用的一組函數(shù)接口。全部的framebuffer操作最后都要通過該接口來完成。

fb_info 是常規(guī)信息,API以及幀緩沖設備的底層信息。該結構只能被用于內(nèi)核中,前面三個結構均可通過外部接口查看。

在驅(qū)動程序中實現(xiàn)了上述四個結構之后,一個簡單得framebuffer驅(qū)動程序即宣告完成。將該驅(qū)動程序作為模塊加載之后,就可以進行調(diào)試,直到輸出正常。

在framebuffer驅(qū)動程序完成之后,接下來需要定制輸入引擎。MiniGUI通過INPUT數(shù)據(jù)結構來表示輸入引擎。MiniGUI維護著一個由所有輸入引擎組成的輸入引擎數(shù)組,每個數(shù)組項對應著一個輸入引擎。如果該數(shù)組中沒有與該平臺對應的項,就需要在其中添加對應的輸入引擎。由于SoC平臺只能通過UART和用戶進行交互,所以輸入引擎以UART為基礎。通過把UART的消息轉(zhuǎn)換為鍵盤上相應的按鍵,再送給MiniGUI應用程序。

在圖形引擎和輸入引擎的定制完成之后,最后需要對MiniGUI的源代碼進行交叉編譯和安裝。到這里,整個移植工作基本結束。在此基礎上,我們還可以在MiniGUI平臺上開發(fā)自己的應用程序。

4.總結:
本文作者創(chuàng)新觀點:在SoC平臺上建立GUI界面需要充分考慮系統(tǒng)性能,資源以及GUI系統(tǒng)本身的資源消耗,移植開源軟件通常是最經(jīng)濟,最簡便的辦法。移植工作主要是建立GUI系統(tǒng)與輸入輸出硬件的映射,在必要的時候需要根據(jù)GUI系統(tǒng)要求為底層硬件開發(fā)專用的驅(qū)動程序。由于MiniGUI在SoC芯片上的應用還比較少,所以本次移植工作不僅驗證了移植方法的可行性,對于如何為MiniGUI在機頂盒中的應用,以及對于如何在受到資源和性能約束的嵌入式系統(tǒng)中建立圖形界面,均具有一定的借鑒意義



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