基于ARM7核處理器VxWorks系統(tǒng)BSP設(shè)計
2 系統(tǒng)硬件圖
該系統(tǒng)主要以S3C4510B為核心,外圍集成了以太網(wǎng)卡、SDRAM、FLASH、UART以及HDLC等。圖2是以S3C4510B為核心的最小系統(tǒng)設(shè)計圖。
SDRAM選用HY57V653220(8Mbyte)、兩片F(xiàn)LASH分別為AM29F040(存放bootrom)和T28F160BT(作為文件系統(tǒng)用)。
3 VxWorks操作系統(tǒng)下BSP構(gòu)建
在完成板上基本硬件的測試后,下面我就開始對vxWorks操作系統(tǒng)下BSP進(jìn)行開發(fā),開發(fā)前需要做一些準(zhǔn)備工作,如準(zhǔn)備開發(fā)工具等。
① 開發(fā)工具用的是Tornado2.2 for ARM;
② 參考資料有BSP Kit、S3C4510B DataSheet;
③ 參考Tornado2.2 for ARM下自帶的wrSBCArm7 BSP;
④ 燒寫程序采用編程器。
通常在開發(fā)BSP的時候,我們需要在Tornado原帶BSP目錄下找一個與我們所用的處理器相同或相近。與BSP相關(guān)的文件有:romInit.s、sysAlib.s、bootInit.c、bootConfig.c、sysLib.c、config.h、configNet.h、makefile以及與我們硬件相關(guān)的,如串口sysSerial.c等。由于篇幅所限,具體的文件作用在此就不說了。下面主要根據(jù)S3C4510B來闡述一下BSP開發(fā)步驟。
(1)拷貝BSP
將wrSBCArm7 BSP拷貝一份并命名為4510BSP,接下來的工作就是修改該目錄下的文件,從而得到自己的BSP。
(2)修改MakeFile文件
修改4510BSP目錄下的makefile文件,修改如下幾行:
TARGET_DIR = 4510BSP # changed by caiyang
VENDOR = CAI # changed by caiyang
BOARD = MyArmBoard # changed by caiyang
ROM_TEXT_ADRS = 01000000 # ROM entry address
ROM_WARM_ADRS = 01000004 # ROM warm entry address
ROM_SIZE = 00080000 # number of bytes of ROM space
RAM_LOW_ADRS = 00006000 # RAM text/data address (bootrom)
RAM_HIGH_ADRS = 00486000 # RAM text/data address (bootrom)
MACH_EXTRA =
注解:ROM_TEXT_ADRS:BOOT ROM的入口地址。對大多數(shù)板來說,這就是ROM地址區(qū)的首地址,然而也有的硬件配置使用ROM起始的一部分地址區(qū)作為復(fù)位向量,因此需要根據(jù)此設(shè)置偏移量作為它的地址。這個偏移量因CPU結(jié)構(gòu)而定。
ROM_WARM_ADRS:BOOT ROM熱啟動入口地址。它通常位于固定的ROM_TEXT_ADRS+4的地方。當(dāng)需要熱啟動時,sysLib.c文件中sysToMonitor( )函數(shù)代碼明確的跳轉(zhuǎn)到ROM_WARM_ADRS地址處開始執(zhí)行。
ROM_SIZE:ROM實際大小。
RAM_LOW_ADRS:裝載Vxworks的地址。
RAM_HIGH_ADRS:將Boot Rom Image拷貝到RAM的目的地址。
注意:RAM_LOW_ADRS 和 RAM_HIGH_ADRS 都是絕對地址,通常位于DRAM起始地址的偏移量處,該偏移量取決于CPU結(jié)構(gòu),這需要參考VxWorks內(nèi)存分布。對于ARM的內(nèi)存分布請看圖3,從圖3可以看出RAM_LOW_ADRS在DRAM+0x1000處。這些地址對于S3C4510B來說都應(yīng)該是重映射后的地址。
(3)修改config.h文件
主要是修改ROM_BASE_ADRS、ROM_TEXT_ADRS、ROM_SIZE、RAM_LOW_ADRS、RAM_HIGH_ADRS和undef掉不需要的部分。注意這些應(yīng)該和makefile文件中設(shè)置的一致。
(4)修改romInit.s文件
CPU一上電就開始執(zhí)行romInit( )函數(shù),因此在romInit.s代碼段中它必須是第一個函數(shù)。對于熱啟動,處理器將會執(zhí)行romInit( )加上4后的代碼(具體參考sysLib.c中的sysToMonitor( )函數(shù))。更多的硬件初始化在sysLib.c中sysHwInit( )函數(shù)中,romInit( )的工作就是做較少的初始化并把控制權(quán)交給romStart( )(在bootInit.c文件)。
在S3C4510B處理器中,romInit.s文件主要做了以下幾個工作:
① 禁止CPU中斷并切換到SVC32模式;
② 禁止中斷控制器;
③ 初始化SYSCFG、EXTDBWTH、ROMCON0、ROMCON1、DRAMCON0等寄存器,同時初始化了FLASH、SDRAM、DM9008等外圍設(shè)備;
④ 將FLASH的內(nèi)容拷貝到SDRAM中;
⑤ 改變FLASH和SDRAM的基地址,將SDRAM基地址改為0;
⑥ 初始化堆棧指針;
⑦ 跳轉(zhuǎn)到C程序romStart( )函數(shù)中。
在這里,只需要修改SYSCFG、EXTDBWTH、ROMCON0、ROMCON1、DRAMCON0等寄存器來設(shè)置FLASH、SDRAM、DM9008的基地址和大小即可。這需要根據(jù)板上的配置來修改,修改的內(nèi)容在wrSbcArm7.h文件中。
BSP基本部分就已經(jīng)修改完成,至于bootInit.c和bootConfig.c文件,我們一般不需要修改它,只是在調(diào)試過程中為了方便調(diào)試,可以將他們拷貝到BSP目錄下,然后修改makefile文件,在makefile文件中添加如下兩句。
BOOTCONFIG = bootConfig.c
BOOTINIT = bootInit.c
(5)利用tsfs(target server file system)下載
要利用tsfs下載VxWorks,首先需要配置以下內(nèi)容:
① 在config.h文件中添加如下內(nèi)容
/* Serial port configuration */
#define INCLUDE_SERIAL
#undef NUM_TTY
#define NUM_TTY N_SIO_CHANNELS
#undef CONSOLE_TTY
#define CONSOLE_TTY 0
#undef CONSOLE_BAUD_RATE
#define CONSOLE_BAUD_RATE 38400
/*** WDB ***/
#ifdef SERIAL_DEBUG
#define WDB_NO_BAUD_AUTO_CONFIG
#undef WDB_COMM_TYPE
#undef WDB_TTY_BAUD
#undef WDB_TTY_CHANNEL
#undef WDB_TTY_DEV_NAME
#define WDB_COMM_TYPE WDB_COMM_SERIAL /* WDB in Serial mode */
#define WDB_TTY_BAUD 38400 /* Baud rate for WDB Connection */
#define WDB_TTY_CHANNEL 1 /* COM PORT #2 */
#define WDB_TTY_DEV_NAME "/tyCo/1" /* default TYCODRV_5_2 device name */
#endif /* SERIAL_DEBUG */
/* tsfs added by caiyang */
#define INCLUDE_TSFS_BOOT
并修改引導(dǎo)行為
#define DEFAULT_BOOT_LINE par "tsfs(0,0)host:vxWorks f=8 h=169.254.72.67 e=169.254.72.68 u=caiyang pw=caiyang"
注:串口1用來顯示引導(dǎo)信息,相當(dāng)于PC機(jī)中的顯示器,串口2用來下載VxWorks和調(diào)試。同時串口2波特率不能太高,經(jīng)測試115200好像不行。
② 配置target server
啟動Tornado開發(fā)環(huán)境,選擇Tool->target server菜單。在下拉菜單中選“target server file system”并選中Enable File System,然后目錄指向Vxworks所在的地方。同時注意要把Tornado Registry打開,這樣配置完后點擊Launch按鈕即可連接成功,此后就可以通過串口2下載VxWorks和調(diào)試。
一般情況下,我們首先調(diào)試好BSP,然后在調(diào)試網(wǎng)卡。所以在調(diào)試網(wǎng)卡前,我們需要用串口來下載VxWorks映像。
至此,我們的BSP就開發(fā)完成。
4 結(jié)論
在沒有調(diào)試BSP的硬件工具如仿真器的時候,我們只能通過點燈或者串口輸出來定位程序執(zhí)行的正確性。這大大增加了調(diào)試難度和進(jìn)程。對于BSP開發(fā),一般需要從一個模板來修改。BSP開發(fā)的正確性直接影響到VxWorks系統(tǒng)運(yùn)行的穩(wěn)定性。
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