索尼申請新專利,可實現(xiàn)生物識別傳感技術應用于PSV
在2009年的E3展上,任天堂就發(fā)布了Wii的活力感應器,一款能識別分析玩家手指的生物計量數(shù)據(jù)(具體來說就是食指血氧飽和度指標)并運用到游戲中的外設。不過之后因為此款外設很難持續(xù)提供正確的數(shù)據(jù)而被任天堂暫時封存起來。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/161383.htm不過索尼也許要先任天堂一步把生物識別傳感技術運用到游戲領域。最近的一項索尼專利申請就透露了他們對于此項戰(zhàn)略的大致規(guī)劃,把生物技術運用到PS3手柄以及PSV主機中。
索尼這款技術將會運用到PS3手柄以及PSV主機中,用于測量三個生物計量數(shù)據(jù):手掌肌膚的電阻,心電數(shù)據(jù),電肌數(shù)據(jù)(Electro-Muscular,簡而言之就是手掌的濕潤程度,心率以及肌肉的活動)。所有這些數(shù)據(jù)測量都會反饋到游戲中,玩家只需握住手柄或者掌機就可以了。但是游戲?qū)⒃趺催\用這些技術呢,索尼特意列表說明了一些專利運用的創(chuàng)意。
1.武器攻擊效果根據(jù)玩家的緊張程度發(fā)生改變。玩家高度專注或者緊張會使武器更加精準或者不穩(wěn)。索尼在此特意提及了狙擊槍射擊模式,玩家越發(fā)放松會使槍械變得更加穩(wěn)定。
2.收緊肌肉來抵御游戲中的攻擊或者開啟盾牌。
3.游戲人物的面部表情,肢體動作乃至聲線,都將依據(jù)玩家的生物計量數(shù)據(jù)發(fā)生相應的改變。如果玩家感到緊張,游戲人物會出汗。
4.如果玩家高度專注,游戲人物將會有類似腎上腺素提升類的效果,增加奔跑速度,跳躍高度乃至更強力的攻擊。
5.玩家緊張程度甚至影響游戲人物血槽的下降速度。
6.游戲人物的攻擊將會依據(jù)玩家緊張或者放松發(fā)生相應的改變。
7.游戲的背景音樂將會依據(jù)玩家的緊張程度發(fā)生改變。同時索尼也計劃改變背景音樂使得玩家更加放松地進行游戲。玩家的專注程度也會改變物體的明亮度以及畫面顯示的縮放程度。
8.游戲難度依據(jù)玩家緊張程度發(fā)生相應的改變。
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