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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用

作者: 時(shí)間:2010-01-25 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

,簡(jiǎn)稱(chēng) VR枝術(shù)。目前,除了在城市規(guī)劃、大型工程漫游、數(shù)字化酒店、展會(huì)、博物館展示系統(tǒng)等領(lǐng)域中得以利用外,在電子商務(wù)、教育、娛樂(lè)等領(lǐng)域,也正表現(xiàn)出不同一般的非凡魅力。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/163300.htm

  .英文名Virtual ReaIity,簡(jiǎn)稱(chēng)VR。這一名詞由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在 20世紀(jì) 80年代初提出,我國(guó)著名科學(xué)家錢(qián)學(xué)森將它翻譯為靈境。它與傳統(tǒng)的模擬完全不同是將模擬環(huán)境、視景系統(tǒng)和仿真系統(tǒng)合三為一,并利用頭盔顯示器、圖形眼鏡、數(shù)據(jù)服、立體聲耳機(jī)、數(shù)據(jù)手套及腳踏板等傳感裝置。這種技術(shù)的特點(diǎn)在于計(jì)算機(jī)產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬環(huán)境是通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形構(gòu)成的三維數(shù)字模型.并編制到計(jì)算機(jī)中去生成一個(gè)以視覺(jué)感受為主也包括聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)的綜合可感知的人工環(huán)境,從而在視覺(jué)上產(chǎn)生一種沉浸于這個(gè)環(huán)境的感覺(jué),可以直接觀(guān)察、操作、觸摸,檢測(cè)周?chē)h(huán)境及事物的內(nèi)在變化.并能與之發(fā)生“交互”作用,使人和計(jì)算機(jī)很好地“融為一體”,給人種“身臨其境的感覺(jué)。

  有三個(gè)最突出的特征.即人們稱(chēng)道的 ”31 特性:交互性、沉浸感和構(gòu)想性。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)旨在突破系統(tǒng)和用戶(hù)環(huán)境之間的界限 突破用傳統(tǒng)方法表達(dá)事物局限,使人們不僅可以:任何想象的環(huán)境虛擬實(shí)現(xiàn).并且可以在其中以自然的行為與這種虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行交流。

  作為尖端科技,虛擬現(xiàn)實(shí)集成計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果是一種由計(jì)算機(jī)生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn),它可以滲透到我們工作和生活的每個(gè)角落,所以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)人類(lèi)社會(huì)意義是非常大的。正因如此 它和其它很多信息技術(shù)一樣.當(dāng)專(zhuān)家還未把它的理論和技術(shù)探討得十分清楚時(shí),它已滲透到科學(xué)、技術(shù)、工程、醫(yī)學(xué)文化、娛樂(lè)的各個(gè)領(lǐng)域,并受到極大注意。

  目前在我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)多在城市規(guī)劃、大型工程漫游、數(shù)字化酒店、展會(huì)、博物館展示系統(tǒng)等領(lǐng)域。在這些領(lǐng)域慮擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所表現(xiàn)出的效果比起其他技術(shù)要優(yōu)秀許多。

  1.與傳統(tǒng)沙盤(pán)比較

  傳統(tǒng)沙盤(pán)最大缺點(diǎn)在于空間限制性太大,不足以體現(xiàn)出整個(gè)項(xiàng)目設(shè)計(jì)細(xì)節(jié).同時(shí);其它的媒體信息加入其中亦存在許多困難.導(dǎo)致信息量嚴(yán)重匱乏,而虛擬現(xiàn)實(shí)為我們提供了無(wú)限的虛擬空間 近乎完美解決了這個(gè)問(wèn)題。同時(shí),他也可以與其它媒體手段無(wú)縫結(jié)合,輔以強(qiáng)大的數(shù)據(jù)庫(kù)功能,所傳遞信息量更加巨大。

  2與傳統(tǒng)效果圖畫(huà)比較

  靜止的效果圖只能向觀(guān)者展示項(xiàng)目某一個(gè)或某幾個(gè)方面,對(duì)觀(guān)者提出的其他問(wèn)題與要求必須以相近的圖像或文字加以說(shuō)明運(yùn)作起來(lái)不直觀(guān)、不全面,具有相當(dāng)大的局限性。而以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為核心的多媒體介紹程序.不需要觀(guān)看者發(fā)揮任何想象力,以空前直觀(guān)方式將項(xiàng)目展現(xiàn)給觀(guān)眾。在虛擬世界,我們可以任意角度,任意比例觀(guān)看我們所感興趣的內(nèi)容。[

3與傳統(tǒng)三維動(dòng)畫(huà)比較

  動(dòng)畫(huà)演示在一定程度上彌補(bǔ)了靜止畫(huà)面的不足聲音與動(dòng)畫(huà)同步播放 .生動(dòng)細(xì)致。但是嚴(yán)格意義上.這種瀏覽演示方式用于地產(chǎn)演示項(xiàng)目.或其它類(lèi)似的只是為了表現(xiàn)視頻效果的項(xiàng)目 對(duì)于典型的工程項(xiàng)目缺少應(yīng)有的嚴(yán)謹(jǐn)性、靈活性與客觀(guān)性。動(dòng)畫(huà)在播放過(guò)程中,觀(guān)者只是在被動(dòng)的觀(guān)看接受一些有關(guān)于項(xiàng)目的信息,并不能按照自己的意愿去觀(guān)看、查閱、檢索信息,而虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品則完全解決了以上兩種表現(xiàn)形式所存在的問(wèn)題。我們可以虛擬空間中的任意地點(diǎn)、時(shí)間進(jìn)行觀(guān)察。

  目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)除了在上述領(lǐng)域得以利用外在電子商務(wù)、教育、娛樂(lè)等領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也正表現(xiàn)出不同一般的魅力.我們來(lái)看看目前和未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在不同領(lǐng)域的以及特點(diǎn) 。

  1.電子商務(wù)

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為企業(yè)、消費(fèi)者提供擺脫各級(jí)經(jīng)銷(xiāo)商和賣(mài)場(chǎng)的機(jī)會(huì)。目前網(wǎng)上銷(xiāo)售和購(gòu)物正在成為一種主流的買(mǎi)賣(mài)方式,但一般的網(wǎng)上購(gòu)物,買(mǎi)家只能看到商品的縮略圖,無(wú)法對(duì)商品有全面認(rèn)識(shí)。目前已經(jīng)有商家引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。主要通過(guò) 360度全景照片或者三維立體技術(shù).來(lái)更直觀(guān) ,更全面展示商品。消費(fèi)者通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以多角度的了解和接觸商品。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,相信在不久將來(lái),網(wǎng)上消費(fèi)者將可以通過(guò)視覺(jué).聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)甚至嗅覺(jué)來(lái)體驗(yàn)商品。

  2.教育

  在教育領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有廣泛的作用和影響。作為受教育者主動(dòng)去交互與被動(dòng)的觀(guān)看,有質(zhì)的差別。因此基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)嶄新的教育模式,會(huì)帶給我們嶄新的教育思維,解決我們以前無(wú)法解決的問(wèn)題,將給我們帶來(lái)一系列的重大變革。想象一下.我們坐在虛擬的課堂里,聽(tīng)虛擬的教師講課教學(xué)節(jié)奏完全由學(xué)習(xí)者來(lái)掌握 ,隨時(shí)可以與虛擬教師進(jìn)行互動(dòng),授課內(nèi)容不再以空洞的說(shuō)教為基礎(chǔ) 而是以大量的詳實(shí)、生動(dòng)、直觀(guān)的虛擬情節(jié)出現(xiàn),寓教于樂(lè)成為教學(xué)的主要方式。

  3娛樂(lè)

  娛樂(lè)是 目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)較多的領(lǐng)域.尤其是在游戲業(yè)。目前許多游戲可以說(shuō)是某種程度的虛擬現(xiàn)實(shí) ,玩家在虛擬的環(huán)境里完成任務(wù) .獲得利益 .體驗(yàn)快樂(lè)。在不久的將來(lái),借助于頭盔顯示器、數(shù)據(jù)服、立體聲耳機(jī)、數(shù)據(jù)手套等傳感裝置,玩家在虛擬游戲中將有完全真實(shí)的體驗(yàn)。網(wǎng)上虛擬社區(qū)借助于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也將擺脫目前純文字狀態(tài),成為人生另一次體驗(yàn)。也許在未來(lái),人類(lèi)將真的象電影《黑客帝國(guó)》中所表現(xiàn)的那樣,完全生活在虛擬的環(huán)境中.只是這幻境的創(chuàng)造者是人類(lèi)自己而不是機(jī)器。

  綜上所述,無(wú)論是現(xiàn)在還是將來(lái)虛擬技術(shù)在各行各業(yè)都得到了不同程度的發(fā)展,并且越來(lái)越顯示出廣闊的應(yīng)用前景。虛擬城市、甚至 “數(shù)字地球 都會(huì)不斷出現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將使眾多傳統(tǒng)行業(yè)和產(chǎn)業(yè)發(fā)生革命性的改變。



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