嵌入式掌上娛樂(lè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)
基于以上多個(gè)原因,本系統(tǒng)選擇了MPlayer 作為娛樂(lè)終端的播放軟件。本系統(tǒng)通過(guò)移植Mplayer 來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)視頻的播放功能。Mplayer 編、解碼模塊,是系統(tǒng)的音、視頻處理中心,在mplayer 的編解碼庫(kù)中,包含的大量的音、視頻格式處理程序,經(jīng)過(guò)編譯優(yōu)化過(guò)的mplayer 可以完成對(duì)大多數(shù)音、視頻格式高效的編解碼工作。
3.1.2 前端程序的設(shè)計(jì)與播放器的實(shí)現(xiàn)
主界面窗口有一個(gè)顯示屏和一些控制按鈕,包括播放、暫停、下一首、上一首、音量調(diào)整以及播放進(jìn)度條。文件操作窗口可以使用戶選擇要播放的文件。
播放列表用來(lái)播放用戶加載的多媒體文件。
MPlayer 默認(rèn)全屏播放,但在GUI 中一般都是指定區(qū)域或者控制來(lái)播放。這樣顯得美觀,MPlayer 支持在指定的X 窗口播放的功能。用-wid 參數(shù)告訴窗口ID即可。例如:mplayer test.mpg -wid 0x00029 #0x0029是XID,而QT 的控件都是從QWidget 繼承下來(lái),因此它本身也有wid,這樣只要用 QWidget::winID() 取出WID,即可實(shí)現(xiàn)在指定窗口播放視頻的功能。
本模塊是建立一個(gè)Qt GUI 程序。然后用一個(gè)label控件來(lái)播放視屏,用一個(gè)進(jìn)度條顯示播放的進(jìn)度,用按鍵顯播放,暫停,上一首,下一首,停止和添加資源文件。然后用一個(gè)Qprocess 在后臺(tái)執(zhí)行MPlayer,并把label 的WID 傳給它。然后把MPlayer 的輸入輸出重定向,把原本從標(biāo)準(zhǔn)輸入接收命令變成從GUI 的接收命令。
3.1.3 播放功能設(shè)計(jì)
播放器實(shí)現(xiàn)的軟件流程圖如圖4 所示:
圖4 播放器軟件流程圖
通過(guò)定義一個(gè)QProcess 對(duì)象調(diào)用已編譯好的Mplayer。
QProcess *process = new QProcess();
process->setProcessChannelMode(QProcess::MergedChannels);
Process->start(mplayer –ac –mad xxxxx);
在命令中添加 -slave 和 -quiet 就可以通過(guò)命令設(shè)置Mplayer 實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的功能。Process->start(mplayer–slave –quiet –ac –mad xxxxx)。
下面對(duì)播放器的暫停播放功能和音量調(diào)節(jié)進(jìn)行介紹。
① 播放暫停功能設(shè)計(jì)
通過(guò)這段代碼可以設(shè)置Mplayer 暫停:process->write(pause );執(zhí)行這段代碼的時(shí)候在播放狀態(tài)下就會(huì)暫停,暫停狀態(tài)下就會(huì)繼續(xù)播放。
② 音量調(diào)節(jié)
下面代碼即可實(shí)現(xiàn)音量調(diào)節(jié)的功能:
Process->write(volume -1 ); //音量減?。?p>Process->write(volume +1 ); //音量增加;
Process->write(volume XX 1 ); //音量設(shè)置成指定值
該系統(tǒng)使用如下代碼實(shí)現(xiàn)音量調(diào)節(jié):
QString cmd=volume +QString::number(value)+ 1 ;
process->write(cmd.toLocal8Bit()。data());
系統(tǒng)最終實(shí)現(xiàn)的實(shí)驗(yàn)效果圖如圖5 所示:
圖5 播放器模塊實(shí)驗(yàn)結(jié)果圖
3.2 游戲模塊的設(shè)計(jì)
本系統(tǒng)設(shè)計(jì)了一個(gè)打磚塊游戲。通過(guò)建立一個(gè)打磚塊的游戲類CannonField,包含角度int angle、力度int force、是否正在射擊bool isShooting 等成員,具有設(shè)置角度setAngle(int angle)、設(shè)置力度setForce(intforce)、射擊shoot()、運(yùn)動(dòng)軌跡shotRect()、游戲控制newTarget()、 setGameOver()、restartGame()等槽函數(shù),能發(fā)出擊中hit() 、未擊中missed() 、角度變化angleChanged(int newAngle) 力度變化force Changed(int newForce)等信號(hào)。
游戲開始時(shí)使用隨機(jī)函數(shù)在指定區(qū)域內(nèi)顯示一個(gè)磚塊,點(diǎn)擊射擊按鈕時(shí)通過(guò)setAngle 和setForce 設(shè)置的角度和力度,使用shoot()進(jìn)行射擊,通過(guò)發(fā)出的擊中hit()或未擊中missed()信號(hào)來(lái)作出相應(yīng)的動(dòng)作。仿真效果圖如圖6 所示:
圖6 游戲模塊實(shí)驗(yàn)結(jié)果圖
4 總結(jié)
本系統(tǒng)采用開源的Linux 操作系統(tǒng)和QT4 界面設(shè)計(jì)工具,整個(gè)系統(tǒng)采用模塊化設(shè)計(jì),具有良好的可擴(kuò)展性。硬件平臺(tái)采用的是 UP-TECH S3C2410 DVK1.1嵌入式系統(tǒng),該芯片采用ARM 架構(gòu),其獨(dú)特的架構(gòu)設(shè)計(jì)具有功耗低、功能強(qiáng)的特點(diǎn),因此非常適合用于手持式設(shè)備;采用LCD 觸摸屏與用戶進(jìn)行交互,使用簡(jiǎn)單,符合便攜式終端的發(fā)展趨勢(shì)。
linux操作系統(tǒng)文章專題:linux操作系統(tǒng)詳解(linux不再難懂)
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評(píng)論