基于CortexM3的SD卡圖片瀏覽器
3.2 BMP格式的分析
BMP(Bitmap,位圖)是Windows采用的圖像文件格式。位圖文件由4個部分組成:位圖文件頭(bitmapfile header)、位圖信息頭(bitmapinformation header)、彩色表(color table)和定義位圖的字節(jié)陣列。BMP圖像的色深,常見有1、4、8、16、24和32位,分別對應單色、16色、256色、16位高彩色、24位真彩色和32位增強型真彩色。這就需要建立相應的彩色表實現(xiàn)位圖的顯示。編程實現(xiàn)位圖顯示的步驟如下:
① 初始化FatFs文件系統(tǒng),并BMP格式文件中讀取圖片編碼的相關信息,如圖像像素數(shù)據、圖像位數(shù)、RGB值等。
② 根據像素索引定位相應顏色在彩色表中的位置。文件定位到相應彩色項,取出索引對應的顏色。
③ 從文件讀取的RGB數(shù)據,轉換為TFT支持的格式(本系統(tǒng)選用的TFT支持RGB565格式)。在液晶上畫出該像素,直到畫完整個圖像為止。
3.3 GIF格式的分析
一個GIF文件的結構可分為文件頭(file header)、GIF數(shù)據流(GIF data stream)和文件終結器(trailer)3個部分。GIF文件格式采用了可變長度的LZW壓縮編碼。LZW壓縮有3個重要的對象:數(shù)據流 (CharStream)、編碼流(CodeStream)和編譯表(String Table)。在編碼時,數(shù)據流是輸入對象(圖像的光柵數(shù)據序列),編碼流就是輸出對象(存儲在GIF文件的圖像數(shù)據)。在解碼軟件實現(xiàn)上流程與JPG、 BMP相類似,都是先調用GIF格式文件再創(chuàng)建進行GIF_LZW解碼,最后在TFT上顯示出來。需要注意的是,在解碼過程中,編碼流則是輸入對象,數(shù)據流是輸出對象。編譯表是在編碼和解碼時都須要借助的對象。
4 模塊化測試
整個系統(tǒng)采用模塊化的設計,利用μC/OSII操作系統(tǒng)進行任務管理。以任務Task_BMP為例,對24位真彩色BMP位圖的顯示進行測試,程序如下:
Task_BMP{
f_mount(0, fs);
res = f_open(fsrc, ab.BMP, FA_OPEN_EXISTING | FA_READ);
res = f_read(fsrc, bmp, sizeof(bmp), br);
if((bmp.pic_head[0]=='B')(bmp.pic_head[1]=='M')){//用文件頭判斷是否為BMP文件
res= f_lseek(fsrc,((bmp.pic_data_address_h16)|bmp.pic_data_address_l));//采用了Windows的BMP格式,BMP原點在左下角
for(tx= bmp.pic_h_l;tx>0;tx--){
f_read(fsrc, buffer, (bmp.pic_w_l)*3, br);
for(ty=0;tybmp.pic_w_l;ty++){
r_data = *(ty*3 +2+buffer);
g_data = *(ty*3 +1+buffer);
b_data = *(ty*3 +0+buffer);
if(txbmp.pic_h_l){
point.x = tx;
point.y = ty;
point.r = r_data;
point.g = g_data;
point.b = b_data;
pixelDraw(point.y ,point.x,RGB888ToRGB565(point.r,point.g,point.b));//24位轉換成TFT支持的16位并顯示
}
}
}
}
f_close(fsrc);
}
結語
本文提出了一種嵌入式圖片瀏覽器的設計思路,以模塊化的方法完成了設計過程,可方便地根據應用需求完善解碼庫的設計,使其能夠在實際平臺上良好地運行。本設計基本達到了預期效果,雖然不能作為一種通用圖片瀏覽器的方案,但在需要用到圖片解碼器的GPS、手持PDA、遠程監(jiān)控系統(tǒng)設計上仍然具有一定的參考價值。本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/166248.htm
評論