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淺談裸眼3D技術

作者: 時間:2012-08-14 來源:網(wǎng)絡 收藏

基礎

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/167677.htm

顯示可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類.

眼鏡式顧名思義就是一定要配帶同當前顯示相關的眼鏡才能看到效果.眼鏡式的3D技術大至分為三類:色差式、偏光式、主動快門式.

色差式:配合使用的是被動式紅藍(或者紅綠、紅青)濾色3D眼鏡。紅藍眼鏡應該很多人都用過的了,這個不說了.缺點:偏色嚴重.

偏光式:配合使用的是被動式偏光眼鏡。通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,映射到左右眼.偏光式的缺點:只能正視,不能垂直旋轉.比如你想躺在那里看偏光式的3D電視,是看不到3D效果的.

主動快門式:通過提高畫面的刷新率來實現(xiàn)3D效果,把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續(xù)交錯顯示出來,同時紅外信號發(fā)射器將同步控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關,使左右眼能夠在正確的時刻看到相應畫面。缺點:價格比較昂貴.

裸眼式是不需要眼鏡的幫助,也可以直接看到3D效果.裸眼式的3D技術大至分為光屏障式、柱狀透鏡、指向光源和其它裸眼3D技術.

光屏障式:原理和偏振式3D較為類似.利用的是垂直的細條光柵,在立體顯示模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,光柵會遮擋右眼;應該由右眼看到圖像時,光柵會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使我們看到3D影像。缺點:分辮率下降,亮度較低.

柱狀透鏡:是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,每個柱透鏡下面圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素,從而形成3D效果.80年代出生的朋友,我們讀小學時用的那個會變換畫面的文具盒,還記得嗎?就是類似這種技術.缺點:現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,應用范圍比不是很廣.

指向光源:搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅(qū)動方法,讓3D內(nèi)容以排序(sequential)方式進入我們的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。缺點:技術不完善,還在開發(fā)中.

光屏障式裸眼3D技術中的界面原理

光屏障式的裸眼3D技術,在現(xiàn)有的電子類產(chǎn)品中應用比較廣泛,因為現(xiàn)有的工藝與LCD液晶工藝相兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上具有很大優(yōu)勢.

從阿凡達公映以后,3D頻繁推出,我們知道3D是利用左右兩個攝像機來模擬人類的左右眼拍攝出來的.在觀看的過程中,我們身臨其境的感受到物體飛出屏幕沖到我們的出屏效果;感受到距離屏幕很遙遠的入屏效果.那么,出屏、入屏這兩種效果是如何成像的呢?和我們平??吹降钠矫嬗惺裁礃拥年P系?

平面效果:

(圖)淺談裸眼3D技術

當我們在看一下物體時,左眼和右眼視線一定是相交在這個物體上才能成像的(紅色的是物體).如果物體與顯示屏同一個平面,左眼和右眼兩條視線與顯示屏相交的成像點剛好為同一個點.這個時候我們只能看到平面效果,沒有出屏,也沒有入屏.

入屏效果:

(圖)淺談裸眼3D技術

3D技術

物體在顯示屏的境深里面.當左眼和右眼相關到物體時,在屏上各自出現(xiàn)了兩個不同的成像點,分別是Li和Ri.由于我們只能在顯示屏上做視覺效果,那么這兩個點很重要.我們要分別做好Li的效果和Ri的效果,放在相應的Li和Ri的位置上,從而給觀者一種錯覺,物體是深入下去了.

出屏效果:

(圖)淺談裸眼3D技術

物體飄浮在顯示屏的前端.當左眼和右眼的視線相交物體后,延伸至顯示屏.左眼和右眼的成像點,剛好相反.在制作的流程中和入屏是一樣的,不同的是:左眼的圖像要放右邊,右眼的圖像要放左邊.

界面設計實例講解

我們知道了光屏障式的硬件原理,也知道了界面的顯示原理,那么我們開始著手去設計3D界面.首先就是工具問題:3D界面一定要用3D設計工具才能做嗎?答案是否定的.平面軟件PS也是可以設計出3D界面,但是在視角上沒有3D軟件做出來的那么好,但是對于境深的層次感上來講,完全沒有問題.我們先拿PS做例來講:

(一) 制作豎直光柵.

溫習一下光屏障式裸眼3D硬件原理:利用的是垂直的細條光柵.所以,我們先用PS畫好輔助的光柵,以便于以后區(qū)分左右眼.需要特別說明的是,對于顯示屏的輸出必須是點對點的輸出才可以.比如我們的顯示屏支持1024X720,那我們做的分辮率也必須是1024X720.

每隔一個像素畫一個顏色條,樣式如下.什么顏色都沒所謂,最終我們輸出是不會輸出這個的,這里我用的是黑色.做好以后把這個圖層隱藏了,以便以后調(diào)用.

(圖)淺談裸眼3D技術

(二) 制作左右眼圖像.

開始設計我們的界面效果圖.這里我們用200X200的尺寸來做例,先看一下我們的平面圖:

(圖)淺談裸眼3D技術
(圖)淺談裸眼3D技術

放大鏡圖標是出屏效果.

現(xiàn)在只有一只眼睛的,怎么辦呢?姑且先把這兩個圖層當作是左眼吧,接下來我們分別復制出這兩個圖層,來模擬右眼:把右眼的背景(圖層3_右眼)向右移20px,做入屏效果(還記得上面的界面原理嗎?入屏的效果是左眼的圖像在左邊,右眼的圖標在右邊);把放大鏡圖標(文件管理_右眼)往左移20px(出屏的效果是左眼的圖像在右邊,右眼的圖標在左邊).OK,我們調(diào)好這些位置和圖層如下:


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關鍵詞: 技術 3D 談裸眼

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