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風(fēng)洞模型表面壓力分布三維顯示技術(shù)

作者: 時(shí)間:2012-03-07 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

摘要:圖形系統(tǒng)采用Visual STudio 軟件開(kāi)發(fā),通過(guò)讀取X 格式的文件,設(shè)置點(diǎn)位置,導(dǎo)入試驗(yàn)中測(cè)量的原始數(shù)據(jù),對(duì)數(shù)據(jù)范圍進(jìn)行顏色設(shè)置,并對(duì)模型壓力進(jìn)行圖形繪制著色處理。該系統(tǒng)能夠較好地展示出模型表面壓力數(shù)據(jù),使用人員能夠直觀觀察出模型表面壓力的大小。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/168341.htm

關(guān)鍵詞:壓力分布;;顏色渲染

0 引言

試驗(yàn)的測(cè)壓試驗(yàn)中,測(cè)試人員在試驗(yàn)吹風(fēng)后可得到模型表面原始?jí)毫χ禂?shù)據(jù),通過(guò)計(jì)算得二維曲線(xiàn)圖像。由于不能直觀觀察出模型表面的壓力,只能對(duì)模型構(gòu)造進(jìn)行大體的判斷。為了使型號(hào)單位參試人員在得到測(cè)壓數(shù)據(jù)的同時(shí)又能進(jìn)行直觀觀察,對(duì)模型表面壓力分布圖形進(jìn)行研究。

1 應(yīng)用程序接口DirectXDirectX

由很多API 組成,按照性質(zhì)分類(lèi),可以分為顯示、聲音、輸入和網(wǎng)絡(luò)4 部分。顯示部分擔(dān)任圖形處理的關(guān)鍵,分為DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要負(fù)責(zé)2D 圖像加速,后者則主要負(fù)責(zé)3D 效果的顯示。根據(jù)實(shí)際情況,主要使用Direct3D(D3D)。Direct 3D 是基于微軟的通用對(duì)象模式(CommON Object Mode,COM)的3D 圖形API,是由微軟樹(shù)立的3D API 規(guī)范,其所有的語(yǔ)法定義包含在程序開(kāi)發(fā)組件的源代碼中。

2 實(shí)現(xiàn)過(guò)程

使用Visual Studio 軟件創(chuàng)建模型顯示窗口(如圖1)、壓力數(shù)據(jù)顯示窗口和顯示設(shè)置窗口(如圖2),并添加按鈕。主界面按鈕包括“打開(kāi)”、“保存”、“復(fù)位”、“平移”、“自旋”、“顯示設(shè)置”、“刪除”和“導(dǎo)入數(shù)據(jù)”等。顯示設(shè)置界面按鈕包括“法線(xiàn)”、“顏色孔半徑”、“顏色溶解”、“顏色對(duì)照表”等。每個(gè)窗口和按鈕都添加對(duì)應(yīng)的執(zhí)行代碼和關(guān)聯(lián)代碼。

通過(guò)初始化Direct3D 創(chuàng)建模型顯示窗口。包括4 個(gè)步驟:

1) 獲得一個(gè)IDirect3D9 接口指針。該接口用于獲得物理設(shè)備的信息和創(chuàng)建一個(gè)IDirect3D 接口,是一個(gè)代表顯示3D 圖形的物理設(shè)備的C++對(duì)象。

2) 檢查設(shè)備的特性(D3DCAPS9),主顯卡是否支持硬件頂點(diǎn)處理。如能支持,就能創(chuàng)建IDirect3DDevice9 接口。

3) 初始化一個(gè)D3DPRESENT_PARAMEteRS結(jié)構(gòu)實(shí)例,該結(jié)構(gòu)包含了許多數(shù)據(jù)成員允許指定將要?jiǎng)?chuàng)建的IDirect3DDevice9 接口的特性。

4) 創(chuàng)建一個(gè)基于已初始化好的D3dpresentparameters 結(jié)構(gòu)的IDirect3DDevice9 對(duì)象。它是一個(gè)代表顯示3D 圖形的物理設(shè)備的C++對(duì)象。

模型顯示窗口和設(shè)置窗口分別如圖1、圖2。

模型顯示窗口

顯示設(shè)置窗口

在模型上選取壓力孔,并給出分組號(hào)與編號(hào)。

導(dǎo)入壓力數(shù)據(jù)文件,模型顯示窗口旁壓力數(shù)據(jù)會(huì)按照組、編號(hào)、壓力值顯示,如圖3。在顯示設(shè)置里給出數(shù)值范圍的顏色、法線(xiàn),以及顏色孔半徑范圍。


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