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基于空間光調(diào)制器的合成全息顯示技術(shù)研究

作者: 時(shí)間:2012-03-07 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)圖

采用光學(xué)引擎系統(tǒng)的主要出發(fā)點(diǎn)是利用其能將彩色圖像通過RGB三個(gè)通道,將三基色圖像分別于三個(gè)LCD,用于時(shí),則需要對(duì)圖作一定的處理,處理方法如圖5所示,將左右視圖的圖分別作為RGB圖像的R和B分量,G分量可以任意,進(jìn)而把RGB三個(gè)分量用Matlab圖像處理的方法處理一幅1024×768的RGB彩色圖像,這樣當(dāng)一幅RGB圖像通過計(jì)算機(jī)視頻接口輸出時(shí),就同時(shí)輸出了一對(duì)體視全息圖到再現(xiàn)光路系統(tǒng)中,通過實(shí)時(shí)光電再現(xiàn),使人眼觀察到立體像。

SLM的性能參數(shù)

全息圖處理示意圖

4 實(shí)驗(yàn)結(jié)果及分析

在實(shí)驗(yàn)中,三維物體由軟件3D Max 5.0制作,為一小桌子,其下有一球,三維物體繞z軸轉(zhuǎn)動(dòng),每轉(zhuǎn)過6。取得一幅數(shù)字圖像。根據(jù)菲涅耳全息的基本原理用Matlab語言編寫了計(jì)算全息程序,對(duì)所得到的數(shù)字圖像序列,計(jì)算得到相應(yīng)的全息圖陣列,其中物光和參考光波長選用514.8nm,物面與全息面距離為300mm。對(duì)所得的全息圖陣列每相鄰兩幅全息圖按圖5所示用Matlab圖像處理方法得到RGB圖像陣列。用Visual Basic6.0編寫了控制程序,控制RGB圖像液晶輸出,再現(xiàn)光波長為510nm,L。焦距300mm,同時(shí)控制程序可以控制計(jì)算機(jī)以一定頻率輸出RGB格式的全息圖序列,且輸出頻率可調(diào),輸出最大頻率為60Hz。利用人眼視覺殘留效應(yīng),可以觀察到連續(xù)動(dòng)感的再現(xiàn)立體像。實(shí)驗(yàn)中同時(shí)也發(fā)現(xiàn),由于激光功率、液晶開口率和透過率以及全息圖本身的衍射效率的影響,再現(xiàn)圖像的亮度受到了一定的限制。其次,由于液晶空間光像元尺寸的限制,再現(xiàn)像的大小有限。

5 結(jié)論

結(jié)合計(jì)算全息和液晶空間光調(diào)制器,系統(tǒng)全息圖的計(jì)算機(jī)生成和實(shí)時(shí)光電再現(xiàn),利用經(jīng)過改造的液晶背投影光學(xué)引擎系統(tǒng),設(shè)計(jì)了相應(yīng)的實(shí)驗(yàn)系統(tǒng),得到了實(shí)驗(yàn)結(jié)果。相比于傳統(tǒng)合成全息,該方法中從體視圖的獲取、全息圖的計(jì)算到實(shí)時(shí)光電再現(xiàn)都是由計(jì)算機(jī)控制完成,提高了全息制作和顯示的可靠性和實(shí)時(shí)性,對(duì)促進(jìn)合成全息顯示技術(shù)的發(fā)展和實(shí)用化提供了一個(gè)有效的途徑。


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評(píng)論


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