偏振式3D顯示技術原理及優(yōu)缺點分析
被動眼睛式3D技術的主要代表就是偏振式,當然還有其他如紅藍式、紅綠式等,不過因為3D效果太差以及色彩損失太嚴重,已經(jīng)被淘汰。偏振式3D技術也叫偏光式3D技術、時分法3D技術,英文為PolarizaTIon 3D,配合使用的是被動式偏振3D眼鏡。
偏振式3D是利用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像的,通過在顯示屏幕上加放偏光板,可以向觀看者輸送兩幅偏振方向不同的兩幅畫面,當畫面經(jīng)過偏振眼睛時,由于偏振式眼睛的每只鏡片只能接受一個偏振方向的畫面,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經(jīng)過大腦合成立體影像。
為什么帶上偏振眼睛后能使左右眼看到完全不同的圖像?這確實不太容易理解,關于偏振光和偏振眼睛的原理,這里僅作簡要介紹。
光其實就是由互相垂直的電場和磁場形成的一種電磁波,自然光是很多電磁波的混合物,它在各個方向的振動是均勻的。當它以特定的角度(布儒斯特角)經(jīng)過非金屬表面后反射形成的眩光是偏振光。偏離了這個角度,就會有部分非偏振光混雜在偏振光里。部分偏振光是有程度的,偏離的角度越大,偏振光的成分越少,最終成為非偏振光。有了偏振光,有時會給我們照相帶來不利,玻璃表面的反射光,使我們拍攝不到玻璃櫥窗里面的東西,水面的反射光使我們拍攝不到水中的魚。
但利用偏振光的這種特性正好滿足立體電影的需求——讓左右眼看到完全不同的畫面。通過給兩個投影機加裝偏振片,讓投影機投射出互相垂直的完全偏振光波,然后觀眾通過特定的偏振眼鏡,就能讓左右眼看到各自不同的畫面而互不干涉。
偏振放映技術目前在3D電影院中較為常見,在早期放映立體電影時,也曾經(jīng)使用過偏振眼鏡。但確切的說,那時使用的眼鏡應該叫線偏振眼鏡。而現(xiàn)在普遍使用的圓偏振技術是在線偏振的基礎上發(fā)展的,原理基本一致,但它在觀看效果上比線偏振有了質的飛躍。
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