娛樂(lè)系統(tǒng)方案解析
① 播放暫停功能設(shè)計(jì)
通過(guò)這段代碼可以設(shè)置Mplayer 暫停:process->write(pause );執(zhí)行這段代碼的時(shí)候在播放狀態(tài)下就會(huì)暫停,暫停狀態(tài)下就會(huì)繼續(xù)播放。
② 音量調(diào)節(jié)
下面代碼即可實(shí)現(xiàn)音量調(diào)節(jié)的功能:
Process->write(volume -1 ); //音量減小;
Process->write(volume +1 ); //音量增加;
Process->write(volume XX 1 ); //音量設(shè)置成指定值
該系統(tǒng)使用如下代碼實(shí)現(xiàn)音量調(diào)節(jié):
QString cmd=volume +QString::number(value)+ 1 ;
process->write(cmd.toLocal8Bit()。data());
系統(tǒng)最終實(shí)現(xiàn)的實(shí)驗(yàn)效果圖如圖5 所示:
圖5 播放器模塊實(shí)驗(yàn)結(jié)果圖
3.2 游戲模塊的設(shè)計(jì)
本系統(tǒng)設(shè)計(jì)了一個(gè)打磚塊游戲。通過(guò)建立一個(gè)打磚塊的游戲類CannonField,包含角度int angle、力度int force、是否正在射擊bool isShooting 等成員,具有設(shè)置角度setAngle(int angle)、設(shè)置力度setForce(intforce)、射擊shoot()、運(yùn)動(dòng)軌跡shotRect()、游戲控制newTarget()、 setGameOver()、restartGame()等槽函數(shù),能發(fā)出擊中hit() 、未擊中missed() 、角度變化angleChanged(int newAngle) 力度變化force Changed(int newForce)等信號(hào)。
評(píng)論