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LCD液晶屏接口定義

作者: 時間:2013-08-14 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

二、VSYNC模式

該模式其實(shí)就是就是在MCU模式上加了一個VSYNC信號,應(yīng)用于運(yùn)動畫面更新,這樣就與上述兩個接口有很大的區(qū)別。該模式支持直接進(jìn)行動畫顯示的功能,它提供了一個對MCU接口最小的改動,實(shí)現(xiàn)動畫顯示的解決方案。在這種模式下,內(nèi)部的顯示操作與外部VSYNC信號同步??梢詫?shí)現(xiàn)比內(nèi)部操作更高的速率的動畫顯示。但由于其操作方式的不同,該模式對速率有一個限制,那就是對內(nèi)部SRAM的寫速率一定要大于顯示讀內(nèi)部SRAM的速率。

三、RGB模式

大屏采用較多的模式,數(shù)據(jù)位傳輸也有6位,16位和18位,24位之分。連線一般有:VSYNC,HSYNC,DOTCLK,CS,RESET,有的也需要RS,剩下就是數(shù)據(jù)線。它的優(yōu)缺點(diǎn)正好和MCU模式相反。

MCU-LCD屏它與RGB-LCD屏主要區(qū)別在于顯存的位置。RGB-LCD的顯存是由系統(tǒng)內(nèi)存充當(dāng)?shù)模虼似浯笮≈皇芟抻谙到y(tǒng)內(nèi)存的大小,這樣RGB-LCD可以做出較大尺寸,象現(xiàn)在4.3“只能算入門級,而MID中7”,10“的屏都開始大量使用。而MCU-LCD的設(shè)計之初只要考慮單片機(jī)的內(nèi)存較小,因此都是把顯存內(nèi)置在LCD模塊內(nèi)部,然后軟件通過專門顯示命令來更新顯存,因此MCU屏往往不能做得很大。同時顯示更新速度也比RGB-LCD慢。顯示數(shù)據(jù)傳輸模式也有差別。RGB屏只需顯存組織好數(shù)據(jù)。啟動顯示后,LCD-DMA會自動把顯存中的數(shù)據(jù)通過RGB接口送到LCM.而MCU屏則需要發(fā)送畫點(diǎn)的命令來修改MCU內(nèi)部的RAM(即不能直接寫MCU屏的RAM)。所以RGB顯示速度明顯比MCU快,而且播放視頻方面,MCU-LCD也比較慢。

對于RGB接口的LCM,主機(jī)輸出的直接是每個象素的RGB數(shù)據(jù),不需要進(jìn)行變換(GAMMA校正等除外),對于這種接口,需要在主機(jī)部分有個LCD器,以產(chǎn)生RGB數(shù)據(jù)和點(diǎn)、行、幀同步信號。

彩色TFT液晶屏主要有2種接口:TTL接口(RGB顏色接口), LVDS接口(將RGB顏色打包成差分信號傳輸)。TTL接口主要用于12.1寸一下的小尺寸TFT屏,LVDS接口主要用于8寸以上的大尺寸TFT屏。TTL接口線多,傳輸距離短;LVDS接口傳輸距離長,線的數(shù)量少。大屏采用較多的模式,腳是VSYNC,HSYNC,VDEN,VCLK, S3C2440最高支持24個數(shù)據(jù)腳,數(shù)據(jù)腳是VD[23-0].

CPU或顯卡發(fā)出的圖像數(shù)據(jù)是TTL信號(0-5V、0-3.3V、0-2.5V、或0-1.8V),LCD本身接收的也是TTL信號,由于TTL信號在高速率的長距離傳輸時性能不佳,抗干擾能力比較差,后來又提出了多種傳輸模式,比如LVDS、TDMS、GVIF、PD、DVI和DFP等。他們實(shí)際上只是將CPU或顯卡發(fā)出的TTL信號編碼成各種信號以傳輸,在LCD那邊將接收到的信號進(jìn)行解碼得到TTL信號。

但是不管采用何種傳輸模式,本質(zhì)的TTL信號是一樣的。注意:TTL/LVDS分別是兩種信號的傳輸模式,TTL是高電平表示1,低電平表示0的模式,LVDS是正負(fù)兩個對應(yīng)波形,用兩個波形的差值來表示當(dāng)前是1還是0.

四、SPI模式

采用較少,有3線和4線的,連線為CS/,SLK,SDI,SDO四根線,連線少但是軟件比較復(fù)雜。

五、MDDI模式(MobileDisplayDigitalInterface)

高通公司于2004年提出的接口MDDI,通過減少連線可提高移動電話的可靠性并降低功耗,這將取代SPI模式而成為移動領(lǐng)域的高速串行接口。 連線主要是host_data、host_strobe、client_data、client_strobe、power、GND幾根線。

六、DSI模式

該模式串行的雙向高速命令傳輸模式,連線有D0P,D0N,D1P,D1N,CLKP,CLKN.


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