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基于單像素液晶透鏡的自由立體顯示技術(shù)

作者: 時間:2011-12-14 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

1 簡介

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/187106.htm

  近來,三維顯示技術(shù)受到了極大的關(guān)注,并有可能在將來帶來一個可觀的市場。三維顯示依據(jù)實現(xiàn)方法分為多種,例如:偏振眼鏡法式、頭盔式、障柵式、棱鏡式、體三維、全息立體等等。目前的,仍然存在著很多的問題,例如:分辨率不高、串擾較大、均勻度有待提高等等。正是因為這些問題的存在,目前立體三維顯示器還未能實現(xiàn)大規(guī)模推廣。

  在三維立體顯示當中,這種技術(shù)被廣泛應用,主要原因是其具有很高的靈活性,只需要在層控制相應的電極的電壓分布,的折射率分布就會相應的改變,從而對出射光的分布進行控制,2D/3D轉(zhuǎn)換大多數(shù)就是利用液晶來實現(xiàn)的。傳統(tǒng)液晶透鏡實現(xiàn)的三維立體顯示的基本原理是利用改變液晶層電極上的電壓分布,使折射率的分布呈現(xiàn)類似于固態(tài)透鏡的分布,控制一組出射光的分布,從而達到三維效果,其缺點是液晶透鏡的盒厚較大,會導致制備工藝問題,且嚴重影響切換速度;同時它仍然會引起顯示器分辨率的降低。

  本文中,我們提出了在單個上形成獨立液晶透鏡的方式,如圖1所示。通過動態(tài)驅(qū)動液晶層的電極,使所有屏幕像素發(fā)出的所有光線在某個時間指向同一個視場(例如視場1),在下一個時間指向另一個視場(例如視場N),這樣就可以利用時序信號在不降低空間分辨率的前提下實現(xiàn)三維顯示。

  單像素透鏡示意圖

  本文提出的基于單像素透鏡的三維立體顯示方法,可以解決傳統(tǒng)方式帶來的分辨率降低問題。由于一個液晶透鏡控制一個像素的光線,能實現(xiàn)更加精確的控制,從而能提高3D顯示的串擾、均勻性等性能。

  2 建模與仿真

  2.1 模型的建立

  本文的模型如圖2所示,其基本結(jié)構(gòu)是在常規(guī)的LCD面板上方加上一層液晶層來實現(xiàn)液晶透鏡。

  仿真模型

  2.2 仿真分析

  由于液晶透鏡與固態(tài)透鏡的等效性,前期仿真時以球面單像素固態(tài)透鏡建模,光源為瑯勃光源,單像素寬度0.08mm,透鏡焦距選擇1.23mm,可以得到像素發(fā)出的光在觀察面上的分布如圖3(a)所示。由圖可得,其光分布的范圍很寬。這是因為,根據(jù)模型尺寸,透鏡與對應像素的夾角很小,即像素發(fā)出的角度為180度的出射光線,其中很大部分通過相鄰透鏡出射,從而導致光線分散。當減小發(fā)散角到2度,仿真結(jié)果如圖3(b)所示,可以看到光線的分布十分的集中。由此可見,像素出射光的發(fā)散角度對單像素液晶透鏡立體顯示有著很大的影響。

  不同像素光線發(fā)散角下的觀察面光分布情況


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