新聞中心

EEPW首頁 > 模擬技術(shù) > 設(shè)計(jì)應(yīng)用 > 基于VRML的虛擬機(jī)房的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

基于VRML的虛擬機(jī)房的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

作者: 時(shí)間:2010-07-06 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

現(xiàn)實(shí)生活中的任何物體都是由各個(gè)平面組合而成的,而的IndexedFaceSet面集節(jié)點(diǎn)就是通過創(chuàng)建物體造型的各個(gè)面,再賦予材質(zhì)和顏色,還可以添加不同的紋理貼圖,從而創(chuàng)建逼真的物體造型。利用的IndexedFaceSet面集節(jié)點(diǎn)幾乎可以創(chuàng)建現(xiàn)實(shí)生活中存在的任何物體造型。中的房屋造型、電腦桌、電腦椅、電腦等造型都是使用IndexedFaceSet面集節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建,再添加上實(shí)拍的紋理貼圖,創(chuàng)建而成的。
2.3 交互功能的實(shí)現(xiàn)
場景中,使用Touchsensor節(jié)點(diǎn)、TimeSensor節(jié)點(diǎn)、OrientationInterpolator節(jié)點(diǎn)和Script節(jié)點(diǎn),并用ROUTE把各個(gè)事件聯(lián)系起來,創(chuàng)建了門的開、關(guān)的交互動作。
的虛擬場景中,當(dāng)鼠標(biāo)指向門時(shí),會出現(xiàn)一個(gè)手形指針,這時(shí)單擊鼠標(biāo),門就會緩慢地開開,再單擊鼠標(biāo),門又會緩慢地關(guān)閉。實(shí)現(xiàn)代碼如下所示。

3 虛擬文件性能優(yōu)化
三維場景的呈現(xiàn)是通過瀏覽器已默認(rèn)視點(diǎn)為參照對場景描述文件的解釋而完成的,每當(dāng)視點(diǎn)發(fā)生改變,瀏覽器就會重新計(jì)算場景中各對象的新位置并重新進(jìn)行渲染,因而會出現(xiàn)當(dāng)改變視點(diǎn)時(shí),瀏覽器渲染的速度跟不上視點(diǎn)的變化速度,從而產(chǎn)生停頓的現(xiàn)象。為了解決此問題,采取了如下措施:
(1)最大可能地使用重用機(jī)制。在場景內(nèi),有不少反復(fù)出現(xiàn)的物體,比地板磚、電腦、電腦桌、椅子、燈等,這些對象中形狀完全相同者,采用DEF和USE的實(shí)例引用法進(jìn)行復(fù)制,極大地簡化了文件,減輕了瀏覽器的負(fù)擔(dān)。
(2)利用Inline節(jié)點(diǎn),減少文件的體積,提高代碼的 重用率;
(3)利用LOD細(xì)節(jié)層次節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)場景切換技術(shù),實(shí)現(xiàn) 同一對象模型的自動轉(zhuǎn)換。為場景中某一對象建立多個(gè)不同的模型,當(dāng)視點(diǎn)離對象較遠(yuǎn)時(shí)采用簡單模型,較近時(shí)采用細(xì)化模型。

4 總結(jié)
文章介紹了在線虛擬機(jī)房的模型、場景建模技術(shù)的詳細(xì)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn),構(gòu)建了一個(gè)基于虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言的虛擬機(jī)房。VRML具有語法簡單、三維建模功能強(qiáng)大、便于網(wǎng)上發(fā)布等優(yōu)點(diǎn),但仍不能滿足各行各業(yè)的需求,一些高級交互功能的實(shí)現(xiàn)必須借助于Java等功能強(qiáng)大的高級語言來實(shí)現(xiàn)。Java和VRML相結(jié)合來建立三維虛擬世界,將會在網(wǎng)絡(luò)上展現(xiàn)更逼真的三維虛擬場景,給使用者更真實(shí)的感覺。


上一頁 1 2 3 下一頁

關(guān)鍵詞: VRML 虛擬 機(jī)房

評論


相關(guān)推薦

技術(shù)專區(qū)

關(guān)閉