錯(cuò)過了移動端的Intel 能否在虛擬現(xiàn)實(shí)上扳回一局?
被譽(yù)為下一個(gè)風(fēng)口的虛擬現(xiàn)實(shí)市場,又一位大玩家要發(fā)力了。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201601/285196.htm12月30日,intel推出全球首款搭載Nibiru VR ROM與intel“芯”的VR一體機(jī),該一體機(jī)也是全球首個(gè)支持android 和windows10雙系統(tǒng)切換的VR設(shè)備。
對于這家PC巨頭而言,一度超過80%的PC處理器市場占有率讓其在早年的IT市場占盡優(yōu)勢。然而隨著移動市場的崛起,精簡指令集架構(gòu)的ARM成為了移動處理器的主流,intel逐漸日薄西山。
作為全球科技界公認(rèn)的下一波技術(shù)革新的爆點(diǎn)和萬億級大市場,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在成為業(yè)內(nèi)競爭的焦點(diǎn)。在筆者看來,intel進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,正是揮別在移動市場折戟沉沙陰影,煥發(fā)新生機(jī)的一個(gè)最好機(jī)會。
PC時(shí)代王者intel,在移動市場步履蹣跚
在PC時(shí)代,得益于與Windows的親密合作,intel無疑是個(gè)人電腦領(lǐng)域的王者,win-tel聯(lián)盟,幾乎已經(jīng)成為了一個(gè)專用的詞匯。遠(yuǎn)的不談,從幾乎每一個(gè)學(xué)計(jì)算機(jī)的大學(xué)生必學(xué)的8086開始,intel開啟了他在通用CPU領(lǐng)域的青銅時(shí)代,一路走來經(jīng)歷了無比輝煌的白銀時(shí)代,那耳熟能詳?shù)谋简v處理器,陪伴了無數(shù)人的日日夜夜,直至黃金時(shí)代的到來,酷睿發(fā)布,宣布了處理器多核時(shí)代的來臨。然而,再多的輝煌,卻依然掩蓋不了英特爾如今的失落與頹廢,昔日的王者,在移動互聯(lián)時(shí)代,卻讓人看到深深的孤獨(dú)與無助,無論是面對高通、MTK、ARM,還是面對蘋果、三星,intel總是差了那么點(diǎn)意思。
其實(shí)intel并不是沒有看到移動互聯(lián)網(wǎng)的大勢,也并非沒有布局,而intel要進(jìn)軍移動領(lǐng)域,首先要解決X86和安卓兼容性的問題。當(dāng)英特爾花了兩年多時(shí)間來兼容了大部分的安卓應(yīng)用時(shí),競爭對手ARM已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的跑在了前面,intel終于也嘗到了從一個(gè)引領(lǐng)者成為追隨者的苦痛。
其次一個(gè)問題是基帶問題,這方面,intel還真只能是作為一個(gè)追隨者,因?yàn)閷τ谝苿討?yīng)用來說,基帶處理器才是核心,這是在PC時(shí)代不曾遇到的挑戰(zhàn),為此,英特爾選擇了收購相應(yīng)的通訊芯片技術(shù)公司,但通訊芯片的融合難度還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了intel的想象,緩慢的步伐再次制約了intel在移動領(lǐng)域進(jìn)一步擴(kuò)張。
不過,再怎么說,intel憑借其在通用芯片領(lǐng)域多年積累的經(jīng)驗(yàn)、強(qiáng)大的設(shè)計(jì)能力以及頂尖的制造工藝,又何至于落得如此的毫無存在感,其實(shí)更多的還是一個(gè)選擇問題,就像當(dāng)年固守功能機(jī)的安逸而一朝變顛覆的諾基亞一樣,在轉(zhuǎn)型的過程中排斥了主流的安卓系統(tǒng)而擁抱了WP系統(tǒng),最終落得個(gè)無可奈何花落去,其實(shí)就是一種選擇,未必關(guān)乎對錯(cuò)。是應(yīng)該堅(jiān)持X86指令,還是屈服于形勢使用ARM指令,這正是這個(gè)行將沒落的王者心中無比糾結(jié)的痛,作困獸之斗,行破局之道,答案也許就在intel的心中。
虛擬現(xiàn)實(shí)崛起,intel迎來新的機(jī)會
以Facebook收購Oculus為分水嶺,VR走過了一條冰與火之路:之前默默無聞無人問津,之后紅紅火火各家爭奪。不管是扎克伯格引燃了VR爆發(fā)的導(dǎo)火索,還是VR本就到爆發(fā)的時(shí)候,不爭的是2015年成了公認(rèn)的VR元年。
根據(jù)風(fēng)險(xiǎn)投資市場研究公司CB Insights的統(tǒng)計(jì),去年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)公司的風(fēng)險(xiǎn)融資額高達(dá)7.75億美元,比前一年增長了一倍多。而在2015年上半年,虛擬現(xiàn)實(shí)公司融資額已經(jīng)高達(dá)2.48億美元。此外,越來越多的知名風(fēng)險(xiǎn)投資公司,已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實(shí)板塊列為投資熱點(diǎn)。
在具體的產(chǎn)品方面,F(xiàn)acebook旗下的Oculus、日本索尼和HTC三家公司,都將在明年初推出消費(fèi)者版虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。近日,一份來自IHS的報(bào)告預(yù)測2016年P(guān)layStation VR將賣出150萬臺、Oculus Rift將賣出56萬臺、HTC Vive將賣出44萬臺。其中索尼的PlayStation VR銷量超過Oculus Rift和HTC Vive的總量,三大頭顯累計(jì)將賣出250萬臺。
VR頭顯表面繁榮的背后則是芯片巨頭們的暗戰(zhàn)。馬上到來的2016 CES展上,英飛凌將與pmd共同展出REAL3產(chǎn)品家族最新推出的3D圖象傳感器芯片,將最大限度助力智能手機(jī)實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。移動芯片巨頭高通則在最新的驍龍820處理器中加入了Adreno 530圖像處理技術(shù),這款全新的GPU能夠?yàn)閂R和AR技術(shù)提供核心支持。另一直有傳聞NVIDIA極有可能發(fā)布一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器,將搭載眾多NVIDIA的獨(dú)家技術(shù),如Tegra處理器、NVIDIA G-Sync等,以實(shí)現(xiàn)獨(dú)特的使用體驗(yàn)。
如今,苦苦探求新增長領(lǐng)域的intel自然也迫不及待的加入了戰(zhàn)局。相比起不管是終端還是芯片都一片血海的移動市場來說,遠(yuǎn)未普及的VR市場看上去更像是一塊尚未開墾的處女地。市場研究機(jī)構(gòu)BI Intelligence在最新報(bào)告中預(yù)測,虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場的規(guī)模將在未來幾年迅猛增長,未來5年的復(fù)合年增長率將高達(dá)99%。到2020年的時(shí)候,虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場的營收規(guī)模將達(dá)到28億美元;相比之下,這個(gè)市場今年的營收規(guī)模約為3700萬美元。在這個(gè)全新的市場里,各個(gè)芯片廠家,無論你是PC的王者,還是移動的巨頭,都站在同一起跑線上。
VR領(lǐng)域,intel的優(yōu)勢和劣勢
具體到虛擬現(xiàn)實(shí)這塊全新的市場上,相比Oculus、HTC等其他玩家,先進(jìn)的制程工藝和良好的財(cái)務(wù)狀況將成為intel最大的優(yōu)勢,而體制僵硬和x86架構(gòu)指令集未必適合便攜式設(shè)備市場將成為最大的掣肘。
先進(jìn)的制程工藝
intel在工藝技術(shù)方面處于絕對的領(lǐng)先地位,可以說超過整個(gè)行業(yè)一年,并且自身具備大規(guī)模制造能力,全球第一個(gè)實(shí)現(xiàn)了14納米工藝批量生產(chǎn)。放到VR領(lǐng)域來說,依靠過去的技術(shù)積累,intel完全有能力將芯片的集成度做的更高,從而降低功耗、體積,使基于intel核心的VR一體機(jī)給用戶帶來更好的體驗(yàn)。而且intel還有自建的晶圓廠,VR雖然是一個(gè)新興的市場,但誰也不知道它哪天會突然爆發(fā),萬一在需求特別強(qiáng)勁的情況下,intel相比其他Fabless模式的芯片廠商來說,更能夠及時(shí)和持續(xù)性的提供源源不斷的“芯片彈藥”給前線打仗的設(shè)備廠商。
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