CES告訴你為什么都說今年是VR元年
Oculus的展臺并不好找,從推開CES主展館大門到真正看到Oculus字樣的展位,需要坐兩次電梯,至少問一次路,穿過酷炫的無人機展區(qū),再經過五顏六色的音響耳機產品展臺。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201601/285489.htm然而路程的曲折并沒有阻擋人們對于VR的熱情。Oculus 體驗區(qū)隨時都是人滿為患,等待試用的隊伍繞著展區(qū)拐了好幾個彎,場面頗有果粉等待蘋果新機的架勢。
這樣的場景還在隔壁的虛擬現實跑步機Omni 展區(qū)上演。一位第一次來CES看展的中國參會者一邊排隊一邊告訴騰訊科技:“國內都說今年是VR元年,我想來看看究竟VR在全球范圍是什么發(fā)展情況。這些東西新奇有趣,就算不是產業(yè)從業(yè)者也會被吸引。”
在剛剛過去的2015年,虛擬現實領域的投資并購不勝枚舉,資本層面為2016年打足底氣。事實上,2016 CES的游戲和虛擬現實展位比2015 CES增長了77%,超過40家參展商將會帶來虛擬現實系統(tǒng)和相關內容以及硬件設備。而盡管這些設備尚未進入大眾市場,消費電子協(xié)會還是預測2016年虛擬現實設備的銷售量將達120萬。
Oculus成產業(yè)標配:國際大廠商值得信賴
Oculus在CES上可謂是搶盡了風頭。除了出現在自己的展臺,Oculus也稱霸了其他VR產業(yè)參展商的展臺。不論是做VR游戲的,還是做VR教育培訓的,他們選取的承載硬件幾乎都是Oculus。
1月6日,Oculus在CES上宣布其 Rift CV1消費者版以599美元的價格,啟動預定,預定用戶預計今年3-4月能收到產品。
當然,風頭正盛的除了Oculus,下面幾家國際大廠商的虛擬現實頭戴設備也備受關注。
HTC正式發(fā)布了Vive VR第二代開發(fā)者套件——Vive Pre,和第一代相比,不僅體積有所減小,在外觀設計上也進行了大幅調整。新版頭顯改善了視覺顯示,手柄控制器以及造型設計,同時新增了前置攝像頭。據HTC透露,消費者版本的Vive預計會在今年4月份上市。
新款三星 Gear VR也在CES亮相,同時還有配套的三星Oculus VR耳機,熟悉導航方向鍵和操作之后你會看到有360度的虛擬影像視頻。而此次展出的新款智能穿戴頭戴設備,計劃在2016春季發(fā)布。
而此前受到各方關注的索尼PlayStation VR則在CES上沒有任何動作。而索尼一直表示,PlayStation VR將于今年上半年開始銷售,售價將會與PS4售價相當,目前PS4在美國市場的零售價格超過300美元。
美國投資銀行投行FBR & Co的分析師Daniel Ives表示,Oculus、HTC以及索尼將在2016年統(tǒng)霸虛擬現實消費者市場。
創(chuàng)業(yè)公司:腦洞大開功能多
大公司紛紛祭出硬件設備,創(chuàng)業(yè)公司也不甘示弱,而他們的產品也更具活力,思路更廣闊。
乍看GLYPH,像是戴反了的耳機,但事實上它是一款視網膜虛擬現實頭戴顯示器。與Oculus、三星和大多數廠商采用的放大屏幕技術不同,GLYPH直接把圖像投影到用戶的眼睛上。其首席戰(zhàn)略官表示:“人們會覺得在公眾場合戴顯示器會很尷尬,而Glyph的外形不會讓你有這種感覺。”
Virtuix Omni是一家做 ODT(Omni Directional Treadmill,全方位跑步機)的公司,可將現實世界中用戶下半身的運動數據輸入虛擬現實中,其展位在 Oculus 旁邊,熱度絲毫不遜色于Oculus。用戶穿上特制的低摩擦力的鞋在跑步機上奔跑。根據Virtuix展臺的工作人員介紹,每一只鞋子的底部都附著著一個Omini的傳感器,這些傳感器會追蹤用戶跑步的速度,并將速度轉化到游戲中,讓你在游戲里也以相同的速度行進。
Infinadeck也是一款配合虛擬現實使用的跑步機,讓玩家可以在玩VR游戲的時候體驗到真實跑動的感覺。Infinadeck由兩個電機組成,其中一個負責用戶所處平臺的水平方向移動,另一個負責垂直方向變動。它的尺寸是4.4 5.6英尺,重225kg,離地面16英寸。設備中嵌有傳感器陣列,將會在玩家向前走的時候識別玩家的運動,然后跑步機就會啟動來適應這些步伐。
當然如此重要的科技盛會也少不了中國企業(yè)。蟻視、樂視、大朋、3glasses、Simlens VR等國內公司也攜VR產品悉數亮相。
元年之痛:大眾消費時代遠未到來
不過,熱鬧歸熱鬧,虛擬現實雖然成功的敲開了大眾認知的門,但前方的道路仍充滿挑戰(zhàn)。EEDAR分析師Patrick Walker此前就曾表示:“VR將獲得重大的成功和強勁的消費口碑,但是在2016年,價格及其他障礙因素將限制其被大眾市場大規(guī)模接受。”
在CES上不難發(fā)現,眾多的VR技術的確酷炫,但成本居高不下。雖然有一些廠商已經推出了百元級別的低價產品,但其體驗確實還欠火候。
另外在技術層面,硬件上,沉浸感越強越容易眩暈,設備使用中的眩暈問題很難完全解決;設備本身的重量也會對使用造成很大的限制;設備上外接的電纜以及數據線為使用帶來的不便、設備提供的視野等也是硬件上需要改善的地方。軟件上,除了軟件數量少之外,現在市場上還沒有一款代表性的游戲真正打開市場。
正如FacebookCEO扎克伯格所言,VR很可能會成為下一個計算平臺,但如果換一個角度來看,第一款智能手機出現在2003年,真正普及卻是在多年之后。2016年VR爆發(fā)勢不可擋,但這個元年也意味著未來還有很長路要走。
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