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AR的衰敗,告訴了VR要注意的四大坑

作者: 時(shí)間:2016-02-05 來源:venturebeat 收藏
編者按:幾年前AR就是這樣,在一夜之間成為各家企業(yè)、機(jī)構(gòu)和消費(fèi)者萬眾期待的對象,卻迅速幻滅,在2016年迎來技術(shù)元年的VR企業(yè)應(yīng)該如何吸取之前AR的教訓(xùn),更好度過這段技術(shù)上升期呢?

  早在2008年,這一概念就已經(jīng)被炒得十分火熱,幾乎所有的科技巨頭和投資者都十分看好這一新興市場。在當(dāng)時(shí),如果有哪個企業(yè)表示想要投身增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)()一定會贏得滿堂彩,融資云云簡直輕而易舉。但僅僅三年之后(2011年),這一市場的態(tài)度已經(jīng)截然不同——如果你仍是一家專攻技術(shù)的企業(yè),可能就要面臨財(cái)政赤字的窘迫了。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201602/286772.htm

  除了由于AR在這幾年中實(shí)質(zhì)性的技術(shù)突破有限外,與實(shí)際效果大相徑庭的概念視頻也加重了各界對于這項(xiàng)技術(shù)的質(zhì)疑。

  盡管有部分AR初創(chuàng)企業(yè)在這三年的技術(shù)上升期和快速發(fā)展期內(nèi),或被大公司所收購、或成功獨(dú)立存活了下來,但這些都只是極少數(shù)的幸運(yùn)兒,關(guān)門大吉才是更多AR企業(yè)的最終歸宿。

  也就是五年之后的現(xiàn)在,諸如HoloLens、Kinect、Project Tango、Magic Leap等,這些科技巨頭們推出的次世代設(shè)備又把AR技術(shù)推到了風(fēng)口浪尖之上。隨著這股AR復(fù)興潮的襲來,AR的孿生姐妹也開始進(jìn)入技術(shù)上升期和快速發(fā)展期。

  把工作重心放在平臺發(fā)展上

  Zugara的調(diào)查顯示,在2008~2011年間,約有75%的AR初創(chuàng)企業(yè)都在嘗試把自家的AR應(yīng)用差異化,期望以此拉開與其他AR企業(yè)距離。但事實(shí)上,這些所謂的“定制化”在實(shí)際操作上卻過于片面——只注重技術(shù)層面上的定制,卻忽視了平臺的建設(shè)和發(fā)展。雖然這其中有一小部分的企業(yè)有平臺建設(shè)的相關(guān)預(yù)算,但絕大多數(shù)根本就沒設(shè)立這一預(yù)算。

  作為一個企業(yè),減少平臺間差異,推動平臺進(jìn)一步發(fā)展擴(kuò)大才是關(guān)鍵。即使企業(yè)初期資金短缺,即使這比技術(shù)層面上的定制化來得更加棘手,但不要忘了只有發(fā)展自家的平臺才能確保自家的技術(shù)不是在為其他友商做嫁衣。

  小心公關(guān)的金字塔騙局

  就像AR在2008~2011年這三年發(fā)展期中的遭遇一樣,現(xiàn)在也開始有大量公關(guān)在評估各家企業(yè)的可利用價(jià)值。事實(shí)證明,這確實(shí)能夠讓公關(guān)從中獲得許多好處。

  當(dāng)下,VR也正處于技術(shù)快速發(fā)展期,會有很多企業(yè)或機(jī)構(gòu)試圖通過向公關(guān)支付一定的“成本”,來換取初創(chuàng)企業(yè)的開發(fā)成本相關(guān)計(jì)劃。沒有什么比“市值數(shù)十億美元的科技巨頭想讓初創(chuàng)公司來節(jié)省他們的成本開支”更讓人血液沸騰的事了。而這一舉措會直接導(dǎo)致該企業(yè)的產(chǎn)品或平臺迅速貶值,所以請務(wù)必在挑選公關(guān)時(shí)保持高度警惕。

  制作一個產(chǎn)品策略,特別是在對外銷售上

  當(dāng)某個行業(yè)開始被大肆炒作,其中大部分的企業(yè)都將不可避免的陷入“集客營銷”之中。Zugara的調(diào)查顯示,在2008~2011年大約有95%的產(chǎn)品都是通過這種“搏來客營銷”的形式來向外銷售。在市場環(huán)境允許的情況下,這確實(shí)是一種非常好的營銷手段,但很快這種銷售模式就行不通了。

  同理,VR在技術(shù)發(fā)展周期里同樣會歷經(jīng)這種由盛到衰的過程。所以,如果VR企業(yè)想要生存下去,擁有自己的簇?fù)碚?忠誠消費(fèi)者)是很重要的。

  充分利用這種熱情的市場氛圍,為未來做好詳實(shí)的規(guī)劃

  2008到2010年,人們對基于AR技術(shù)的項(xiàng)目十分癡迷。不過好景不長,對于大多數(shù)的企業(yè)和機(jī)構(gòu)而言,這很快就成為了一種曾做過該技術(shù)相關(guān)項(xiàng)目的談資。

  除了最基本的通過攝像頭或手機(jī)瀏覽器觀看AR動畫外,這幾年間再沒有任何能夠讓消費(fèi)者再眼前一亮的新應(yīng)用推出。也難怪當(dāng)人們再度看到VR模擬出人們坐或站在一個虛擬環(huán)境之中時(shí)的不信任。

  雖然這些360度全景VR視頻目前看起來還十分的吸引人,但這股新鮮勁兒被下一個新事物所掩蓋只是時(shí)間問題。所以,如果想要繼續(xù)發(fā)展技術(shù)和平臺的話,做一個長遠(yuǎn)的規(guī)劃是有必要的。不要讓“這的確挺酷…但然后呢?”這種話落到你的頭上。

  這對于整個AR或是VR行業(yè)而言,2016都將是一個激動人心的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。兩者在多年來一直處于一種沉浮不定的狀態(tài),但幸運(yùn)的是現(xiàn)在的技術(shù)已經(jīng)成熟到足以讓AR和VR重獲新生。當(dāng)然,前提是這些企業(yè)能夠成功度過“技術(shù)發(fā)展周期”中的技術(shù)上升期和快速發(fā)展期。



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