AR/VR火熱背后 更像是一場芯片廠商大戰(zhàn)
前兩天愛范兒文章提到,調(diào)研機(jī)構(gòu) Digi-Capital 發(fā)布了一份 2016 年 AR/VR 領(lǐng)域投資報(bào)告。報(bào)告指出,過去兩個(gè)月內(nèi),AR/VR 領(lǐng)域的投融資金額已經(jīng)超過 11 億美元。而作為對(duì)比,2015 年全年 AR/VR 領(lǐng)域投資總額為 6.86 億美元。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201604/289162.htm
當(dāng)然 VR 有多火,光看這些報(bào)告、數(shù)據(jù)的爆發(fā)也還不明晰。愛范兒對(duì)芯片廠商巨頭進(jìn)行了一些調(diào)查,其實(shí)這些芯片廠商早已在自家芯片中布局。
盡管在一年前的 GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))上就已經(jīng)有不少廠家拿出了 VR 的原型機(jī),這里面包括一些板卡、芯片廠商,但不管是 VR/AR 頭顯都需要通過強(qiáng)勁的計(jì)算能力配合使用,而針對(duì)清晰的計(jì)算能力、游戲內(nèi)容顯示,芯片廠商、圖形廠商則更有話語權(quán)。
所以可以這樣理解。它們強(qiáng)調(diào)對(duì)圖形的計(jì)算、渲染能力,不論是移動(dòng)手機(jī)頭顯、PC 頭顯、移動(dòng)一體式頭顯。
移動(dòng)手機(jī)類頭顯則以高通 820 為代表,因其已被廣泛的運(yùn)用在旗艦級(jí)別手機(jī)中。
通過驍龍 820 的整體性能和 GPU 性能,驍龍 820 單獨(dú)為渲染 4K 視頻和虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容做了優(yōu)化。
在此前的一次高通驍龍 820 活動(dòng)上,高通高層告訴愛范兒:
在虛擬現(xiàn)實(shí) VR 的應(yīng)用上,高通對(duì)客戶的理解就是解決一些虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)難點(diǎn),這里包括像素的分辨率,要看起來沒有像素點(diǎn);圖像的刷新率;以及實(shí)時(shí)渲染能力,比如當(dāng)捕捉到人們的動(dòng)作的時(shí)候,需要 CPU 以及 GPU 做出快速的反應(yīng),如果反應(yīng)不夠快的話,就有從『幻境中』割裂出來的感覺。
而且這些操作影響到的是片上系統(tǒng)中的所有元器件,比如說簡單的提高幀率,就必須從系統(tǒng)級(jí)別做文章。
在 MWC 2016 上,高通展示了多款配備驍龍 820 的原型機(jī),他們看起來與普通頭顯大小相同。而在剛剛結(jié)束的 GDC 大會(huì)上,高通也表示將在稍后的時(shí)間陸續(xù)公布配備驍龍 820 的頭顯設(shè)備。
PC 頭顯的廠商往往配合動(dòng)態(tài)大型的游戲內(nèi)容,需要做到 GPU 性能更強(qiáng)勁,除去惠普、華碩等廠商相繼推出了對(duì)于頭顯廠商認(rèn)證的 PC 主機(jī),一些板卡廠商也會(huì)有相應(yīng)的解決方案在。
比如 NVIDIA 也曾推出的 VR Ready 主機(jī),它更多像是采用“成套打包”的方式面向普通消費(fèi)者。
移動(dòng)一體式 VR 當(dāng)中最近新出了一個(gè)代表產(chǎn)品,就是在 GDC 上公布的 Sulon Q 頭盔,它內(nèi)部擁有完全的計(jì)算能力,可以理解為一臺(tái)獨(dú)立處理的計(jì)算機(jī)。
值得一提的是它配置的是六代 Carrizo 的 AMD SoC,Carrizo 芯片內(nèi)置了 Radeon GPU,而它可以獨(dú)立推動(dòng)分辨率為 25
60 * 1440 的 OLED 顯示屏,甚至運(yùn)行我們熟悉的那些大型 3D 游戲,當(dāng)然它需要解決的就是散熱問題。
而另一種 VR 一體機(jī)模式類似于昨日公布的大朋 VR 新品一體機(jī),它配備了三星 AMOLED 2K 屏幕和與 Samsung Galaxy S6 相同的 Exynos 7420 處理器,所以更多的是依托 ARM 的解決方案。
當(dāng)然這里邊也有不太強(qiáng)調(diào) GPU 性能的。
例如微軟那臺(tái)黑科技 HoloLens 內(nèi)配備的就是英特爾的 Cherry Trail 處理器,這款處理器非常常見并面向主流的平板電腦。當(dāng)然 Cherry Trail 圖形處理能力并非強(qiáng)大,但它注重產(chǎn)品整體的續(xù)航水平。況且 HoloLens 也并沒有被開發(fā)為一臺(tái)游戲設(shè)備頭顯。
值得注意的一個(gè)現(xiàn)象是,雖然眾多廠商都在開發(fā)類似的設(shè)備進(jìn)入 VR 市場,但更多的是采用現(xiàn)有的設(shè)備組成一種新的解決方案,還并未有任何一家廠商將這種專用芯片開發(fā)作為強(qiáng)需求。一些從事相關(guān)工作的業(yè)內(nèi)人士也對(duì)愛范兒證實(shí)了這點(diǎn)。
這里有一個(gè)頭盔銷量的數(shù)據(jù)分享,《財(cái)富》在虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)告中提及了市場研究公司 Tractica,他們認(rèn)為:
到 2020 年全球消費(fèi)類虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔銷量將超過 2 億
手機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將是最大的消費(fèi)者虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔細(xì)分市場,在 2014-2020 年期間,全球手機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔銷量為 9640 萬。
到 2020 年,游戲仍然將占到虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容營收的約 84%。
評(píng)論