谷歌VR負(fù)責(zé)人:谷歌VR將堅(jiān)持移動(dòng)、舒適和低成本
從成本和功能上來講,Google Cardboard是非常實(shí)用的VR設(shè)備,但是在處理能力上有所欠缺,在VR互動(dòng)方式上也有所不足,也不像競(jìng)品一樣可以用帶子固定在頭部。谷歌VR部門負(fù)責(zé)人Clay Bavor最近接受外媒專訪,盡管對(duì)傳說中神秘的VR一體機(jī)守口如瓶,但Bavor表示谷歌正在把開發(fā)后續(xù)VR產(chǎn)品當(dāng)做優(yōu)先處理的任務(wù)??梢钥隙ǖ氖牵?a class="contentlabel" href="http://butianyuan.cn/news/listbylabel/label/谷歌">谷歌正在認(rèn)真對(duì)待虛擬現(xiàn)實(shí)。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201605/290729.htmVR與谷歌組織全球信息的使命一致
問題:目前VR的大部分應(yīng)用都在游戲領(lǐng)域,但是谷歌并不是一個(gè)游戲公司,為什么投資VR?
Clay Bavor:谷歌一直都很關(guān)心信息。谷歌成立時(shí)的使命就是“組織全球信息,使人人皆可訪問和使用”。信息包括寫在紙上或打印在紙上的文字,但圖像同樣也屬于信息。要想知道老虎長什么樣,看一張圖片或一段視頻就很容易理解了。實(shí)際上YouTube上最受歡迎的視頻種類之一就是解說視頻,用視頻幫助觀眾完成復(fù)雜的任務(wù),比如改裝衛(wèi)生間或者修理發(fā)動(dòng)機(jī)里的火花塞等。
但我認(rèn)為很多時(shí)候經(jīng)驗(yàn)是最豐富的信息。人們喜歡親身經(jīng)歷是有原因的。讀一段漫步巴黎街道的文字,看一段巴黎風(fēng)光的視頻,與真正到巴黎旅游是有巨大區(qū)別的。我認(rèn)為VR能讓人們更直接體驗(yàn)事物,更好獲得接近親身經(jīng)歷的體驗(yàn)。谷歌一直在做的就是處理信息,讓人們能訪問和使用信息,VR與谷歌一直在做的事情一致。
Google Cardboard將堅(jiān)持移動(dòng),舒適,可接近性和低成本
問題:谷歌已經(jīng)有了自己的VR設(shè)備,那么Google Cardboard將來會(huì)往哪個(gè)方向發(fā)展呢?
Clay Bavor:我們從發(fā)展Google Cardboard中學(xué)到很多。目前還未準(zhǔn)備好公布Google Cardboard的未來發(fā)展,但是我們認(rèn)識(shí)到了“移動(dòng)”的重要性。人們不需要去某個(gè)地方才能體驗(yàn)VR,可以隨時(shí)把VR設(shè)備帶在身上。另外,人們能接近VR設(shè)備也是很重要的。用戶理解了VR,知道VR并不可怕,然后最后才能體驗(yàn)到VR帶來的快樂和神奇之處。大家目前都擁有智能手機(jī),以為智能手機(jī)只能打電話,瀏覽網(wǎng)頁,收發(fā)郵件,但是VR可以把手機(jī)完全改變,變成口袋里的移動(dòng)影院,能帶人們穿越的“傳送機(jī)”,隨身攜帶的游戲街機(jī)。
所以我們想發(fā)揚(yáng)Google Cardboard做對(duì)的地方:移動(dòng),舒適,可接近性和低成本。Google Cardboard首先要利用的肯定是智能手機(jī)。Cardboard當(dāng)然只是VR硬紙板而已,這些智能手機(jī)并不是專門為VR設(shè)計(jì)的。如果在設(shè)計(jì)手機(jī)、軟件的時(shí)候能更有針對(duì)性,那么就可以創(chuàng)造出質(zhì)量更高,表現(xiàn)更好的產(chǎn)品,同時(shí)又能保證Cardboard強(qiáng)大功能和巨大吸引力。
問題:怎樣把VR和安卓以及谷歌更遠(yuǎn)大的目標(biāo)結(jié)合呢?
Clay Bavor:安卓最讓人興奮的地方就是有許多不同的公司,開發(fā)者和制造者通過不同方式使用安卓,不斷探索安卓的不同方面。就像我們做Cardboard和安卓一樣,我們希望做的事情之一就是能探索打造一個(gè)完整生態(tài)系統(tǒng)。
谷歌重心在VR,不能確定不做AR
問題:谷歌投資Magic Leap,而Magic Leap開發(fā)的AR產(chǎn)品會(huì)影響到谷歌自身在VR上所做的努力嗎?
Clay Bavor:谷歌只是投資了Magic Leap,所以Magic Leap是一個(gè)獨(dú)立公司。AR很令人興奮, Magic Leap是一個(gè)很棒的公司。我們?cè)诠雀璧墓ぷ骷性赩R上,尤其注重從Cardboard上得到的經(jīng)驗(yàn)來發(fā)展VR,側(cè)重于利用好智能手機(jī)。
問題:所以我們永遠(yuǎn)沒機(jī)會(huì)看到谷歌的AR產(chǎn)品?
Clay Bavor:谷歌涉足的領(lǐng)域很多,“永遠(yuǎn)”是一個(gè)很長的時(shí)間?,F(xiàn)在我們的重心在VR上,從我們圍繞Cardboard的眾多工作就可以看出來。我們?cè)趹?yīng)用上做了很多,比如Youtube VR或者Spotlight Stories等。谷歌還與GoPro合作捕捉高質(zhì)量VR視頻,做了Jump。再比如Expeditions,老師們能讓學(xué)生在課堂上體驗(yàn)實(shí)地考察,同步好30個(gè)Cardboard眼罩,就能讓全體學(xué)生同時(shí)到一個(gè)地方去。所以VR真的是我們的重心。
未來將有眾多殺手級(jí)VR應(yīng)用
問題:VR游戲體驗(yàn)真的很棒,盡管還處于早期階段。那么非游戲VR領(lǐng)域里的殺手級(jí)應(yīng)用會(huì)是什么呢?
Clay Bavor:我覺得不會(huì)只有一個(gè)殺手級(jí)VR應(yīng)用,未來會(huì)有很多個(gè)殺手應(yīng)用。正如出現(xiàn)過很多電腦、智能手機(jī)殺手級(jí)應(yīng)用一樣,未來VR會(huì)成為一個(gè)能讓人們做很多事的普通計(jì)算設(shè)備,從互動(dòng)娛樂,游戲到在飛機(jī)上辦公。想象下戴上VR眼罩,面前是你見過的最大的屏幕,可以欣賞夏威夷美景。
我認(rèn)為近期已經(jīng)能看到一些強(qiáng)大VR應(yīng)用的曙光了。VR可以帶人們?nèi)ガF(xiàn)實(shí)中太遙遠(yuǎn)或罕見的地方,不用擔(dān)心太貴,這是VR最吸引人的應(yīng)用領(lǐng)域之一。所有人都有喜歡的歌手,希望和自己偶像在舞臺(tái)上一起表演;人人都有喜歡的運(yùn)動(dòng)隊(duì),渴望坐在一個(gè)好位置觀看比賽;每個(gè)人都有想去的地方,比如想回家或者到地球的另一邊,但卻因?yàn)榛ㄙM(fèi)太多或者工作忙碌無法成行。我們已經(jīng)接近擁有這樣的技術(shù),用攝像頭、麥克風(fēng)等捕捉特定環(huán)境和體驗(yàn),進(jìn)行數(shù)字化處理,然后用VR重塑這些環(huán)境或體驗(yàn),展示給人們。
問題:所以即使我從沒看過Prince的演唱會(huì),也可以在VR里見到?
Clay Bavor:如果我們多年前就錄制過Prince演唱會(huì)的VR影像,那你就可以在VR世界里體驗(yàn),感覺像是真的在演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)一樣。我們錯(cuò)過了錄制Prince的VR演唱會(huì)的機(jī)會(huì),但是希望不要錯(cuò)過錄制成千上萬其他藝術(shù)家,美景,活動(dòng)和歷史事件的機(jī)會(huì)。
谷歌想把VR帶給所有人
問題:做移動(dòng)VR,讓VR不受計(jì)算源的束縛有多重要?
Clay Bavor:我們的首要目標(biāo)是創(chuàng)造偉大的產(chǎn)品,為用戶提供高質(zhì)量體驗(yàn)。我們?cè)诤芏喾矫娑夹枰鰧?duì),從舒適度,性能質(zhì)量,縮短延遲時(shí)間到設(shè)備本身。理想的設(shè)備是用戶想買、想用也能隨身攜帶的。概括點(diǎn)說,谷歌專注于提供非常棒的VR體驗(yàn),讓所有人都能用VR。我們希望創(chuàng)造高質(zhì)量,使用容易,有吸引力而且人人都能用的產(chǎn)品。就像谷歌希望把全球信息帶給所有人一樣,谷歌也想把VR帶給所有人。
從現(xiàn)實(shí)世界中學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)VR世界
問題:成為谷歌VR負(fù)責(zé)人后,你學(xué)到了什么?
Clay Bavor:學(xué)到的最有趣的東西之一就是,要發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí),人們實(shí)際上可以在現(xiàn)實(shí)世界中尋找很多啟發(fā)。在現(xiàn)實(shí)世界里怎樣做某件事,然后怎樣轉(zhuǎn)換到VR世界。在現(xiàn)實(shí)世界里,開門需要有門把手,門把手吸引人注意力,向人們傳遞“開門”的信息。我們發(fā)現(xiàn)在VR世界里可以用“功能可見性”的方式,用實(shí)物來暗示用戶怎樣做。我們的大腦已經(jīng)很擅長現(xiàn)實(shí)世界里的互動(dòng)和操作,如果把類似事物移植到VR世界里,用戶自然就明白VR世界里的操作方式了。
比如我聽到有人在右邊叫我,我自然就看向右邊。右邊有聲音線索,我的大腦可以從聲音的變量和音量來分析右邊的物體。在VR世界里可以用類似的聲音線索讓用戶在場(chǎng)景中移動(dòng)。如果需要把用戶注意力吸引到場(chǎng)景的某一部分,可以使用三維音響來引導(dǎo)用戶。很多從現(xiàn)實(shí)世界移植到VR世界的用戶界面和類推設(shè)計(jì)運(yùn)行得很好,讓我十分驚訝。但是目前的VR也有很多局限性,用戶沒有觸覺反饋,所以我講的那個(gè)門把手才有作用,因?yàn)橛脩裘坏侥莻€(gè)把手。這是我從VR中學(xué)到的最有趣的東西之一,可以從現(xiàn)實(shí)世界中學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)VR世界。
VR開發(fā)者像在開發(fā)“操作系統(tǒng)”
問題:你遇到過什么讓你吃驚的挑戰(zhàn)嗎?
Clay Bavor:有很多有趣的問題需要解決,包括渲染,顯示,光學(xué),用戶界面,人類工程學(xué),輸入方式和控制器等問題。讓我吃驚的是VR里所有東西都是新的,實(shí)際上VR開發(fā)者像是在開發(fā)一個(gè)“操作系統(tǒng)”。比如原來的Mac上關(guān)閉窗口的按鈕是左上角的“X”圖標(biāo),我們現(xiàn)在就在做類似事情。VR里的按鈕是怎樣的?VR菜單是什么?用戶是在VR應(yīng)用間切換還是在不同VR世界間切換?這是一個(gè)VR游戲還是VR體驗(yàn)?怎樣讓VR用戶更舒服?
問題:就像現(xiàn)實(shí)世界里的電腦和操作系統(tǒng)一樣,需要找到合適的符號(hào)讓用戶操作VR世界里的虛擬物體嗎?
Clay Bavor:這是最有趣的挑戰(zhàn)之一,也是最需要解決的問題之一,因?yàn)閂R的要點(diǎn)就是可以呈現(xiàn)任何事物,VR就像一張無限伸展的畫布一樣,可以包含任何地點(diǎn)的任何事物,我們需要為這張無限的畫布做好設(shè)計(jì)。我們學(xué)習(xí)到也解決了一些東西,但是還有太多未知因素。VR是一個(gè)非常重要的全新領(lǐng)域,谷歌正專注于發(fā)展VR,創(chuàng)造優(yōu)秀的產(chǎn)品和體驗(yàn),讓所有人用得上,買得起,喜歡用VR。
評(píng)論