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游戲與現(xiàn)實:VR技術的軍事應用

作者: 時間:2016-05-10 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

  ,即技術。通俗來講就是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統(tǒng),使用戶產(chǎn)生身臨其境體驗。在今年MWC2016巴塞羅那世界移動大會上,設備成為智能手機、平板等移動數(shù)碼設備之外的另一看點,也是本次展覽的重頭戲。而就在前不久,蘋果概念設計師馬丁·哈杰克分享了一段未來蘋果設計概念視頻,其逼真度可是驚呆了VR界!作為對前沿數(shù)碼技術產(chǎn)品有著莫大熱情的廣大游戲迷及軍迷,對于VR技術想必早已不陌生,甚至與筆者一樣期待著可以早日通過VR技術暢玩戰(zhàn)爭游戲。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201605/290926.htm

    

 

  某種程度上可以說,現(xiàn)代戰(zhàn)爭就是一場按鈕游戲。戰(zhàn)爭和游戲,本質上并無不同,游戲就是虛擬的戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭也可以視為殘酷的游戲,VR技術的進步使人們擁有功能更豐富和更智能娛樂設備的同時,也使得軍事裝備同樣日益智能化。同樣的技術或硬件設備,可以是普通人的娛樂玩具,也可以是軍隊增強戰(zhàn)斗力的先進兵器?;蛟S,軍事領域才是VR技術應用前景最廣闊的舞臺。

  目前VR技術在軍事領域的應用主要有以下兩個方面:

  模擬真實戰(zhàn)場環(huán)境。通過背景生成與圖像合成創(chuàng)造一種險象環(huán)生、幾近真實的立體戰(zhàn)場環(huán)境,使受訓士兵“真正”進入形象逼真的戰(zhàn)場,從而增強受訓者的臨場反應,大大提高訓練質量。單兵模擬訓練與評判在該應用系統(tǒng)中導調人員可設置不同的戰(zhàn)場背景,給出不同的情況,而受訓者則通過立體頭盔、數(shù)據(jù)服、數(shù)據(jù)手套或三維鼠標操作傳感裝置做出或選擇相應的戰(zhàn)術動作,輸入不同的處置方案,體驗不同的作戰(zhàn)效果,進而像參加實戰(zhàn)一樣,鍛煉和提高技戰(zhàn)術水平、快速反應能力和心理承受力。與常規(guī)的訓練方式相比較,虛擬現(xiàn)實訓練具有環(huán)境逼真、“身臨其境”感強、場景多變、訓練針對性強和安全經(jīng)濟、可控制性強等特點。目前廣泛裝備各國軍隊的各種訓練模擬器,就是典型虛擬現(xiàn)實技術產(chǎn)品。

  模擬諸軍種聯(lián)合演習。建立一個“虛擬戰(zhàn)場”,使參戰(zhàn)雙方同處其中,根據(jù)虛擬環(huán)境中的各種情況及其變化,實施“真實的”對抗演習。在這樣的虛擬作戰(zhàn)環(huán)境中,可以使眾多軍事單位參與到作戰(zhàn)模擬中來,而不受地域的限制,可大大提高戰(zhàn)役訓練的效益;還可以評估武器系統(tǒng)的總體性能,啟發(fā)新的作戰(zhàn)思想。虛擬軍事演習系統(tǒng)可以任意增加聯(lián)合演習的次數(shù)。這樣便于作戰(zhàn)方案與理論的研究。傳統(tǒng)的實兵演習周期長、耗費大,如果借助虛擬軍事演習系統(tǒng)進行訓練,就可以較小的代價、較短的時間實施大規(guī)模戰(zhàn)區(qū)、戰(zhàn)略級演習,并可通過多次演習或一次演習多種方案,發(fā)現(xiàn)、解決實戰(zhàn)中可能出現(xiàn)的問題。進行指揮員訓練利用虛擬現(xiàn)實技術,根據(jù)偵察情況資料合成出戰(zhàn)場全景圖,讓受訓指揮員通過傳感裝置觀察雙方兵力部署和戰(zhàn)場情況,以便判斷敵情,定下正確決心。

  將虛擬現(xiàn)實應用于軍事領域,符合減少人員、物資的損耗,提高軍事訓練效費比的現(xiàn)實需求與發(fā)展方向。今后的應用將會越來越廣泛,發(fā)揮的作用也將會越來越大。而隨著VR技術的進一步發(fā)展,未來的士兵將在模擬艙內身經(jīng)“百戰(zhàn)”,體驗生死,磨練意志,嫻熟戰(zhàn)術技能。超前的訓練使軍隊在虛擬中體驗戰(zhàn)爭、把握戰(zhàn)爭,以往那種認為“戰(zhàn)術專家是打出來的,而不是訓練出來”的觀念正面臨嚴峻挑戰(zhàn)。超前模擬已成為軍事訓練的全新領域。



關鍵詞: VR 虛擬現(xiàn)實

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