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VR市場一觸即發(fā) 高通/瑞芯微/全志如何布局?

作者: 時間:2016-05-19 來源:電子發(fā)燒友 收藏
編者按:從半導(dǎo)體上游,到中游方案商,再到下游的制造商都蜂擁而至,虛擬現(xiàn)實市場一觸即發(fā),眾多廠商圍繞虛擬現(xiàn)實的設(shè)備、內(nèi)容、分發(fā)平臺展開了新一輪的角逐,面對這個大蛋糕,高通、瑞芯微和全志等廠商畜勢待發(fā),這些芯片廠商都出了哪些奇招以應(yīng)對虛擬現(xiàn)實的大爆發(fā)。

  自從2012年Oculus Rift在Kickstarter上一鳴驚人以后,很多困于物聯(lián)網(wǎng)“泥潭”中的廠商便將關(guān)注點轉(zhuǎn)向了這個類型并不算新的虛擬現(xiàn)實()產(chǎn)品。而在兩年后,當(dāng)Facebook宣布以20億美元收購這個連產(chǎn)品都沒見著的公司的時候,整個業(yè)界為之沸騰。

本文引用地址:http://www.butianyuan.cn/article/201605/291353.htm

  包括谷歌、索尼、三星、HTC、樂視和華為等一大批廠商正在將觸角伸向虛擬現(xiàn)實,下一個產(chǎn)業(yè)市場也正在冉冉升起。根據(jù)某研究機構(gòu)的報告,預(yù)計2020年虛擬現(xiàn)實市場消費規(guī)模將達到700億美元。而根據(jù)艾媒咨詢的《2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究報告》現(xiàn)實,僅中國的虛擬現(xiàn)實市場,預(yù)計2016年將產(chǎn)值將達到56.6億元,到2020年市場規(guī)模預(yù)計將超過550億元。


VR市場一觸即發(fā) 高通/瑞芯微/全志如何布局?


  中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模及預(yù)測

 中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模及預(yù)測

  對虛擬現(xiàn)實市場有過了解的人應(yīng)該知道,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品從形態(tài)上可以分為三類,分別是頭戴式虛擬現(xiàn)實顯示器(需要和PC連接)、智能眼鏡虛擬現(xiàn)實設(shè)備(需插入手機使用)和一體機(可獨立使用)。無論是哪種形態(tài),由于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品特性,對于屏幕分辨率、刷新率、延遲率和 計算能力、圖形處理能力等都有很高的需求。

VR市場一觸即發(fā) 高通/瑞芯微/全志如何布局?


  中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模及預(yù)測

  虛擬現(xiàn)實設(shè)備的三種形態(tài)

  高通:驍龍芯片助力虛擬現(xiàn)實

  作為全球知名的移動處理器方案提供商,高通(Qualcomm)在移動芯片領(lǐng)域有很深的積累。過去幾年,在手機、物聯(lián)網(wǎng)和無人機領(lǐng)域,高通也提供了性能強悍的解決方案,在即將到來的虛擬現(xiàn)實大潮,高通也早有布局。

  高通表示,他們從幾年前就開始就為虛擬現(xiàn)實好了相關(guān)準(zhǔn)備,希望在如今能夠抓住這一機遇。

  在他們看來,消費者將來肯定不希望因為受到線纜連接的限制而從虛擬現(xiàn)實世界的體驗里分心。因此未來的虛擬現(xiàn)實設(shè)備必然是移動的、低功耗的、無線的。

  高通在這些方面本身都有著卓越的技術(shù),而他們?yōu)榱藵M足虛擬現(xiàn)實的需求,他們做了多方面的提升。

  如在最新的驍龍820處理器上,高通內(nèi)嵌了低功耗異構(gòu)計算處理(low power heterogeneous computing processing),包括軟件開發(fā)包(SDK)在內(nèi)的軟件工具,還有SDK所包含的一些工具如Symphony System Power Manager,可以提供異構(gòu)調(diào)度,使CPU、GPU和DSP性能得到優(yōu)化,實現(xiàn)最佳的性能管理。再加上高通一直以來在軟硬件方面的投入,在虛擬現(xiàn)實方面,高通也能夠很好的服務(wù)客戶,具體體現(xiàn)在以下幾個方面:

  第一,支持更寬的色域,包括4K OLED顯示器,高效的10位4k 60Hz HEVC(視頻編解碼)視頻壓縮,并擁有非常出色的功耗表現(xiàn)。當(dāng)一個終端非常接近人眼時,顯示像素的數(shù)量非常重要,用戶會非常在意終端對高質(zhì)量、高色域顯示的支持,以及出色的視頻壓縮性能。

  第二,出色的3D圖形能力。目前,高通能夠提供的能力已經(jīng)超過了目前最先進的安卓智能手機游戲的需求,支持最新Vulkan軟件的GPU能出色地支持復(fù)雜功能,并滿足所需的低功耗要求。

  第三,整合傳感器內(nèi)核技術(shù),包括將慣性傳感器、攝像頭追蹤傳感器與支持重要功能的多種軟件算法整合。例如驍龍820中視覺慣性測距(Visual Inertial Odometry)、Hexagon DSP與全新Hexagon Vector Extensions(HVX)的整合,可以實現(xiàn)更快、更準(zhǔn)確地追蹤頭部運動/變化,這對VR體驗來說非常重要。

  除此之外,Qualcomm還推出了驍龍VR軟件開發(fā)包(SDK),可以顯著改善VR的鏡頭校正、立體渲染校正、異步時間扭曲等功能,減少VR延遲(Motion-To-Photon Latency,移動到顯示的快速處理延遲。

  這里提到的Motion-To-Photon是一個全新的衡量VR設(shè)備性能(或評估其延遲時間)的矩陣,是指當(dāng)用戶在戴著VR設(shè)備時,如果用戶的頭部或身體有任何的運動/改變,設(shè)備能夠更新畫面所需的時間。從運動變化到VR設(shè)備顯示之間所需時間延遲越短,用戶體驗就越好。我們正不斷努力來最小化這個時間,希望降低延遲、為用戶帶來更好的體驗。

  總體來說,隨著驍龍820處理器的推出,高通能為今年一些全新的VR設(shè)備就能提供比較好的體驗。未來,隨著移動技術(shù)的發(fā)展,在減少延遲,同時降低功耗和提供更好的軟件支持方面也會有提升空間。

  高通認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實設(shè)備是一種“始終開啟”應(yīng)用,因此其中包含的很多不同子系統(tǒng)中的慣性傳感器,追蹤攝像頭與顯示和音頻系統(tǒng)等等,都需要同時處在工作狀態(tài)的。加上虛擬現(xiàn)實設(shè)備需要直接接觸用戶皮膚,所以對設(shè)備的功耗和散熱限制方面會影響到用戶體驗,如何能夠打造更先進的應(yīng)用,同時又能夠保持更長的電池續(xù)航時間,是業(yè)界都需要繼續(xù)長期關(guān)注的領(lǐng)域。

  另一方面,虛擬現(xiàn)實的相關(guān)軟件、中間件和開發(fā)工具都需要得到進一步改善,從而更好地幫助虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)人員針對不同的虛擬現(xiàn)實設(shè)備開發(fā)不同應(yīng)用,同時也能在更短的時間內(nèi)開發(fā)出一些創(chuàng)新的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用。


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