不只HoloLens AR領(lǐng)域重量級公司盤點
這款眼鏡內(nèi)部搭載主頻2.7GHz的高通驍龍805處理器、4GB RAM與兩塊支持3D效果的720p顯示屏,支持藍(lán)牙4.1,802.11ac,GNSS等無線連接協(xié)議。擁有加速度計、陀螺儀、磁力計、壓力計及溫度計等全套定位與環(huán)境傳感器,能夠分辨出用戶的位置、視線和移動方向。R7還搭載了一個支持自動對焦的720p攝像頭,能夠與虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序搭配工作,運行基于安卓的開源操作系統(tǒng)——ReticeOS。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201606/292507.htm6、Design Mill
在汽車產(chǎn)業(yè)工作多年Nathan Greine于2006年創(chuàng)立Design mill,主要為美國國防部提供可交互的3D模型設(shè)計并且研發(fā)了可交互的訓(xùn)練軟件。
這家美國公司在2016年AWE大會上推出了一套基于英特爾Realsense的可交互沙盤游戲解決方案——Torch,該方案旗下首款游戲名為Tanked,(坦克大戰(zhàn))。
該游戲系統(tǒng)擁有一個裝滿沙子的沙盤,游戲畫面通過投影系統(tǒng)投射到沙子上,Realsense系統(tǒng)能夠感知沙盤中沙子的高度與寬度,并將由沙子構(gòu)成的地形數(shù)據(jù)輸入到游戲之中,玩家控制虛擬坦克在由沙子構(gòu)成的真實地形中前進(jìn)后退,互相戰(zhàn)斗。
Design Mill已經(jīng)為美國國防部開發(fā)了一套類似的系統(tǒng),該系統(tǒng)使軍方可以將戰(zhàn)場進(jìn)行數(shù)字化與可視化,進(jìn)而規(guī)劃戰(zhàn)術(shù)部署。
7、Seabery
Seabery是一家西班牙公司,由Basilio Marquinez &和Alejandro Villarán聯(lián)合創(chuàng)辦,
該公司推出了一個通過增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)培訓(xùn)焊接工人的教育解決方案——Soldamatic,該方案包含理論學(xué)習(xí)、模擬實踐、焊接實操三個步驟。
Soldmatic的學(xué)員使用模型焊槍與焊接材料進(jìn)行焊接動作的練習(xí),雖然模型并不會產(chǎn)生火花,但是學(xué)員通過頭戴的AR眼鏡,依然能夠看到虛擬的火花四濺,這就大大增強(qiáng)了焊接培訓(xùn)的真實感,并且無需像傳統(tǒng)焊接培訓(xùn)那樣產(chǎn)生材料成本,也不會產(chǎn)生安全性問題。學(xué)員通過模擬之后,可進(jìn)入真正的實操環(huán)節(jié),由于之前已經(jīng)習(xí)慣了焊接所產(chǎn)生的“火花”,所以學(xué)員在進(jìn)行實操時并不會太過緊張,且上手很快。
8、Reflekt
由前阿迪達(dá)斯全球產(chǎn)品經(jīng)理Wolfgang Stelzle于2012年創(chuàng)立的德國公司,曾斬獲數(shù)項AR領(lǐng)域的獎項。2015年12月獲得博世投資,隨后雙方共同推出了全球首個AR工業(yè)化軟件平臺(Common Augmented Reality Platform)。
該平臺能夠整合現(xiàn)有的工程軟件、連接物聯(lián)網(wǎng),通過在屏幕上顯示高度可視化的3D模型與數(shù)字信息,為工人提供工序說明,幫助簡化復(fù)雜工作,改善現(xiàn)有的流程。Common Augmented Reality Platform擁有廣泛的兼容性,2D、3D、CAD數(shù)據(jù),圖像、文本、視頻都文件都能讀取,Epson Moverio、Oculus Rift、HTC Vive、Meta One、Samsung Gear VR等設(shè)備都可支持。且為菜鳥新手提供了快速編輯指導(dǎo)手冊,使用者不需要掌握任何編程知識。支持快速部署與SCORM標(biāo)準(zhǔn),幫助企業(yè)削減軟件開支與學(xué)習(xí)成本。
Reflekt現(xiàn)階段的項目多集中在汽車產(chǎn)業(yè),跟奧迪、奔馳等公司關(guān)系緊密,并給出了保時捷360等車型的AR Demo。此外,還為馬斯克的超級高鐵(Hyperloop)的車窗提供AR畫面。
9、Total Immersion
法國某飛行模擬公司的工程師Valentin Lefevre 與其好友 Bruno Uzzan,在1998年創(chuàng)立了Total Immersion。Total Immersion最初的產(chǎn)品為運動模擬系統(tǒng),于2004年轉(zhuǎn)向增強(qiáng)現(xiàn)實領(lǐng)域,同年憑借其首個虛擬現(xiàn)實Demo獲得了Demo大會一等獎,2011年發(fā)布針了對AR開發(fā)者的開發(fā)工具 D’Fusion ,現(xiàn)階段的產(chǎn)品重心則轉(zhuǎn)移到了商用AR解決方案之上。
Total Immersion為產(chǎn)品生產(chǎn)商的銷售部門提供了一個名為TryLive Retai的解決方案,該方案使銷售部門的成員通過平板電腦,即可將自家的產(chǎn)品虛擬地擺放在超市等零售企業(yè)的場地之內(nèi),增大零售企業(yè)采購自家產(chǎn)品進(jìn)行銷售的概率。此外,Total Immersion還為零售企業(yè)提供有一套虛擬試衣間的解決方案,允許用戶通過增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)試穿眼鏡、服飾、首飾等物品,甚至是在真實場景中擺放家具、電器等產(chǎn)品。該方案支持手機(jī)、平板、電腦等多種設(shè)備。
Total Immersion曾獲得英特爾的產(chǎn)業(yè)投資,為財富 (Fortune) 500強(qiáng)企業(yè)交付了1000多個增強(qiáng)現(xiàn)實解決方案,同時也與 Adobe、英特爾等技術(shù)企業(yè)建立了合作伙伴關(guān)系。
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