VR+LED顯示屏?xí)a(chǎn)生什么樣的化學(xué)反應(yīng)?
今年,VR火的一塌糊涂,備受關(guān)注。當(dāng)下,VR有兩種主流的實(shí)現(xiàn)手段,一種是倍受市場(chǎng)追捧的消費(fèi)級(jí)穿戴式VR設(shè)備,另一種則是投影式,影像投影于大屏幕內(nèi),體驗(yàn)者沉浸于投影的虛擬世界。3月22日,川大智勝與利亞德簽訂了“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用”戰(zhàn)略合作協(xié)議,兩家上市公司將就VR+LED的融合展開合作,很多人都很期待他們之間能發(fā)生什么樣的反應(yīng)。今天,我們就也來(lái)嘗試談?wù)撘幌逻@個(gè)話題。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201606/292941.htmVR多火?全球大佬都在蓄勢(shì)待發(fā)
公元2016,即VR元年。這個(gè)“年號(hào)”的定義,是全球科技界的大佬一起下的。VR有多紅火?甚至可以毫不夸張地把這種現(xiàn)象形容為“一塌糊涂”。
就在過(guò)去的幾個(gè)月中,多家大型科技企業(yè)都在VR和AR方面進(jìn)行投資,如Facebook、微軟和谷歌等都展示了他們?cè)赩R和AR方面的工作成果。繼成功收購(gòu)Oculus之后,F(xiàn)acebook2016年初推出面向大眾的商用虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式眼鏡Oculus Rift,并與三星聯(lián)合發(fā)布的GearVR頭盔站臺(tái),宣布成立VR社交團(tuán)隊(duì)。谷歌早前在I/O大會(huì)上發(fā)布的Daydream VR平臺(tái),雖然在一個(gè)月后的今天被揶揄為雷聲大雨點(diǎn)小,但其研發(fā)實(shí)力是沒人敢質(zhì)疑的。日前,庫(kù)克WWDC 2016大會(huì)上對(duì)于VR和AR閉口不言,但外界一直猜測(cè)蘋果已正在秘密組建VR研究團(tuán)隊(duì)。
國(guó)內(nèi)的企業(yè)也不甘示弱,愛奇藝上線VR頻道,部分內(nèi)容可以用VR設(shè)備觀看。無(wú)憂我房推出了VR看房。芒果TV開始嘗試將旗下綜藝節(jié)目通過(guò)VR技術(shù)播放,并上線了《我是歌手》VR專區(qū)。其中騰訊的VR計(jì)劃,就是號(hào)稱“不亞于下一個(gè)微信”。還有馬云發(fā)布了“造物神”計(jì)劃,聲稱要建立全球最大3D商品庫(kù),打造剁了手也能買買買的“Buy+”VR購(gòu)物。日前的上海電影節(jié)VR峰會(huì)上,小米VR總經(jīng)理透露小米VR有望將在8月推出。甚至南昌市政府也來(lái)湊熱鬧,表示將啟動(dòng)全球首個(gè)城市級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,打造千億VR產(chǎn)業(yè)。
由于VR技術(shù)提供了無(wú)與倫比的沉浸式體驗(yàn)和代入感,把用戶從旁觀者變成了參與者,因此,在專業(yè)視聽、廣播電視、電影、游戲等各多個(gè)領(lǐng)域都廣受推崇。然而,VR在各種應(yīng)用中都離不開大屏顯示的需求,更好畫質(zhì)效果的LED顯示屏,無(wú)疑對(duì)于提升VR產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),起到了顯著的作用。
LED(顯示屏)與VR能否幸福結(jié)合
VR技術(shù)的誕生,LED顯示屏企業(yè)可以是最大受益者之一。之所以說(shuō)它“可以是”,是因?yàn)樗嗽谶@一領(lǐng)域具備了一定先天的優(yōu)勢(shì),兩者的結(jié)合,還是有著各種的障礙因素。
技術(shù)與體驗(yàn)角度
首先,從VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈上觀之,顯示屏最基礎(chǔ)、最重要的硬件設(shè)施。LED顯示屏,尤其是小間距LED顯示屏,一向擁有著高分辨率、無(wú)拼縫、顯示效果自然真實(shí)、外形靈活以及搭載觸摸顯示等良好的口碑,理論上絕對(duì)能帶來(lái)的一流的視覺體驗(yàn)享受。誠(chéng)然,LED顯示屏作為終端顯示產(chǎn)品,與VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)在體驗(yàn)互動(dòng)、傳媒、廣告、教育、影院等方面都可以得到充分結(jié)合。
但是同時(shí)也有專業(yè)人士指出,VR裝置的難關(guān)卡在于畫質(zhì),目前市面上推出的產(chǎn)品,看3分鐘就會(huì)感覺頭痛,因此VR裝置用的面板必須比超高畫質(zhì)(UHD)級(jí)OLED(約500ppi)高3倍以上,才能消除暈眩感,而小間距還沒有達(dá)到這個(gè)要求。此外,顯示器的反應(yīng)速度也必須更快,但目前的顯示器容易發(fā)生殘影,由于虛擬實(shí)境就在眼前展開,即使有一點(diǎn)殘留影像,眼睛也會(huì)不舒服而產(chǎn)生暈眩。
再者,小間距的可靠性還亟待檢驗(yàn)。雖然不少企業(yè)宣稱小間距的可靠性已經(jīng)達(dá)到百萬(wàn)分之一,但更多的還是宣傳噱頭。
價(jià)格與普及角度
VR在未來(lái)的兩個(gè)發(fā)展方向大致上有兩個(gè):一是民用市場(chǎng);一是商用市場(chǎng)。然而,產(chǎn)品普及程度又與價(jià)格的因素息息相關(guān)。在60英寸以下的范疇,小間距LED價(jià)格就不具有優(yōu)勢(shì)。同等尺寸的顯示產(chǎn)品,LED顯示屏比起LCD、DLP明顯較高。按目前燈珠價(jià)格,采用P1.0規(guī)格做一臺(tái)40寸的LED小間距電視其成本要近5萬(wàn)元人民幣,而40寸的液晶電視市場(chǎng)售價(jià)才幾千元。尤其是對(duì)于室內(nèi)應(yīng)用,60寸以下的市場(chǎng)液晶顯示屏完全可以取代LED屏。
另外,作為終端顯示產(chǎn)品的LED顯示屏固然有著它的優(yōu)勢(shì),但它還有著不容忽視的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,其中就受到了包括老敵手液晶顯示屏和快速成長(zhǎng)中的新材料OLED背腹夾攻。單論性價(jià)比,液晶顯示屏占有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。若論顯示效果,OLED也未遑多讓。而在市場(chǎng)應(yīng)用方面,AMOLED也早已被用于移動(dòng)端上,成為了VR技術(shù)接入移動(dòng)端的顯示載體。因此,LED顯示屏在VR領(lǐng)域絕非能夠輕易處于壟斷地位,對(duì)手虎視眈眈,攔途截胡,搶掠及侵并市場(chǎng)份額。
目前,雖然許多的LED顯示屏企業(yè)都表示出對(duì)VR的興趣,并密切關(guān)注其發(fā)展,然都大多是停留在“光看不練”的階段,除了技術(shù)與價(jià)格制約,還有就是因?yàn)橐庾R(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)與小間距的融合發(fā)展,如何建立一種盈利模式,還將是一大難題。
眼看一片新藍(lán)海出現(xiàn)卻未敢輕舉妄動(dòng),有LED企業(yè)就曾表示,包括小間距LED在內(nèi)的大屏產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要背后千億級(jí)市場(chǎng)的支撐,VR/AR即使已經(jīng)具備了這樣的產(chǎn)業(yè)條件,甚至輔以政策的支持,但小間距LED屏VR/AR應(yīng)用又需要龐大企業(yè)體量的支撐,加上當(dāng)前市場(chǎng)卻尚未形成行之有效的標(biāo)準(zhǔn)化商業(yè)模式??上攵¢g距LED顯示屏行業(yè)需要的不是一擁而上,而是更需要思考差異化發(fā)展。
評(píng)論