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全面解讀索尼VR戰(zhàn)略:PS Neo值得期待 戰(zhàn)勝對(duì)手無(wú)壓力

作者: 時(shí)間:2016-06-22 來(lái)源:智東西 收藏

  10月份,將會(huì)正式銷售PlayStation ,將熱門(mén)新技術(shù)帶給大眾用戶。HTC Vive和Oculus Rift已經(jīng)上市,它們需要PC支持,價(jià)格比較貴。PlayStation 承諾為用戶帶來(lái)更直觀、更社交的產(chǎn)品,提供第二屏體驗(yàn),允許頭盔穿戴者與朋友一起玩,朋友可以在電視屏幕上看到游戲動(dòng)作。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201606/292955.htm

  由此開(kāi)始,會(huì)不會(huì)真正成為一個(gè)主流概念呢?電腦娛樂(lè)公司(Sony Computer Entertainment)總裁安德魯·豪斯(Andrew House)認(rèn)為:“我們一直在說(shuō),在可預(yù)見(jiàn)的將來(lái),VR市場(chǎng)是由狂熱者推動(dòng)的。在如何管理預(yù)期上,我們有點(diǎn)偏保守。”

  VR還有很長(zhǎng)的路要走

  “PlayStation VR有一些關(guān)鍵的優(yōu)勢(shì),與其它企業(yè)相比,我們進(jìn)入龐大消費(fèi)市場(chǎng)的基礎(chǔ)比較好。有4000萬(wàn)用戶已經(jīng)為PlayStation VR準(zhǔn)備好了,這是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì)。我們一直在開(kāi)發(fā)一些東西,它雖然是專門(mén)為A設(shè)計(jì)的,但是卻可以在B上使用。我們還處在初期階段,要讓VR成為全新的媒介還有很長(zhǎng)的路要走。”

  

全面解讀索尼VR戰(zhàn)略:PS Neo值得期待 戰(zhàn)勝對(duì)手無(wú)壓力

 

  盡管有所保留,在今年的E3媒體發(fā)布會(huì)上,VR仍然是重頭戲。宣布了兩個(gè)重要消息:《生化危機(jī)7》將會(huì)完整出現(xiàn)在PlayStation VR上,Rocksteady工作室正在開(kāi)發(fā)《蝙蝠俠:阿卡姆》(Batman Arkham)VR版本。豪斯還宣布,10月至年底之前會(huì)有50款游戲推出。

  “早期需求暗示PlayStation VR很不錯(cuò),可能會(huì)超過(guò)我們的預(yù)期。”豪斯總結(jié)說(shuō),“要預(yù)測(cè)需求有些困難,因?yàn)檠b配設(shè)備是一碼事,讓玩家與硬件互動(dòng)、以前所未有的新方式互動(dòng)又是另一碼事。宣傳鋪天蓋地,針對(duì)新媒介的創(chuàng)作熱情高漲,當(dāng)有趣的娛樂(lè)新形式被人們所需要,它們能否完全轉(zhuǎn)化為消費(fèi)需求呢?這一點(diǎn)還很不確定。”

  索尼已經(jīng)進(jìn)入電視和電影行業(yè),未來(lái)VR可能會(huì)以某種形式出現(xiàn)在兩大行業(yè)。這些部門(mén)對(duì)PlayStation VR有興趣嗎?豪斯回應(yīng)稱:“興趣很大。在索尼的幾個(gè)部門(mén)有很多的協(xié)作,有人專門(mén)負(fù)責(zé)這方面的事。在內(nèi)容方面有討論,我們已經(jīng)開(kāi)始試驗(yàn):圍繞《The Walk》我們做了許多的宣傳,通過(guò)它你可以在世界貿(mào)易塔(World Trade)之間行走。”豪斯說(shuō)的是電影《The Walk》的虛擬現(xiàn)實(shí)宣傳片。

  “一切還處在初期,但是我們已經(jīng)開(kāi)始協(xié)作了。對(duì)于索尼而言還有其它的機(jī)會(huì):在游戲領(lǐng)域我們有工具,可以開(kāi)發(fā)很好的VR體驗(yàn),這些工具還沒(méi)有進(jìn)入線性內(nèi)容領(lǐng)域。索尼在這方面可以成為重要角色,可以率先開(kāi)發(fā)真正專業(yè)級(jí)的VR工具。在電視創(chuàng)作社區(qū),我們也有興趣參與進(jìn)去,社區(qū)有一些人為我們制作優(yōu)秀的節(jié)目,我們只需要向它們展示新技術(shù),讓他們思考新技術(shù)的意義。”

  PlayStation 4能應(yīng)付VR嗎?

  10月13日,PlayStation VR正式開(kāi)始銷售,2016年提供50款VR游戲。事實(shí)上,早在3月時(shí)索尼就已經(jīng)公布了頭盔的價(jià)格,在E3大會(huì)上公司再次重申這一消息。單個(gè)頭盔的價(jià)格為399美元,在實(shí)際使用時(shí)還需要PlayStation Camera,定價(jià)40-60美元,另外還需要PlayStation Move控制器,定價(jià)25美元,總價(jià)接近500美元。當(dāng)然,我們還需要一臺(tái)PS4。

  從E3大會(huì)提供的消息來(lái)看,PlayStation VR擁有一批頂尖游戲,包括《生化危機(jī)7》、《星球大戰(zhàn):前線》X翼戰(zhàn)機(jī)VR任務(wù)(Star Wars Battlefront X-Wing VRMission) 、《蝙蝠俠:阿卡姆VR》(Batman: Arkham VR) 、太空冒險(xiǎn)作品《 Farpoint》。頭盔提供的VR品質(zhì)介于三星Gear VR和Oculus Rift之間。

  有一個(gè)大問(wèn)題目前還沒(méi)有答案:現(xiàn)有的PlayStation 4在VR上的表現(xiàn)到底如何?VR PC需要配備Gefroce GTX 970或者Radeon R9 290顯卡,PS4的性能比不上這些高性能顯卡。Oculus Rift可以以每秒90幀的速度輸出2160×1200分辨率的圖像。在二次投影時(shí),PlayStation VR輸入1080p圖像的速度介于60幀至120幀之間。

  

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  還有一點(diǎn)要注意:早期的Oculus Rift開(kāi)發(fā)者版本輸出720p和1080p圖像時(shí)會(huì)出現(xiàn)所謂的“紗窗效應(yīng)”,由于屏幕離用戶太近,在像素之間會(huì)出現(xiàn)線條。


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