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Oculus或許正輸掉這場VR大戰(zhàn)

作者: 時間:2016-07-13 來源:網易科技 收藏

  7月12日消息,據SlashGear報道,虛擬現實()是我們夢寐以求了數十年的技術之一,它剛剛成為現實。當然,任天堂早在20世紀90年代就曾推出虛擬現實家用游戲機Virtual Boy,多年來也涌現出大量虛擬現實游戲??墒鞘聦嵣?,只有一家公司對虛擬現實技術的當前狀態(tài)影響最大,然而其在虛擬現實領域的主導地位正在下滑。

本文引用地址:http://www.butianyuan.cn/article/201607/293942.htm

  2012年8月,虛擬現實頭盔 Rift登陸Kickstarter眾籌網站,它也是首款虛擬現實設備。 Rift迅速在虛擬現實技術愛好者中受到熱捧,因為它可提供我們此前從未經歷過的沉浸式體驗。戴上這款頭盔,你可以活動頭部觀察周圍環(huán)境,無需依賴任何外部控制系統(tǒng)移動圖片。

  隨著 Rift的眾籌活動取得巨大成功,Oculus 公司開始推出DK1頭盔,即專為原始支持者提供的頭盔。這款產品非常成功,以至于吸引了Facebook的目光,促使其于2012年斥資20億美元將Oculus 收購。有了Facebook的支持,Oculus VR的開發(fā)能力進一步提高,幫助其于今年年初發(fā)布了正式的消費版虛擬現實頭盔。

  

【深度】Oculus或許正輸掉這場VR大戰(zhàn)

 

  隨著革命性的創(chuàng)意變成現實,Oculus Rift為公司帶來無數收入,它也注定成為虛擬現實領域的王者。那么,為何如此多的消費者開始不再愿意支持這家掀起整個虛擬現實領域革命的公司?為了找到原因,讓我們首先了解下當前市場現狀。

  當前虛擬現實頭盔市場中,有兩大主要競爭對手,分別是Oculus Rift和HTC Vive。盡管還有許多規(guī)模很小的虛擬現實頭盔研發(fā)企業(yè),可以利用智能手機體驗虛擬現實經歷,但它們完全屬于不同的檔次。如果你想要完整的虛擬現實體驗,你只能在Oculus Rift和HTC Vive之間進行選擇。今年晚些時候,你還可以選擇PlayStation VR。但是由于其目前還未上市,因此我們主要討論Oculus Rift和HTC Vive。

  Oculus Rift和HTC Vive都是今年年初發(fā)布的,預定的用戶必須等待很長時間才能收到貨。如果你今天購買Oculus Rift,交貨日期可能排到8月份。而預定HTC Vive則只需要等待幾天時間。就硬件而言,終端用戶收到的這兩款虛擬現實頭盔看起來十分相似。我已經試用過它們,除了細微差異,它們都能提供非常好的體驗。它們在硬件方面最大的不同在于,HTC Vive使用運動控制器,而Oculus Rift的Touch控制器還未上市。

  Oculus Rift和HTC Vive的定價也差不多。前者擁有599美元的廉價版本,但只包括Xbox One控制器。HTC Vive售價799美元,可是你可獲得2款運動控制器。我們還不確定Oculus VR的控制器將如何定價,因此很難對比具體價格,但兩者最終價格應該差不多。Oculus Rift和HTC Vive本身十分相似,定價也不會相差甚遠。因此,你認為消費者對它們的忠誠度也可能差不多。每個人都預期出現這種分割線,就像索尼與微軟的游戲機大戰(zhàn),但事實上兩者完全不同。

  盡管Oculus VR和HTC都沒有公布銷售數據,但我們可以利用Steam幫助統(tǒng)計它們的采用率。Steam公布的最新硬件調查數據顯示,HTC Vive的所有者占Steam用戶群的0.15%,只是Steam用戶的一小部分,而Oculus Rift用戶僅占0.06%。鑒于開發(fā)虛擬現實設備的時間越長,入門價格越低,HTC Vive的使用數量超過Oculus Rift一倍。這可能是更少Oculus Rift用戶使用Steam,但是大多數PC游戲玩家都有Steam賬號, 因此Steam硬件調查是設備采用相當權威的指示劑。

  那么,到底是什么原因影響Oculus Rift的采用?因為它有幾個重要方面令忠誠的粉絲感到失望。其中最大的一個就是,盡管Oculus Rift首先上市,但產量依然跟不上。許多預定這款設備的忠誠粉絲發(fā)現他們需要等待數月才能收貨時感到極度失望。更糟糕的是,在很多情況下,用戶需要等待比預期長得多的時間才能收到貨。但是額外等待一些時間并未對用戶產生太大影響,因為其訂單也在不斷增加。

  第二個令人失望的地方是,Oculus Rift用戶可選的只有Xbox控制器,而能夠給人提供絕好虛擬現實體驗的頭盔都有1個以上運動控制器。即使我使用Oculus Rift玩游戲,也經常使用Touch控制器以便獲得“完整體驗”。當我使用Xbox控制器在虛擬現實中打游戲時,幾乎沒有太多沉浸感,與使用運動控制的體驗差不多。

  消費者可能忽略了這個遺漏,因為Oculus Rift已經表示,它們擁有自己的運動控制器,并將在晚些時候提供給用戶??墒荗culus Rift正式發(fā)布已經3個多月,我們依然不知道Oculus VR計劃于何時發(fā)布Touch控制器,甚至不知道其售價幾何。鑒于Oculus Rift的需求至今無法滿足,控制器可能也需要很長時間才能到達用戶手中。

  缺少運動控制最糟糕的部分不是我們沒有它們,而是作為整個虛擬現實體驗的重要組成部分,我們甚至不太了解它。我們不知道何時能獲得它們,不知道它們定價。消費者只能在不知道這些信息的情況下購買虛擬現實頭盔,并期盼獲得最好的控制器。

  Oculus Rift的第三個失敗之處是決定不提供房間尺度追蹤功能。使用HTC Vive時,你可以設定15米X15米的空間,同時在虛擬空間和現實空間移動。這會大大增加沉浸式體驗,特別是當其與運動控制相結合的時候?,F在,你可能會說這并非Oculus Rift的失敗之處,而是其有意為之。這可能是對的,因為Oculus Rift可以支持完整房間尺度體驗,但其認為不會有太多人喜歡,甚至許多人根本沒有這樣大的空間。他們此后會開發(fā)這種功能,或許是決定正式推出Touch控制器之時。


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關鍵詞: Oculus VR

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