VR、AR和MR將成為第四次數字化浪潮
編者按:消費者計算平臺從來都不是直線變化,而是一浪接著一浪。PC、互聯網和移動設備是前3個浪潮,而且一個比一個更快、更大、更具顛覆性。現在第四波數字化浪潮即VR、AR、MR正向我們涌來,所以讓我們融入其中吧。
未來發(fā)展
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201607/294018.htm第四次浪潮的收益歸根結底就是安裝基數、使用案例和單位經濟。雖然安裝基數的討論一直很熱,但是人們將會做什么呢?又愿意為之付出多大代價?
VR主要集中于娛樂市場,由硬件、游戲、視頻和主題公園(即以VR為基礎的定位)驅動。隨著市場發(fā)展,非娛樂應用也推動一小部分VR收益的增加。硬件價格日漸清晰,長期運行的消費軟件或服務的單位經濟看起來類似于目前的游戲、電影和主題公園。雖然VR有可能會有企業(yè)收入,但AR應該會占更多市場份額。
總之,VR是娛樂+APP,AR是APP+娛樂。
盡管現在AR的成本很高,但類似于智能手機的長期硬件價格點可能會給設備制造商帶來大額硬件收益。隨著AR的軟件和服務慢慢蠶食手機用戶及不斷增長,它可能會達到今天的手機市場所具有的相似經濟。大量的AR用戶可能會成為電視/電影、企業(yè)、廣告及消費者APP如Facebook、Uber、Clash of Clans的主要收入來源。亞馬遜和阿里巴巴將為廣大消費者提供一個全新的平臺。再加上沒人想到的創(chuàng)新應用,AR可能是移動通信網絡語音和數據業(yè)務的富礦。
以下是2020年的市場預測:
第四次浪潮的海嘯預警
人們選錯浪潮的方式有很多。如果這次浪潮比你想象的要小,那么你也只是起伏了一點點。如果浪潮比你認為的要大,你可能會被拍在沙灘上。這一點也不好玩。但是平臺的變化更像海嘯,而且比普通的海浪更危險。你還能記得上次你使用諾基亞是什么時候嗎?
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