索尼財報解讀:各業(yè)務的表現(xiàn)如何?
家庭娛樂及音頻(HE&S)業(yè)務銷售收入為 2359 億日元(22.90 億美元),營業(yè)利潤同比增長 93 億日元,為 202 億日元(1.97 億美元)。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201608/294869.htm具體到電視業(yè)務,利潤狀況繼續(xù)改善,本財季營業(yè)利潤同比增長至 27 億日元。LCD 電視銷售臺數(shù)的增長對本業(yè)務銷售收入的增長起到了積極影響。營業(yè)利潤的增長主要來自于高附加值型號帶來的產品結構優(yōu)化。不過,研究開發(fā)費用的增加和 26 億日元的匯率消極影響部分抵消了上述增長。
影像產品及解決方案(IP&S)業(yè)務 銷售收入為 1222 億日元(11.87 億美元)。營業(yè)利潤為 75 億日元(0.73 億美元)。該項業(yè)務的同比下降主要來自匯率影響、市場收縮以及由于熊本地震導致的部件采購困難而帶來的影像產品銷售下降。
音樂業(yè)務銷售同比增加 8.7% 至 1415 億日元(13.74 美元),營業(yè)利潤為 159 億日元(1.55 億美元)。其增長主要來自于數(shù)字流媒體銷售收入的增加,包括碧昂絲的《Lemonade》,小田和正的《Anohi Anotoki》和乃木坂 46 的《Sorezore no Isu》等暢銷唱片帶來的強勁銷售收入。
除了這些實現(xiàn)盈利的業(yè)務,索尼還有三個業(yè)務出現(xiàn)了虧損,而這幾個業(yè)務在之前的財報中都是盈利大頭。
影視業(yè)務銷售同比收入增加 6.9% 至 1833 億日元(17.80 億美元),營業(yè)虧損為 106 億日元(1.03 億美元)。其增長主要來自于電影和媒體網絡業(yè)務的銷售增長。
部件業(yè)務(包括電池和記錄媒體)銷售收入同比下降 22.7%,為 441 億日元(4.29 億美元)。營業(yè)虧損為 47 億日元(0.46 億美元)。
還有一個巨虧的業(yè)務則是包括相機傳感器在內的半導體業(yè)務。該業(yè)務的銷售收入為 1444 億日元(14.02 億美元),同比下降 22.9%。營業(yè)利潤虧損 435 億日元(4.23 億美元)。
該項業(yè)務的下降主要由于熊本地震引起的影像傳感器產量下降而帶來的銷售下降,移動產品市場對影像傳感器需求的下降以及 82 億日元的匯率消極影響。
此外,本財季囊括了由于停止發(fā)展和制造部分對外銷售的高功能相機模組而造成的 203 億日元(1.97 億美元)的半導體業(yè)務長期資產減值,以及熊本地震帶來的 136 億日元(1.32 億美元)凈支出費用。其中,68 億日元(0.66 億美元)費用已用于熊本地震造成的部分固定資產維修成本和非流動資產出售損失。同時,對于熊本地震造成的損失,保險可覆蓋的部分為約 13 億日元(0.12 億美元)。
仍舊超出預期的表現(xiàn)
索尼本季的營業(yè)利潤為 562 億日元,而此前眾多分析師預計的平均預期為虧損 31 億日元。
能拿出超過預期的表現(xiàn),索尼的游戲和網絡服務業(yè)務居功至偉?;镜窒诵鼙镜卣饘τ谒髂岚雽w業(yè)務的消極影響。而索尼最新在中國市場發(fā)布,并將在 10 月 13 日開始全球發(fā)售的 PS VR,則在將索尼的業(yè)務拓展至 VR 領域的同時,還在一定程度上增強了 PS4 的競爭力,鞏固了索尼在該領域對于微軟和任天堂的優(yōu)勢。
不過,不得不重視的是,索尼移動盡管實現(xiàn)了盈利,但其銷量和營收都在不斷縮減,這對于在某種意義上追求規(guī)模效應的移動行業(yè)來說,或許是隱憂。
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