VR成當(dāng)紅炸子雞 新一代iPhone恐光環(huán)不再
近期Oculus的Rift及宏達(dá)電的Vive猛沖量,加上Sony的PlayStation VR也將在10月隆重現(xiàn)身,配合三星電子(Samsung Electronics)的Gear VR小改款,Google的Cardboard產(chǎn)品也順勢(shì)大玩變身秀。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201608/295991.htm一系列終端VR產(chǎn)品將在2016年第4季圣誕節(jié)銷售旺季,彼此密集交火的盛況,配合家品牌大廠心中必爭(zhēng)市場(chǎng)龍頭寶座的決心,全球VR產(chǎn)品市場(chǎng)第一次世界大戰(zhàn)最后鹿死誰手的劇情起伏,已完全掩蓋2016年底末代iPhone產(chǎn)品的光環(huán)。
細(xì)數(shù)2016年出貨超出預(yù)期的3C產(chǎn)品,除Oppo、Vivo手機(jī)出貨爆沖,讓華為大感壓力外,及因?yàn)椤禤okemon GO》的一夕爆紅,讓移動(dòng)電源產(chǎn)品銷售又一次回光返照。至于全球手機(jī)、平板、PC、NB及TV產(chǎn)品市場(chǎng)需求仍然每況愈下,銷售量則是一代不若一代。
不過,VR產(chǎn)品市場(chǎng)及應(yīng)用更加蓬勃發(fā)展的情形,倒是2016年全球科技產(chǎn)業(yè)鏈中的最大喜訊,不僅Oculus的Rift及宏達(dá)電的Vive年出貨量可望達(dá)到100萬臺(tái)及70萬臺(tái)規(guī)模,全球一線品牌大廠正齊心將VR市場(chǎng)大餅作大,更讓終端VR產(chǎn)品需求量一再被外界所調(diào)高。
國(guó)外模擬IC大廠指出,Oculus的Rift及宏達(dá)電的Vive,在歷經(jīng)近1季的玩家體驗(yàn)及銷售鋪貨考驗(yàn)期后,終端市場(chǎng)及產(chǎn)業(yè)鏈幾無負(fù)評(píng),及少之又少的退貨情形,讓Oculus及宏達(dá)電已大膽且全心全意的為第4季圣誕節(jié)沖量。
其中,Oculus所訂下2016年VR產(chǎn)品出貨100萬臺(tái)的目標(biāo),就只差圣誕節(jié)的最后臨門一腳;至于2016年上半才剛備貨逾40萬臺(tái)的宏達(dá)電Vive,第3季也出現(xiàn)再追單30萬臺(tái)零組件的旺盛企圖心,Oculus、宏達(dá)電坐穩(wěn)2016年全球VR產(chǎn)品市場(chǎng)老大、老二的地位明確。
不過,面對(duì)來勢(shì)洶洶的三星及索尼,及更劃算的產(chǎn)品訂價(jià)策略,龐大的IP及軟件生態(tài)圈資源,全球VR產(chǎn)品市場(chǎng)大戰(zhàn),才正方興未艾。
據(jù)傳iPhone 7備貨量未先聲奪人,反而如預(yù)期縮水不少,偏偏蘋果采購(gòu)單位又大玩競(jìng)價(jià)手段意圖壓低生產(chǎn)成本,面對(duì)iPhone 7很有可能是這系列iPhone末代產(chǎn)品的疑問,兩岸蘋果供應(yīng)鏈都有袖手旁觀盤算,以免被iPhone 7呆料問題帶進(jìn)溝里去。
在iPhone 7早已不見往日風(fēng)采,VR產(chǎn)品銷售量漸入佳境及終端市場(chǎng)需求持續(xù)旺盛,都讓下游品牌業(yè)者、代工廠,及上游相關(guān)零組件供應(yīng)商明顯沾光,成為2016年圣誕節(jié)銷售旺季的常勝軍,應(yīng)該只是時(shí)間早晚的問題而已。
評(píng)論