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VR硬件規(guī)格提升不停歇 進(jìn)入門(mén)檻再拉高

作者: 時(shí)間:2016-09-09 來(lái)源:Digitimes 收藏
編者按:再次墊高全球VR相關(guān)芯片市場(chǎng)的進(jìn)入門(mén)檻,短期VR產(chǎn)品的芯片商機(jī),恐怕仍將由全球的豪門(mén)級(jí)芯片大廠所把持,其余IC設(shè)計(jì)業(yè)者大概還是只能先遠(yuǎn)觀。

  雖然Sony的PlayStation 才正要加入對(duì)抗 Rift、宏達(dá)電HTC Vive及三星電子(Samsung Electronics)Gear 的這一場(chǎng)戰(zhàn)局,意圖搶食2016年圣誕節(jié)商機(jī),不過(guò)各家業(yè)者可以不會(huì)輕易將大餅拱手讓出。

本文引用地址:http://www.butianyuan.cn/article/201609/296805.htm

  其中,、三星及宏達(dá)電都已朝產(chǎn)品輕薄化、影像高階化、感知人性化及應(yīng)用多元化新方向布局,并計(jì)劃新品最快在CES 2017大展中問(wèn)世,包括2K/4K顯示、手勢(shì)辨識(shí)、眼球追蹤、影像辨識(shí)及聲控等新技術(shù),加快腳步進(jìn)軍這一場(chǎng)VR產(chǎn)品應(yīng)用大戰(zhàn)。

  在 Rift及HTC Vive等產(chǎn)品2016年出貨量目標(biāo)都可望順利達(dá)成,甚至還略有超前進(jìn)度下,先前對(duì)未來(lái)幾年全球VR產(chǎn)品市場(chǎng)需求量及成長(zhǎng)幅度的概估值,似乎也順勢(shì)往上調(diào)高,上、下游產(chǎn)業(yè)鏈亦樂(lè)觀不少。

  除目前主流的頭戴式VR應(yīng)用產(chǎn)品,仍不斷追求解析度、敏感度、準(zhǔn)確度及真實(shí)度的精進(jìn)外,加新入的手勢(shì)辨識(shí)、聲音控制及影像辨識(shí)技術(shù),也將讓VR應(yīng)用產(chǎn)品未來(lái)可望兵分多路,除在游戲類(lèi)應(yīng)用市場(chǎng)繼續(xù)作大外,醫(yī)療、教育、商用、運(yùn)動(dòng)、國(guó)防、工業(yè)應(yīng)用等更多元化的發(fā)展,動(dòng)作快的品牌業(yè)者已著手布局,希望2017年就可開(kāi)花結(jié)果。

  據(jù)了解,Oculus仍是目前動(dòng)作最快的VR業(yè)者,2017年版Rift除將大幅升級(jí)屏幕解析度外,產(chǎn)品感知及情境真實(shí)兩大訴求,也將有飛躍的進(jìn)步,甚至將擴(kuò)大手勢(shì)辨識(shí)、影像辨識(shí)的技術(shù)應(yīng)用。在Oculus Rift出貨量2016年可望上看百萬(wàn)臺(tái)規(guī)模后,不斷的創(chuàng)新技術(shù)及改善使用體驗(yàn),可望讓Oculus穩(wěn)坐全球VR產(chǎn)品市場(chǎng)龍頭寶座好一陣子。

  至于宏達(dá)電、三星、Sony當(dāng)然也不是省油的燈,甚至是對(duì)岸的樂(lè)視、暴風(fēng)及騰訊,也多有各自的VR產(chǎn)品盤(pán)算,比起2016年的龍頭爭(zhēng)霸,2017年全球VR產(chǎn)品市場(chǎng)將上演的,肯定是武林大會(huì)。

  國(guó)外類(lèi)比IC大廠透露,Oculus Rift及HTC Vive內(nèi)建的感測(cè)器,已高達(dá)近百顆,新世代VR產(chǎn)品的規(guī)劃還可望更高,在此前提下運(yùn)算芯片、繪圖芯片等級(jí)都必需往上升級(jí),集合創(chuàng)新技術(shù)之大成的局面已勢(shì)不可擋。



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