學習Symbian的基本概念
一、基本數(shù)據(jù)類型
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201609/303391.htm這個比較簡單,都在e32def.h中寫著呢。也就是以下這幾個類型要注意一下,以后照著寫罷了,含義也很明了,不用多說。
typedef void TAny;
typedef signed char TInt8;
typedef unsigned char TUint8;
typedef short int TInt16;
typedef unsigned short int TUint16;
typedef long int TInt32;
typedef unsigned long int TUint32;
typedef signed int TInt;
typedef unsigned int TUint;
typedef float TReal32;
typedef double TReal64;
typedef double TReal;
typedef unsigned char TText8;
typedef unsigned short int TText16;
typedef int TBool;
typedef TUint32 TLinAddr; //Defines a linear (virtual) address type.
二、描述符
這個東西比較有趣,其實說白了,也就是兩個我們以前常用的玩意兒:String和malloc。不過在symbian中把描述符分為三類:緩沖描述符、指針描述符和堆描述符。
A.緩沖描述符:TBuf、TBufC
類似于char[],也就是說它是一個字符串的表示方法,比如:TBuf20> str;與我們以前寫的char str[20];意思基本一樣。
不過,描述符可以包含一些方法,就象我們用String主要就是沖著它的方便的字串處理方法去的。
B.指針描述符:TPtr、TPtrC
類似于char *,也就是說這是一個字符(字節(jié))指針的另類表示罷了。
C.堆描述符:HBufC
類似于我們用malloc開辟的一塊空間,比如:HBufC * buf = HBufC::NewL(128);與 byte * buf = (byte*)malloc(128);的意思也是基本一樣的。
還有一種抽象的描述符TDes和TDesC,是其它描述符的基類。
所有描述符名稱后面的C表示它是一個不可修改的描述符。換句話說就是,所有不帶C的描述符是在帶C描述符的基礎上增加了一些進行修改操作的函數(shù)。
要記住的是描述符帶給我們的便利。
比如這幾個函數(shù):
Length() 得到字串的真實長度(元素個數(shù)),而Size()則是得到它所占的字節(jié)數(shù)。
Left()/Right()/Mid() 是用來獲取子字符串的函數(shù)。
Compare() 比較函數(shù)。
Locate()/LocateReverse()/Find()/Match() 則可以查找子串或字符。
Copy()/Delte()/Insert()/Replace()/Trim()/Append()/Zero() 則可以對描述符的內容進行修改操作。
Num() 可以將數(shù)值轉成字符串。
Format() 類似于sprintf,比較常用,格式化輸出。不過還有同系的其它函數(shù)也許更方便,如AppendFormat()/AppendNum()等等。
對于堆描述符,需要注意的地方有三點:
一是Des(),因為HBufC帶C是不可修改的描述符,所以如果我們要修改它,則需要用buf.Des()得到一個指向它的指針描述符。如下句:
_LIT(KHello,hello china);
HBufC * buf = HBufC::NewL(64);
*buf=KHello;
TPtr p = buf->Des();
p[0]='H';
二是在TDesC中有一個AllocLC()可以分配內存得到HBufC描述符,與HBufC::NewL()是一樣的。而且HBufC中也有ReAllocL可以重新分配內存,就象realloc一樣。
三是區(qū)分一下兩句話的含義:
TPtr p=buf->Des();
TPtr p(buf->Des());
第一句只是根據(jù)buf當前的真實長度得到一個指針(p的最大長度與當前的實際長度一樣,就是buf此時的真實長度11),而第二句則完全用buf的信息來構造了p,所以它的最大長度應該是64,雖然當前的真實長度也是11。
還有一個與描述符相關的宏很常用,需要注意一下:_LIT(常量名稱,字串值)。比如:
_LIT(KSayHelloSTR,Hello world.);
而那個_L宏不提倡用了,因為效率太低的原因。
這里的KSayHelloSTR是另一種描述符TLitC。而TLitC提供兩個運算符要注意:
操作符能得到它的const TDesC*,而()操作符則得到它的const TDesC。
KSayHelloSTR().Length(); //得到這個字串的長度
TBuf256> str;
str.Format(KFormatSTR,KSayHelloSTR); //得到這個字串的引用地址
具體關于描述符的信息可以參考H文件:e32des16.h
三、錯誤處理
有三個概念,一是Leave。最常見的地方是對new操作符的重載new(ELeave),表示此時的構造會產生內存不足的現(xiàn)象。
有了new(ELeave),我們就可以放心地在new一個對象之后直接使用它而不需要去判斷是否構造成功,因為如果不成功會拋出錯誤并返回上層。
第二個概念配合Leave,有一個宏TRAPD(error,Func)類似于try...catch...。
也就是說如果Func函數(shù)中發(fā)生了Leave,則error能得到錯誤碼。一般在程序中可以用User::Leave()來拋出錯誤,類似于throw new Exception的操作。
第三個概念也是最常用的,就是清理棧CleanupStack的使用。
取代TRAPD宏的使用,我們可以在可能發(fā)生Leave之前將指針push到cleanupstack中,在正確完成之后再將它pop出來,如果萬一不成功,系統(tǒng)會幫我們將cleanupstack中的東西銷掉。這樣就方便了很多。
一般的代碼類似于:
CMyCls * mc=new (ELeave) CMyCls;
CleanupStack::PushL(mc);
me->doSth1L();
me->doSth2L();
CleanupStack::PopAndDestroy();
一般我們是將局部變量用cleanupstack來保護一下,但是對于類的成員變量則不能這樣做(否則會二次銷毀,產生嚴重錯誤)。
此外,在pop時超出范圍了,壓幾個就彈幾個,如果不小心把其它的內容給彈出來,也可能會引起嚴重錯誤的。所以,Pop有一個重載Pop(3,pA)這里表示彈出三個對象并且比較一下最后出棧的是不是pA。
四、兩階段構造
一般Symbian的類不會提供public的構造函數(shù)(不建議這么做),因為它提倡所謂的“兩階段構造”方法。定義為:
A)構造函數(shù)是protected或者privted的,并且不能包含引起Leave的操作。
B)實現(xiàn)兩個靜態(tài)函數(shù)NewL和NewLC,來代替構造函數(shù)提供給用戶使用。
C)實現(xiàn)一個ContructL函數(shù)實現(xiàn)第二階段的構造,其實大多數(shù)初始化的工作可以放在這里進行。
兩階段構造的代碼相當?shù)馗袷交耍热鐑蓚€靜態(tài)函數(shù)NewL和NewLC的代碼一般是這樣的:
CMyClass * CMyClass::NewL()
{
CMyClass * self=NewLC();
CleanupStack::Pop();
return self;
}
CMyClass * CMyClass:NewLC()
{
CMyClass * self = new(ELeave) CMyClass;
CleanupStack::PushL(self);
self->ContructL();
return self;
}
而在ContructL中一般可以做一些真正的構造函數(shù)里的操作,例如分配內存、創(chuàng)建窗體之類的活兒。
五、命名規(guī)則
這也是一個需要注意的地方,按教材上所言列舉如下:
類的名稱前綴有T、C、M和R四個,分述如下:
T表示基本類,它位于棧里,就當作是一個結構吧。
C表示常規(guī)的類,繼承于CBase的,這是C++標準的類的概念,所以有構造要析構。
M表示是一個接口,很好理解,它肯定含有純虛函數(shù)。
R表示是一個系統(tǒng)資源,比如文件、網(wǎng)絡等等,所以它肯定有Open有Close。
還有,K開頭表示常量、E開頭表示枚舉也要記得。
形參用a開頭,類成員變量用i開頭,這此規(guī)則我們在自動生成的代碼中也能看到。
還有函數(shù)的命名上也有講究,不過不是開頭而是結尾:象L表示可能會有Leave,LC表示不但可能有Leave而且它會被自動放在CleanupStack中。
還有兩個二階段構造又有三個函數(shù)名稱固定了:NewL、NewLC和ContructL。
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