QT 繪圖系統(tǒng)(The Paint System)
QT的繪圖系統(tǒng)為UI界面在各種設(shè)備(屏幕,打印機等等)上的輸出,提供了統(tǒng)一的API接口
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201610/305534.htm層次結(jié)構(gòu)
與Paint繪圖輸出直接相關(guān)的類大致為以下三個類及其子類
QPainter
QPaintDevice
QPaintEngine
一個繪圖操作的流程,基本上來說,就是對一個QPaintDevice直接或間接調(diào)用QPainter類,QPainter類內(nèi)部調(diào)用QPaintEngine進行繪圖,而QPaintEngine類通常是由QPaintDevice類負(fù)責(zé)創(chuàng)建和管理。
為了方便的和Style系統(tǒng)結(jié)合,從QPainter類繼承而來的QStylePainter類對Style類的繪圖函數(shù)進行了簡單封裝,默認(rèn)指定 Style類API調(diào)用時的Widget,Painter等參數(shù),簡化了調(diào)用函數(shù)。所以多數(shù)Widget都是使用QStylePainter對象來繪制自身UI
以QPushButton按鍵的繪圖事件為例:
1 | void QPushButton::paintEvent(QPaintEvent *) |
2 | { |
3 |
QStylePainter p( this ); |
4 |
QStyleOptionButton option; |
5 |
initStyleOption(option); |
6 |
p.drawControl(QStyle::CE_PushButton, option); |
7 | } |
代碼使用當(dāng)前Style繪圖,因為QPushButton繼承自QWidget,所以默認(rèn)的PaintDevice就是QWidget,如果是在Linux上運行的話,后端的QPaintEngine使用QX11PaintEngine
可以使用 -graphicssystem raster/opengl 來指定不同的后端繪圖引擎
supporting classes
上面三大類只是Paint系統(tǒng)中負(fù)責(zé)輸出的類, 其它還有一大批類似
QBrush,QFont,QColor等繪圖信息類
QPoint,QLine,QPixmap等圖形類
QSize,QTransform等其它輔助類
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