基于FLASH的多媒體交互式課件的設(shè)計(jì)與制作
摘要:隨著社會(huì)的進(jìn)步,信息化社會(huì)已然到來(lái),多媒體技術(shù)逐漸成熟與普及,多媒體技術(shù)因其獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)在課堂教學(xué)中扮演的角色越來(lái)越重要。因此,社會(huì)對(duì)教育提出了新的要求。通過(guò)對(duì)中小學(xué)的多次走訪調(diào)查,發(fā)現(xiàn)多媒體課件的出現(xiàn)使教育適應(yīng)了社會(huì)的發(fā)展,但與此同時(shí),大部分多媒體課件忽視了課件交互以及學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性的現(xiàn)狀的問(wèn)題,不得不引起重視。在分析包含視覺(jué)殘留、關(guān)鍵幀、動(dòng)畫類型、圖形和交互設(shè)計(jì)等FLASH多媒體課件設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵技術(shù)的基礎(chǔ)上,首先做好整體設(shè)計(jì)、需求分析、教學(xué)設(shè)計(jì)等準(zhǔn)備工作,然后進(jìn)行交互設(shè)計(jì),最終實(shí)現(xiàn)FLASH多媒體交互課件的整體功能。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201610/306125.htm關(guān)鍵詞:多媒體FLASH交互式課件
1 引言
21世紀(jì)是信息技術(shù)高速發(fā)展的世紀(jì),傳統(tǒng)課堂教學(xué)已經(jīng)無(wú)法適應(yīng)新的教學(xué)要求。在信息技術(shù)的影響下,教學(xué)模式由傳統(tǒng)的板書轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在的使用多媒體教學(xué)。這就要求我們?cè)诮虒W(xué)上要努力運(yùn)用現(xiàn)代化的教學(xué)設(shè)備,采用現(xiàn)代化的教學(xué)手段。
在課堂教學(xué)中,要想運(yùn)用好多媒體這一現(xiàn)代化的教學(xué)手段,其關(guān)鍵就是要設(shè)計(jì)和制作出符合教學(xué)要求的多媒體課件,以及合理地選用制作軟件。
在使用多媒體進(jìn)行教育教學(xué)領(lǐng)域,國(guó)外的研究和應(yīng)用相對(duì)較早。在萬(wàn)方數(shù)據(jù)庫(kù)中以“多媒體課件”為關(guān)鍵字查詢,從查詢結(jié)果中發(fā)現(xiàn)在20世紀(jì)80年代末,國(guó)內(nèi)才開(kāi)始出現(xiàn)涉及多媒體課件方面的論文。其中以對(duì)多媒體、多媒體教學(xué)、計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)等進(jìn)行分析和研究居多。多媒體課件的年度命中數(shù)(每百萬(wàn)期刊的命中數(shù))在逐年上升,這就說(shuō)明教育工作者和科研人員等專業(yè)人士對(duì)多媒體課件的關(guān)注度正在不斷提高。
但是多媒體交互課件仍存在一些問(wèn)題:
(1)未形成系統(tǒng)的完整的多媒體交互課件開(kāi)發(fā)流程;
(2)大部分課件體現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的羅列整合,不能明顯體現(xiàn)出教師的教學(xué)設(shè)計(jì);
(3)對(duì)于多媒體交互式課件的交互設(shè)計(jì)、交互方法研究較少;
(4)對(duì)于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力的重視程度不夠。
從以上幾點(diǎn)可以看出,國(guó)內(nèi)對(duì)于課件的交互性沒(méi)有得到充分的重視,多媒體課件制作還有巨大的提升空間。
2 FLASH多媒體交互課件設(shè)計(jì)
2.1 課程整體設(shè)計(jì)
多媒體交互式課件的制作是龐大的工程,要耗費(fèi)大量的時(shí)間與精力,因此并不是所有學(xué)科的任何一節(jié)課都要使用多媒體交互式課件。多媒體交互式課件主要應(yīng)用在課程內(nèi)容抽象、不易理解的課上,能有效幫助學(xué)生理解知識(shí)點(diǎn)。
選取《FLASH二維動(dòng)畫》的課程,選擇逐幀動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫和引導(dǎo)層動(dòng)畫五種動(dòng)畫進(jìn)行課件制作。課程難點(diǎn)在于定義抽象,應(yīng)用廣泛,表現(xiàn)形式多樣,制作方法多樣,初學(xué)者易難以理解或混淆制作方法。
通過(guò)參考其他多媒體課件的開(kāi)發(fā)流程,結(jié)合課程的實(shí)際情況,得到開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)圖如圖1所示。
2.2 需求分析
2.2.1 課程分析
想要制作切合教材的課件,全面掌握教材是關(guān)鍵。根據(jù)具體用途和課程的不同,在制作課件之前要對(duì)想要制作的課件有一個(gè)宏觀的構(gòu)思。
2. 2. 2 學(xué)習(xí)者分析
本教材的使用對(duì)象大多為所在學(xué)校的計(jì)算機(jī)專業(yè),對(duì)此進(jìn)行分析和實(shí)地調(diào)查得出以下結(jié)論:
(1)具有扎實(shí)的計(jì)算機(jī)理論基礎(chǔ),對(duì)于相關(guān)原理理解先對(duì)較為容易。但相對(duì)的動(dòng)手能力稍差一些,實(shí)踐機(jī)會(huì)較少,因此單純的依靠課堂講解很難讓學(xué)生深入理解。
(2)通過(guò)實(shí)地調(diào)查和隨機(jī)采訪,大多數(shù)學(xué)生認(rèn)為在理解理論的基礎(chǔ)上進(jìn)行大量練習(xí)才能更好地掌握知識(shí)。因此在課件中文字成分所占比重可以適當(dāng)減少,多采用與教材內(nèi)容相對(duì)應(yīng)的例子來(lái)表現(xiàn)所學(xué)內(nèi)容,更利于學(xué)生的理解。
(3)大部分學(xué)生對(duì)FLASH有一定的了解,部分同學(xué)曾在以前學(xué)習(xí)過(guò)FLASH的使用,但也僅僅停留在熟悉軟件界面。
(4)都具有扎實(shí)的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ),但美術(shù)基礎(chǔ)參差不齊,不擅長(zhǎng)藝術(shù)創(chuàng)作和顏色搭配。因此,教學(xué)還是一個(gè)提高學(xué)生審美,陶冶學(xué)生情操,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作靈感的過(guò)程。
2. 3 教學(xué)設(shè)計(jì)
教學(xué)設(shè)計(jì)就是依據(jù)課程標(biāo)準(zhǔn)提出的要求和教學(xué)對(duì)象具有的特點(diǎn),將教學(xué)的諸多要素有序的安排,從而確定出適合教學(xué)方案的理想計(jì)劃。它的目的是優(yōu)化教學(xué)效果、解決教學(xué)問(wèn)題。
在課件制作中教學(xué)設(shè)計(jì)是十分重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。想要做出合理的教學(xué)設(shè)計(jì)應(yīng)從四方面入手,即“為什么學(xué)”、“學(xué)什么”、“怎么學(xué)”、“學(xué)的怎么樣”。
2.3.1 教學(xué)內(nèi)容分析
在學(xué)習(xí)遮罩動(dòng)畫之前,學(xué)生必須對(duì)FLASH界面十分熟悉,并對(duì)動(dòng)畫制作的原理有清晰的了解。同時(shí)應(yīng)該掌握逐幀動(dòng)畫、形狀補(bǔ)問(wèn)動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)問(wèn)動(dòng)畫、引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作方法及其應(yīng)用。這樣一來(lái)在牢固的基礎(chǔ)之上,學(xué)習(xí)遮罩動(dòng)畫將更加簡(jiǎn)單。
2.3.2 教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì)
教學(xué)目標(biāo)就是指教學(xué)活動(dòng)的實(shí)施方向和預(yù)期結(jié)果,它是教學(xué)活動(dòng)的出發(fā)點(diǎn)也是其最終歸宿。教師根據(jù)教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng)并付諸實(shí)施,并在教學(xué)過(guò)程中起調(diào)控作用,指引學(xué)生學(xué)習(xí)同時(shí)也幫助教師評(píng)價(jià)和修改教學(xué)。
根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知結(jié)構(gòu)、心理特征以及現(xiàn)實(shí)情況對(duì)遮罩動(dòng)畫課程制定如下教學(xué)目標(biāo):
知識(shí)技能目標(biāo):深入理解遮罩動(dòng)畫的定義和特征;能熟練創(chuàng)作簡(jiǎn)單的遮罩動(dòng)畫;在掌握基礎(chǔ)的遮罩動(dòng)畫制作方法后,努力將遮罩動(dòng)畫與其他元素結(jié)合,自主創(chuàng)新,創(chuàng)造性的進(jìn)行FLASH動(dòng)畫創(chuàng)作。
情感態(tài)度目標(biāo):在學(xué)習(xí)過(guò)程中努力培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓興趣幫助激發(fā)學(xué)生自身的潛力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),樂(lè)于與別人分享自己的成果。
2.3. 3 教學(xué)方法和策略
(1)教學(xué)方法分析
FLASH動(dòng)畫制作課程與其他課程相比實(shí)用性、應(yīng)用性更強(qiáng),理論性內(nèi)容相對(duì)較少,針對(duì)這些特點(diǎn)在教學(xué)過(guò)程中應(yīng)采用情境教學(xué)法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、和分組教學(xué)等方法。
首先,用情景教學(xué)法,播放一段遮罩動(dòng)畫讓學(xué)生仔細(xì)觀察,引出新課程,然后讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)并提出問(wèn)題,教師在指導(dǎo)的同時(shí)將新知識(shí)點(diǎn)灌輸給學(xué)生。然后以任務(wù)驅(qū)動(dòng)為主,讓學(xué)生自主探究,小組合作,培養(yǎng)學(xué)生自主探究能力和小組合作意識(shí),落實(shí)素質(zhì)教育中學(xué)習(xí)能力培養(yǎng)問(wèn)題。
(2)學(xué)法分析
傳統(tǒng)課堂學(xué)生主要依靠教師進(jìn)行被動(dòng)的學(xué)習(xí),通過(guò)多次重復(fù)練習(xí)和記憶達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。學(xué)生在課堂中與老師缺乏溝通,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力得不到鍛煉。這里,把學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán)還給學(xué)生,努力培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)、團(tuán)隊(duì)意識(shí)和探索精神。
2.4 系統(tǒng)設(shè)計(jì)
多媒體交互課件應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,注重實(shí)用性,努力達(dá)到如下要求:
(1)具有良好的集成性,能夠?qū)⑽淖帧⒙曇?、圖片、動(dòng)畫結(jié)合起來(lái),并合理運(yùn)用,清晰的表達(dá)教學(xué)內(nèi)容。
(2)給學(xué)習(xí)者提供一個(gè)生動(dòng)形象的學(xué)習(xí)環(huán)境,用形象、生動(dòng)的教學(xué)界面激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效率。
(3)系統(tǒng)需要良好的交互性,能夠讓學(xué)習(xí)者根據(jù)自己的實(shí)際情況選擇想要學(xué)習(xí)的部分,同時(shí)不會(huì)因內(nèi)容混亂而迷失方向。這就要求系統(tǒng)層次清晰,一目了然。
整個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的功能模塊如圖2所示。
想要制作美觀實(shí)用的課件,前期工作一定要做好,前期工作的重點(diǎn)主要體現(xiàn)在素材的手機(jī)和加工上。用多種渠道搜集課件所需素材,并對(duì)其進(jìn)行篩選加工,當(dāng)然也可以根據(jù)需要自己制作。本階段收集的素材主要包含文字、圖片、音頻、視頻及動(dòng)畫等。
課件相關(guān)素材準(zhǔn)備完畢之后就是課件的制作了,素材的收集和加工決定著課件的精良程度。課件不是素材的堆砌,而是按照特定的教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)計(jì)劃進(jìn)行篩選、改組,構(gòu)成系統(tǒng)的知識(shí)網(wǎng)絡(luò)。
3 多媒體課件的詳細(xì)設(shè)計(jì)
多媒體課件有集成性、多樣性、交互性三大特點(diǎn),其中交互性是多媒體課件設(shè)計(jì)的重點(diǎn),也可以說(shuō)是多媒體課件的靈魂。一個(gè)擁有良好交互性的課件,可以有效的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)引導(dǎo)學(xué)習(xí)者更好的學(xué)習(xí)。
3.1 學(xué)習(xí)者和課件界面
學(xué)習(xí)者與課件的交互直接影響學(xué)習(xí)者對(duì)知識(shí)的理解程度,良好的人機(jī)交互界面有利于教學(xué)活動(dòng)的開(kāi)展,提高教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率。要想達(dá)到良好的教學(xué)效果就必須讓教學(xué)內(nèi)容在計(jì)算機(jī)上以一種靈活多樣的形式出現(xiàn),突出重點(diǎn),注重培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力,促進(jìn)學(xué)生全方面發(fā)展。
3.1.1 首頁(yè)設(shè)計(jì)
課件首頁(yè)是學(xué)生與計(jì)算機(jī)接觸的第一個(gè)界面,該界面不僅要包含課件的主要內(nèi)容,更決定了學(xué)生對(duì)課件的第一印象。首頁(yè)的內(nèi)容決定著課件的使用是否方便以及結(jié)構(gòu)是否合理。
課件首頁(yè)主要內(nèi)容一般是課件標(biāo)題等介紹性內(nèi)容,可以使用視頻、動(dòng)畫、圖片、文字等多種形式呈現(xiàn)。通過(guò)合理搭配使課件更加生動(dòng)形象,增添對(duì)學(xué)生的吸引力,如圖3所示。
3.1. 2 導(dǎo)航設(shè)計(jì)
本課件將多種媒體信息組合在一起,想成一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)的學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)。由于其知識(shí)的復(fù)雜,極容易使學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過(guò)程中迷失方向,造成混亂。而導(dǎo)航則可以有效的避免錯(cuò)誤操作引起的混亂。導(dǎo)航可以使學(xué)習(xí)者對(duì)課件有一個(gè)整體的把握,方便快捷的找到自己所需內(nèi)容,可以在各個(gè)知識(shí)點(diǎn)之間來(lái)回跳轉(zhuǎn),即使有再多的內(nèi)容也不會(huì)混亂。如圖4即展示了一個(gè)課件案例界面。
3.1.3 學(xué)習(xí)者和學(xué)習(xí)內(nèi)容的交互
學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)內(nèi)容的交互不像與界面的交互,可以通過(guò)鼠標(biāo)、鍵盤等方式表達(dá)。它的交互更為含蓄,為隱形交互,主要體現(xiàn)在課件的教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)方法、教學(xué)設(shè)計(jì)等內(nèi)容中。
另外,對(duì)于一些復(fù)雜的,難以理解的教學(xué)內(nèi)容,可以直接以動(dòng)畫的形式表現(xiàn)出來(lái),將抽象的理論用實(shí)際的動(dòng)畫進(jìn)行演示。
3. 2 多媒體課件交互實(shí)現(xiàn)方法
多媒體課件交互指的是用戶通過(guò)鍵盤、鼠標(biāo)等,在課件各部分之間進(jìn)行跳轉(zhuǎn)、播放,實(shí)現(xiàn)與計(jì)算機(jī)的交流,包括播放、停止、前進(jìn)、后退等。多媒體課件制作中主要通過(guò)幀跳轉(zhuǎn)、場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)交互設(shè)計(jì)。
3.2. 1 幀跳轉(zhuǎn)法
幀跳轉(zhuǎn)法是實(shí)現(xiàn)交互功能的最常見(jiàn)的一種方法,首先將教學(xué)內(nèi)容模塊化,將每個(gè)模塊制作成不同的影片剪輯元件,再將其按一定順序放在不同的幀上,將每一幀都添加Stop()函數(shù),然后使用按鈕控制播放。這種交互方式使FLASH課件變得結(jié)構(gòu)清晰,易于修改。幀跳轉(zhuǎn)法所使用的腳本是gotoAndStop()函數(shù),可以在本場(chǎng)景各幀之間進(jìn)行跳轉(zhuǎn)并播放。
幀跳轉(zhuǎn)法設(shè)計(jì)思路如下:
(1)每部分的學(xué)習(xí)對(duì)應(yīng)不同的場(chǎng)景,在每個(gè)場(chǎng)景中設(shè)置不同的幀,對(duì)應(yīng)不同的內(nèi)容。
(2)同一場(chǎng)景中使用按鈕在不同的幀之間跳轉(zhuǎn)例如:
在同一場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)到第三幀用代碼
on(release){
gotoAndStop(3);
}//(點(diǎn)擊鼠標(biāo),跳轉(zhuǎn)至第三幀)
3.2.2 場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)法
在FLASH中可以創(chuàng)建多個(gè)場(chǎng)景,可以通過(guò)場(chǎng)景切換實(shí)現(xiàn)分鏡頭動(dòng)畫效果,也可以把一個(gè)復(fù)雜的動(dòng)畫分解為若干個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景制作不同內(nèi)容,最后通過(guò)腳本鏈接起來(lái)。
場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)腳本是gotoAndPlay(“場(chǎng)景名稱”,幀號(hào)),在使用正確的情況下會(huì)跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)場(chǎng)景中的某一幀上。
課件中場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)設(shè)計(jì)思路如下:
(1)首頁(yè),逐幀動(dòng)畫、形狀補(bǔ)問(wèn)動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫、引導(dǎo)動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫的教學(xué)內(nèi)容分別對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景2、場(chǎng)景3、場(chǎng)景4、場(chǎng)景5、場(chǎng)景6。
(2)首頁(yè)(場(chǎng)景1)包含跳轉(zhuǎn)到場(chǎng)景2到場(chǎng)景6的按鈕。
(3)簡(jiǎn)單的程序語(yǔ)言可以實(shí)現(xiàn)同一場(chǎng)景內(nèi)幀跳轉(zhuǎn)。
例如:
不同場(chǎng)景之間跳轉(zhuǎn)可用代碼
on(release){
gotoAndPlay(“結(jié)束動(dòng)畫”,1);
}//(點(diǎn)擊鼠標(biāo),跳轉(zhuǎn)至“結(jié)束動(dòng)畫”場(chǎng)景第一幀)
4 測(cè)試及評(píng)價(jià)
4.1 測(cè)試
4.1.1 功能測(cè)試
功能測(cè)試的主要測(cè)試內(nèi)容為不同場(chǎng)景之間的跳轉(zhuǎn)和同一場(chǎng)景中不同幀之間的跳轉(zhuǎn)。
場(chǎng)景跳轉(zhuǎn),一部分內(nèi)容學(xué)習(xí)完畢之后利用按鈕跳轉(zhuǎn)到下一場(chǎng)景。如點(diǎn)擊圖4中的各個(gè)按鈕能順利跳轉(zhuǎn)到對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景,則證明該場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)正常,反之則不正常,需要進(jìn)行修改并重新測(cè)試。
幀跳轉(zhuǎn),在同一場(chǎng)景,需要對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容分步教學(xué),需要利用按鈕在各幀之間的跳轉(zhuǎn),測(cè)試方法與場(chǎng)景檢測(cè)類似。但相較于場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)測(cè)試更加復(fù)雜、麻煩,因此在測(cè)試時(shí)要細(xì)心全面。
4.1.2 人工測(cè)試
為了減少課件的出錯(cuò)幾率,提高課件質(zhì)量,必須拜托他人對(duì)課件進(jìn)行實(shí)際測(cè)試。針對(duì)人工測(cè)試拜托了信息科學(xué)與工程學(xué)院教師(20名)和計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系學(xué)生(30名)共計(jì)50人進(jìn)行測(cè)試。
測(cè)試主要內(nèi)容主要包括:
(1)是否在所有PC機(jī)上都可以順利打開(kāi)并播放,是否有播放時(shí)功能不能全部實(shí)現(xiàn);
(2)場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)與幀跳轉(zhuǎn)時(shí)是否出現(xiàn)卡頓或失敗,能否跳轉(zhuǎn)到想要跳轉(zhuǎn)的地方;
(3)對(duì)于知識(shí)安排的條理性,是否出現(xiàn)表達(dá)不清等情況;
測(cè)試結(jié)束后,每個(gè)參與測(cè)試人員都應(yīng)出現(xiàn)的所有問(wèn)題詳細(xì)的記錄,根據(jù)測(cè)試結(jié)束后的匯總有以下發(fā)現(xiàn):
(1)運(yùn)行流暢,未出現(xiàn)卡頓、死機(jī)和功能實(shí)現(xiàn)不全等現(xiàn)象;
(2)首頁(yè)的導(dǎo)航設(shè)計(jì)合理,使內(nèi)容安排清晰,不會(huì)出現(xiàn)“迷失”現(xiàn)象;
(3)跳轉(zhuǎn)問(wèn)題,點(diǎn)擊按鈕出現(xiàn)跳轉(zhuǎn)失敗或跳轉(zhuǎn)錯(cuò)誤,共存在6處問(wèn)題;
(4)部分動(dòng)畫制作時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤,導(dǎo)致效果不理想;雖然對(duì)課件進(jìn)行了人工測(cè)試、但并不能保證課件完全無(wú)誤,部分功能還需在實(shí)際應(yīng)用過(guò)程中進(jìn)行完善和改進(jìn)。
4.2 評(píng)價(jià)
評(píng)價(jià)就是對(duì)課件教學(xué)設(shè)計(jì)、教學(xué)內(nèi)容等進(jìn)行考察審核,由此確定課件是否對(duì)教學(xué)造成積極影響,是判斷課件是否合格的關(guān)鍵一步。評(píng)價(jià)在制作過(guò)程中必不可少,為了使評(píng)價(jià)更加合理,在進(jìn)行評(píng)價(jià)表制作時(shí)特別參考全國(guó)教育教學(xué)信息化大獎(jiǎng)賽(原全國(guó)多媒體教育軟件大獎(jiǎng)賽)的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)。
課件制作完成后將如表1所示的評(píng)價(jià)表分發(fā)到參與測(cè)試的50人手中進(jìn)行評(píng)價(jià),結(jié)束后收回,并進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。
對(duì)50名參與評(píng)價(jià)者的評(píng)價(jià)結(jié)果進(jìn)行匯總后得出的柱狀圖如圖5所示。
5 總結(jié)
基于FLASH的多媒體交互課件經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的努力基本已制作完成,并進(jìn)行了相關(guān)測(cè)試。研究主要成果主要有以下幾方面:
(1)總結(jié)形成了FLASH課件的制作流程,為今后課件制作提供了真實(shí)有效的參考。
(2)完善了課件功能,提高課件交互性,注重培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力。
(3)在研究過(guò)程中接觸了解了眾多與課程相關(guān)的知識(shí),有效豐富了課堂教學(xué)內(nèi)容,提高自身知識(shí)能力。
(4)將探究性學(xué)習(xí)通過(guò)課件傳播到課堂中。
在研究制作工程中力求完美,但由于諸多主觀因素與客觀因素的干擾導(dǎo)致在研究過(guò)程中依舊出現(xiàn)諸多有待改進(jìn)之處。將在以后課件的使用過(guò)程中不斷進(jìn)行改進(jìn)。
評(píng)論