高通:AR-VR成為主流還需依靠5G的發(fā)展
2016年10月19日高通表示,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭顯很快就會跟普通眼鏡一樣大。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201610/311656.htm高通的高級副總裁Raj Talluri在香港召開的高通5G峰會上發(fā)表了主題演講,并作出了上述言論表達。
他說:“我們已經(jīng)把我們的硬件嵌入到Gear(三星Gear VR頭顯)中,還有其他(頭顯)。我們發(fā)現(xiàn),由于處理性能的提供,我們現(xiàn)在已經(jīng)可以打造移動VR設備,讓你無需再把頭顯連接到手機上。如果你留意到我的眼鏡,它們(VR和AR頭顯)在未來幾年內(nèi)也會差不多。它們現(xiàn)在還不是,但我們可以預見到它們未來的樣子。”
Talluri表示,這些VR和AR眼鏡將會顛覆人們消費媒介的方式,比方說體育。
他指出:“你觀看體育,觀看比賽及其廣播方式在總體上將會跟現(xiàn)在非常不一樣。對于體育賽事,場邊是最好的座位。”
“想象一下,有人坐在那里通過一臺360度攝像機錄制比賽畫面,而你就在自己的客廳中,戴著這些眼鏡,你看到的畫面跟他們看到的一模一樣。當你轉(zhuǎn)動頭部時所看到的畫面也是一樣。”
Talluri補充說:“隨著技術的進步,你將可以站起來并自由走動。”
高通只是眾多探討3D體育娛樂的公司之一。YiViAn此前曾報道紅牛媒體工作室和X Games將會利用英特爾的RealSense攝像頭和Curie芯片來為明年的國際消費電子展打造交互式觀影體驗。
該技術尚未在VR中亮相,但英特爾已經(jīng)展示了一系列運行Curie芯片的增強現(xiàn)實頭顯。
高通的技術總監(jiān)Matt Grob表示,就算是有更加先進的一體化頭顯,VR和AR在5G時代來臨之前都不會成為大眾消費品。
他說:“5G將可以讓我們在任意一個地方直播高質(zhì)量的360度VR內(nèi)容。當你可以在數(shù)G速度、低時延、廉價的網(wǎng)絡連接下傳輸內(nèi)容,你就可以發(fā)揮云處理的最大潛力。這樣Magic Leap這樣的公司就能夠把好萊塢質(zhì)量的圖形畫面實時傳輸?shù)降拇罅康挠脩羰稚稀?rdquo;
另外,高通在5G峰會上還發(fā)布了全球首款5G調(diào)制解調(diào)器:驍龍X50。驍龍X50旨在支持早期的5G實驗,并會向美國Verizon和韓國電信提供。另外,驍龍X50可支持5G下載速度。
Grob表示,該技術將會讓公司企業(yè)打造“超越4K”的娛樂體驗。
他解釋說:“當我說‘超越4K’的時候,你或許會想為什么要超越4K。如果你將4K屏幕與低分辨率的屏幕對比,你或許就會發(fā)現(xiàn)其畫質(zhì)比一般的高清要好。但如果你要把這種畫質(zhì)投影在整個視場中,在左邊用一點像素,右邊用一點像素,那么4K或許就不夠用了。”
“所以,要獲取真正的沉浸感,你需要大量的無線技術。高達1GHz的帶寬,數(shù)G的下載速度…有了5G,我們可以在一個城市街區(qū)中支持超過10萬個高速視頻連接。這樣所有人都可以擁有VR和AR體驗。”
高通也不是唯一一家試圖通過5G技術來推動AR和VR發(fā)展的公司。微軟的副總裁Nagraj Kashyap也在峰會上列出了不斷增加的數(shù)據(jù)連接,并指出這對無數(shù)的新興技術來說都是一個重大的挑戰(zhàn)。
Kashyap指出:“AR、VR和這之間的一切技術將會得到普及。但如果我們?nèi)狈Ω嬖V移動和家庭網(wǎng)絡,那么這些體驗就不能投入使用。而我們作為一個整體必須解決這個問題。”
微軟目前正在研發(fā)一臺無線HoloLens增強現(xiàn)實頭顯。雖然現(xiàn)在還在開發(fā)中,但眾多的demo表明了這個技術已經(jīng)用于諸如游戲和醫(yī)療等領域。
評論