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51單片機串口通信的發(fā)送與接收

作者: 時間:2016-11-20 來源:網絡 收藏
51單片機的串口,是個全雙工的串口,發(fā)送數據的同時,還可以接收數據。

當串行發(fā)送完畢后,將在標志位 TI 置 1,同樣,當收到了數據后,也會在 RI 置 1。
無論 RI 或 TI 出現(xiàn)了 1,只要串口中斷處于開放狀態(tài),單片機都會進入串口中斷處理程序。
在中斷程序中,要區(qū)分出來究竟是發(fā)送引起的中斷,還是接收引起的中斷,然后分別進行處理。
看到過一些書籍和文章,在串口收、發(fā)數據的處理方法上,很多人都有不妥之處。
接收數據時,基本上都是使用“中斷方式”,這是正確合理的。
即:每當收到一個新數據,就在中斷函數中,把 RI 清零,并用一個變量,通知主函數,收到了新數據。
發(fā)送數據時,很多的程序都是使用的“查詢方式”,就是執(zhí)行 while(TI ==0); 這樣的語句來等待發(fā)送完畢。
這時,處理不好的話,就可能帶來問題。
看了一些網友編寫的程序,發(fā)現(xiàn)有如下幾條容易出錯:
1.有人在發(fā)送數據之前,先關閉了串口中斷!等待發(fā)送完畢后,再打開串口中斷。
這樣,在發(fā)送數據的等待期間內,如果收到了數據,將不能進入中斷函數,也就不會保存的這個新收到的數據。
這種處理方法,就會遺漏收到的數據。
2.有人在發(fā)送數據之前,并沒有關閉串口中斷,當 TI = 1 時,是可以進入中斷程序的。
但是,卻在中斷函數中,將 TI 清零!
這樣,在主函數中的while(TI ==0);,將永遠等不到發(fā)送結束的標志。
3.還有人在中斷程序中,并沒有區(qū)分中斷的來源,反而讓發(fā)送引起的中斷,執(zhí)行了接收中斷的程序。
對此,做而論道發(fā)表自己常用的方法:
接收數據時,使用“中斷方式”,清除 RI 后,用一個變量通知主函數,收到新數據。
發(fā)送數據時,也用“中斷方式”,清除 TI 后,用另一個變量通知主函數,數據發(fā)送完畢。
這樣一來,收、發(fā)兩者基本一致,編寫程序也很規(guī)范、易懂。
更重要的是,主函數中,不用在那兒死等發(fā)送完畢,可以有更多的時間查看其它的標志。


實例:
求一個PC與單片機串口通信的程序,要求如下:
1、如果在電腦上發(fā)送以$開始的字符串,則將整個字符串原樣返回(字符串長度不是固定的)。
2、如果接收到1,則將P10置高電平,接收到0,P10置低電平。(用來控制一個LED
單片機是STC89C52RC/晶振11.0592/波特率要求是9600或4800。謝謝!
問題補充:可能會將這樣的字符串(字符串長度約為50-150個字符)傳送給單片機,只能能原樣返回。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201611/318586.htm
最佳答案:下列程序,已經調試成功。#include sbit LED = P1^0;unsigned char UART_buff;bit New_rec = 0, Send_ed = 1, Money = 0;//----------------------------------------------void main (void){SCON = 0x50;   //串口方式1, 8-n-1, 允許接收.TMOD = 0x20;   //T1方式2TH1 = 0xFD;    [url=]//9600bps@11.0592MHz[/url]TL1 = 0xFD;TR1 = 1;                        ES  = 1;       //開中斷.EA  = 1;while(Money == 0);    //等著交費,,等著接收$.while(1)  { if ((New_rec == 1) && (Send_ed == 1))  {  //如果收到新數據及發(fā)送完畢SBUF = UART_buff; //那就發(fā)送.New_rec = 0;Send_ed = 0;} }}//----------------------------------------------void ser_int (void) interrupt 4 {if(RI == 1) {  //如果收到.RI = 0;      //清除標志.New_rec = 1;UART_buff = SBUF;  //接收.if(UART_buff == 1)  LED = 1;if(UART_buff == 0)  LED = 0;if(UART_buff == $)  Money = 1;}else  {        //如果送畢.TI = 0;      //清除標志.Send_ed = 1;}} //----------------------------------------------

http://bbs.ednchina.com/BLOG_ARTICLE_3007162.HTM

串口接收程序是基于串口中斷的,單片機的串口每次接收到一字節(jié)數據產生一次中斷,然后再讀取某個寄存器就可以得到串口接收的數據了。然而在實際應用當中,基本上不會有單字節(jié)接收的情況。一般都是基于一定串口通信協(xié)議的多字節(jié)通信。在422或者485通信中,還可能是一個主機(一般是計算機)帶多個從機(相應的有單片機的板卡)。這就要求我們的單片機能夠在連續(xù)接收到的串口數據序列中識別出符合自己板卡對應的通信協(xié)議,來進行控制操作,不符合則不進行任何操作。簡而言之就是,單片機要在一串數據中找到符合一定規(guī)律的幾個字節(jié)的數據。

先來說下怎樣定串口協(xié)議吧。這個協(xié)議指的不是串口底層的協(xié)議,而是前面提到的數據幀協(xié)議。一般都是有幀頭(2~3個字節(jié)吧),數據(長度根據需要),結束位(1位,有時候設計成校驗字節(jié),最簡單的校驗也就是前面所有數據求和)。

比如0xaa 0x55 +(數據部分省略)+校驗和(除了aa 55 之外數據的和),如果要是多板卡的話有時候還要在幀頭后面加一個板選字節(jié)(相當于3字節(jié)幀頭了)。

第一次寫串口接收程序的時候,我首先想到的就是定義一個全局變量(實際上最好是定義局部靜態(tài)變量),初始值設置為0,然后每進一次中斷+1,然后加到串口通信協(xié)議的長度的時候再清零。然后判斷幀頭、校驗。寫完了之后我自己都覺得不對,一旦數據錯開了一位,后面就永遠都接收不到數了。無奈看了一下前輩們的代碼,跟我的思路差不多,只不過那個計數值跟接收到的數據時同時判斷的,而且每次中斷都要判斷,一旦不對計數的那個變量就清零。

廢話少說,直接上一段代碼讓大家看看就明白了。(通信協(xié)議姑且按照簡單的aa 55 一個字節(jié)數據 一個字節(jié)校驗,代碼是基于51單片機的)。接收成功則在中斷程序中把串口接收成功標志位置1。

然后串口中斷部分void ser()interrupt 4{static unsigned char count;//串口接收計數的變量RI=0;//手動清某個寄存器,大家都懂的receive[count]=SBUF;if(count==0&&receive[count]==0xaa)//同時判斷count跟收到的數據{count=1;}else if(count==1&&receive[count]==0x55){count=2;}else if(count==2){count++;}else if(count==3&&receive[count]== receive [2])//判斷校驗和,數據多的話是求//和,或者其他的校驗方法,也可能是固定的幀尾{count=0;uart_flag =1;//串口接收成功標志,為1時在主程序中,然后清零ES=0;      //關中斷,完了再ES=1;}else{count=0;//判斷不滿足條件就將計數值清零}}

第一次做的串口大概就按照這個方法寫完了(我后來看過其他的代碼,有人用switch語句寫的,邏輯跟這個也差不多,不過我還是感覺用if else來寫清晰一些),

不過在測試的時候發(fā)現(xiàn)了bug,如果數據幀發(fā)送一半,然后突然停止,再來重新發(fā),就會丟失一幀的數據。比如先接受到aa 55,然后斷了,再進來aa 55 01 01,就不受控制了。后來我也想到一個bug,如果在多設備通信中,屬于其他設備的的幀數據最后一位是aa(或者最后兩位為aa 55 ,或者最后3位為aa 55 板選),下一次通信的數據就接收不到了。

當時對于數據突然中斷的bug,沒有想到很好的解決辦法,不過這種情況幾率極小,所以一直用這個方法寫也沒有問題。多設備通信最后一位恰好是aa的幾率也很小,出問題的可能也很小。當時項目里面的控制數據跟校驗恰好不可能出現(xiàn)aa,于是我把if(count==0&&receive[count]==0xaa)改成了if(receive[count]==0xaa)其他都沒變,解決了,沒有bug了。

后來我又寫了幾次單片機程序,才想到了一些解決問題的方法——不過改天再接著寫吧,太累了,明天還要上班呢。

在后來的項目中,真的遇到了數據位跟校驗位都可能出現(xiàn)aa的情況。我考慮到每次數據都是連續(xù)發(fā)送的(至少我們用labwindows做的上位機程序是這樣的),成功接收到了一幀數據是要有一定時間的,也就是說如果接收到一半,但是很長時間沒接收到數據,把計數值count清零就ok啦。涉及時間的問題自然要用定時器來實現(xiàn)啦。

這次的通信協(xié)議如下,串口波特率19200,2個幀頭aa 55 ,一個板選,6字節(jié)數據,一個校驗字節(jié)(除幀頭外其他數據的和)。


全局變量定義unsigned char boardAddr;//板選地址,通過檢測幾個io引腳,具體怎么得到的就不寫了,很簡單的unsigned char g_DatRev [10]={0};//接收緩存bit retFlag=0;//為1代表串口接收到了一幀數據串口初始化函數,晶振22.1184void init_uart(){SCON = 0x50;                 //串口方式1允許接收TMOD = 0x21;                //定時器1,方式2,8位自動重載,同時配置定時器0,工作方式1PCON = 0x80;                // 波特率加倍TH1 = 0xfa;TL1 = 0xfa;               //寫入串口定時器初值TH0=(65536-2000)/256;    //寫入定時器0初值,串口傳輸一個字節(jié)時間為(1/19200)*10,計算得0.52msTL0=(65536-2000)%256;   //定時器0定時大約1ms多EA=1;ET0=1;                  //波特率:19200    22.1184M  初值:250(0xfa)IE |= 0x90;           TR1 = 1;                   }串口中斷函數void UART_INT(void) interrupt 4{ static unsigned char count;//串口接收計數的變量RI = 0;g_DatRev[count] = SBUF;if(g_DatRev[count]==0xaa&&count==0)             //幀頭{count=1;                                                 }else if(count==1&&g_DatRev[count]==0x55) {  count=2;          }else if (count==2&&g_DatRev[2] == boardAddr){ CK = g_DatRev[count];count=3;}else if(count>=3&&count<9){     CK += g_DatRev[count];count ++;}else if(count == 9&&CK==g_DatRev[9]){     ES = 0; retFlag = 1;count=0;            }            else{count=0;} resettimer();}//判斷count不為0的話就啟動定時器void resettimer(){TR0=0;TH0=(65536-2000)/256;TL0=(65536-2000)%256;if(count!=0){TR0=1;}}定時器中斷函數void T0_time()interrupt 1{     TR0=0;TH0=(65536-2000)/256;TL0=(65536-2000)%256;count=0;}

這種方法的確是本人自己想出來的,別人可能也這樣做過,但我這個絕對不是抄襲或者模仿來的。這樣寫的確可以避免前面提到過的bug,不過代價是多用了一個定時器的資源,而且中斷函數里的內容更多了,占用了更多的時間。

要是能把第一種方法改進一下就好了,主要是那個校驗不能為aa的那個bug,因為畢竟傳輸到一半突然斷了的可能性是非常小的。后來我想第一個判斷if(count==0&&receive[count]==0xaa)好像有點太嚴格了,考慮到第二字節(jié)的幀頭,跟板選地址不可能為aa,于是把這個改寫為if(count>=0&&count<=2&& receive[count]==0xaa),這樣就把bug出現(xiàn)的幾率降到了非常小,也只是在前一幀結尾數據恰好為 aa 55 板選 的時候才出現(xiàn),幾率是多少大家自己算一下吧,。這樣我自己覺得,昨天寫的那種方法改進到這個程度,應該算可以啦,反正我是很滿意了。

實際上我還想過其他的方法,比如緩存的數組采用移位寄存的方式。拿前面的4個字節(jié)的協(xié)議為例。

void ser()interrupt 4{unsigned char i;RI=0;for(i=0;i<3;i++){receive[i]=receive[i+1];}receive[3]=SBUF;if(reveive[0]==0xaa&&receive[1]==0x55&&receive[2]==receive[3]){ret_flag=1;ES = 0;  }}

這段代碼看上去可是簡單明了,這樣判斷可是不錯啊,同時判斷幀頭跟校驗不會產生前面提到的bug。說實話當時我剛想出這種方法并寫出來的時候,馬上就被我給否了。那個for循環(huán)可真是很占時間的啊,延時函數都是這樣寫的。每次都循環(huán)一下,這延時太長,通信速度太快的話就不能接收到下一字節(jié)數據了。最要命的是這個時間的長度是隨著通信協(xié)議幀的字節(jié)數增加而增加的,如果一次要接收幾十個字節(jié),肯定就玩完了。這種方法我一次都沒用過。

不過我居然又想出來了這種方法的改良措施,是前兩天剛想出來的,,還沒有實踐過呢。

下面代碼的協(xié)議就按第二段程序(定時器清零的那個協(xié)議,一共10字節(jié))

全局變量

bit ret_flag;unsigned char receive[256]={0};unsigned char boardaddress;中斷函數void ser()interrupt 4{static unsigned char i=0;static unsigned char total=0;RI=0;receive[i]=SBUF;total=total-receive[i-7]+receive[i-1];if(receive[i-9]==0xaa&&receive[i-8]==0x55&&receive[i-7]==boardaddress&&receive[i]==total){ret_flag=1;ES = 0;  }i++;}


之所以要定義256個長度的數組,就是為了能夠讓數組“首尾相接”。因為0 -1 = 255 , 255+1 = 0。而且我在計算校驗的時候也改進了算法,不會因為數據長度的增加而增加計算校驗值的時間。這種方法也是我不久前才想出來的,所以還沒有經過實際的驗證。上面的代碼可能會有邏輯上的錯誤,如果真有錯誤,有網友看出來的話,請在下面留言告訴我。這個方法也是我原創(chuàng)的哦,別人也肯能會想到,不過我這個絕對不是抄襲別人的。

上面的代碼最大的缺點就是變量定義的太多了,太占ram資源了,編譯的時候可能會出現(xiàn)錯誤,畢竟51單片機才128字節(jié)的ram(有的資源也很豐富的,比如c8051系列的),這一下子就是256字節(jié)的變量。不過對于資源多一些的單片機,這樣寫還是可以的。要是能有4bit在一起的數據類型就好了,,verilog代碼里面是可以的,C語言里貌似不行啊。

要想能在例如51單片機上運行,只能按照下面的折中方式了,也就是把i相關的量都與一個0x0f

全局變量bit ret_flag;unsigned char receive[16]={0};// 可以考慮在定義時加上idata,畢竟還可能是32//或者64長度的數組呢unsigned char idata receive[16]={0};unsigned char boardaddress;中斷函數void ser()interrupt 4{static unsigned char i=0;static unsigned char total=0;RI=0;receive[i&0x0f]=SBUF;total=total-receive[(i-7)&0x0f]+receive[(i-1)&0x0f];if(receive[(i-9)&0x0f]==0xaa&&receive[(i-8)&0x0f]==0x55&&receive[(i-7)&0x0f]==boardaddress&&receive[i&0x0f]==total){ret_flag=1;ES = 0;  }i++;}


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