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STM32+UCGUI+觸摸屏

作者: 時(shí)間:2016-11-24 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
最近研究了一下ucGUI,功能還湊合,前面的功能挺簡(jiǎn)單,研究到觸摸屏遇到了一點(diǎn)小困難。我創(chuàng)建了一個(gè)按鈕,點(diǎn)擊它老是沒(méi)反應(yīng),折騰了近一天終于搞定。
簡(jiǎn)要介紹一下移植方法,首先在GUIConf.h中定義#define GUI_SUPPORT_TOUCH (1) 支持觸摸屏。
然后是觸摸屏的驅(qū)動(dòng)程序(起碼能讀出AD轉(zhuǎn)換后的X、Y值),有了驅(qū)動(dòng)程序,然后加入GUI_X_Touch.c文件,并添加以下內(nèi)容。
#include "GUI.h"
#include "GUI_X.h"
#include "dp_touch.h"
void GUI_TOUCH_X_ActivateX(void) {
}
void GUI_TOUCH_X_ActivateY(void) {
}
int GUI_TOUCH_X_MeasureX(void)
{
int xa[MAX_NUM],temp;
u8 i,j;
int tmx;
u8 xcount=0;
do
{
xa[xcount]=XPT2046_GetOneTouchX();
if((xa[xcount]>300)&&(xa[xcount]<4000))
xcount++;
else
break;
}while(xcount
if(xcount>=MAX_NUM)
{
xcount=0;
for(i=0;i
{
for(j=i+1;j
{
if(xa[i]>xa[j])
{
temp=xa[i];
xa[i]=xa[j];
xa[j]=temp;
}
}
}
tmx=(xa[3]+xa[4]+xa[5]+xa[6])/4;
}
return tmx;
}
//y坐標(biāo)濾波
int GUI_TOUCH_X_MeasureY(void)
{
int ya[MAX_NUM],temp;
u8 i,j;
int tmy;
u8 ycount=0;
do
{
ya[ycount]=XPT2046_GetOneTouchY();
if((ya[ycount]>300)&&(ya[ycount]<4000))
ycount++;
else
break;
}while(ycount
if(ycount>=MAX_NUM)
{
ycount=0;
for(i=0;i
{
for(j=i+1;j
{
if(ya[i]>ya[j])
{
temp=ya[i];
ya[i]=ya[j];
ya[j]=temp;
}
}
}
tmy=(ya[3]+ya[4]+ya[5]+ya[6])/4;
}
return tmy;
}
void GUI_TOUCH_X_ActivateX(void)和void GUI_TOUCH_X_ActivateY(void)直接為空即可,
int GUI_TOUCH_X_MeasureX(void) 和int GUI_TOUCH_X_MeasureY(void)返回讀取的X和Y值(其實(shí)是AD轉(zhuǎn)換值),程序里濾了一下波。XPT2046_GetOneTouchX()和XPT2046_GetOneTouchY()是我自己編寫(xiě)的讀坐標(biāo)程序(未濾波)。
然后點(diǎn)擊屏幕的左上角和右下角,記下坐標(biāo)(AD轉(zhuǎn)換值,具體方法自己發(fā)揮,我把值打印在屏幕上了),然后配置GUITouchConf.h,如下所示。
#ifndef GUITOUCH_CONF_H
#define GUITOUCH_CONF_H
#define GUI_TOUCH_AD_LEFT 3850
#define GUI_TOUCH_AD_RIGHT 310
#define GUI_TOUCH_AD_TOP 380
#define GUI_TOUCH_AD_BOTTOM 3840
#define GUI_TOUCH_SWAP_XY 0
#define GUI_TOUCH_MIRROR_X 0
#define GUI_TOUCH_MIRROR_Y 1//鏡像,根據(jù)自己的屏幕確定
#endif
至此準(zhǔn)備工作完成,一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例。暫時(shí)沒(méi)使用操作系統(tǒng),所以偶在定時(shí)器2中每隔10ms調(diào)用GUI_TOUCH_Exec();獲得觸摸屏坐標(biāo)(ucGUI已根據(jù)GUITouchConf.h中的配置轉(zhuǎn)換完成),主程序如下。
int main(void)
{
BUTTON_Handle hButton;//按鈕句柄
GUI_PID_STATE Button_State; //輸入設(shè)備狀態(tài)
int temp=1;
SystemInit();//系統(tǒng)初始化
GUI_Init(); //液晶屏初始化
XPT2046_Config();//觸摸屏初始化
SPI2_Config();//spi初始化
GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);//設(shè)置背景色
GUI_Clear();
hButton=BUTTON_Create(10,20,40,20,GUI_ID_OK,WM_CF_SHOW);//創(chuàng)建一個(gè)按鈕
BUTTON_SetText(hButton, "Click");
TIMER2_Config();//在定時(shí)器2中每隔10ms調(diào)用GUI_TOUCH_Exec();獲得觸摸屏坐標(biāo)
NVIC_Config();
while(1)
{
TIM_ITConfig(TIM2,TIM_IT_Update,DISABLE);//關(guān)中斷
GUI_TOUCH_GetState(&Button_State);//得到輸入設(shè)備狀態(tài)
GUI_TOUCH_StoreStateEx(&Button_State);//存儲(chǔ)輸入設(shè)備狀態(tài)
GUI_DispDecAt(Button_State.x,10,50,4);//輸入設(shè)備當(dāng)前x坐標(biāo)
GUI_DispDecAt(Button_State.y,10,80,4);//輸入設(shè)備當(dāng)前y坐標(biāo)
GUI_DispDecAt(Button_State.Pressed,10,100,4);//是否按下
GUI_Exec();//執(zhí)行回調(diào)函數(shù)重繪無(wú)效窗口(通常GUI_Delay()自動(dòng)調(diào)用此函數(shù))
if(GUI_GetKey()==GUI_ID_OK)//按鈕按下
{
if(temp==1)
{
temp=0;
BUTTON_SetText(hButton,"yes");
}
else
{
temp=1;
BUTTON_SetText(hButton,"no");
}
}
TIM_ITConfig(TIM2,TIM_IT_Update,ENABLE);//開(kāi)中斷
delay_ms(1000);
}
}
注釋的比較詳細(xì)了,具體就是顯示一個(gè)按鈕,按鈕按下時(shí)上面的文字在“yes”和“no”之間進(jìn)行切換。按鈕下方顯示按下位置的坐標(biāo)和狀態(tài)。



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