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侃侃單片機(jī)裸奔的程序框架

作者: 時(shí)間:2016-11-26 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
大家來(lái)侃侃單片機(jī)的裸奔程序的框架呀!以下是我總結(jié)的一些東西,不合乎之處來(lái)請(qǐng)大家指點(diǎn)呀,本人第二次在21ic發(fā)帖,希望大家鼓勵(lì)鼓勵(lì)呀??!

從07年參加全國(guó)大學(xué)生電子設(shè)計(jì)大賽初次接觸單片機(jī)開(kāi)發(fā)至今已經(jīng)有4年了,初學(xué)單片機(jī)時(shí),都會(huì)糾結(jié)于其各個(gè)模塊功能的應(yīng)用,如串口(232,485)對(duì)各種功能IC的控制,電機(jī)控制PWM,中斷應(yīng)用,定時(shí)器應(yīng)用,人機(jī)界面應(yīng)用,CAN總線等. 這是一個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程中必需的階段,是基本功。很慶幸,在參加電子設(shè)計(jì)大賽賽前培訓(xùn)時(shí),MCU周?chē)目刂贫加?xùn)練的很扎實(shí)。經(jīng)過(guò)這個(gè)階段后,后來(lái)接觸不同的MCU就會(huì)發(fā)現(xiàn),都大同小異,各有各的優(yōu)勢(shì)而已,學(xué)任何一種新的MCU都很容易入手包括一些復(fù)雜的處理器。而且對(duì)MCU的編程控制會(huì)提升一個(gè)高度概況——就是對(duì)各種外圍進(jìn)行控制(如果是對(duì)復(fù)雜算法的運(yùn)算就會(huì)
用DSP了),而外圍與MCU的通信方式一般也就幾種時(shí)序:IIC,SPI,intel8080,M6800。這樣看來(lái)MCU周?chē)木幊叹褪且粋€(gè)很簡(jiǎn)單的東西了。
然而這只是嵌入式開(kāi)發(fā)中的一點(diǎn)皮毛而已,在接觸過(guò)多種MCU,接觸過(guò)復(fù)雜設(shè)計(jì)要求,跑過(guò)操作系統(tǒng)等等后,我們?cè)诨氐絾纹瑱C(jī)的裸機(jī)開(kāi)發(fā)時(shí),就不知不覺(jué)的就會(huì)考慮到整個(gè)程序設(shè)計(jì)的架構(gòu)問(wèn)題;一個(gè)好的程序架構(gòu),是一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的工程師和一個(gè)初學(xué)者的分水嶺。
以下是我對(duì)單片機(jī)程序框架以及開(kāi)發(fā)中一些常用部分的認(rèn)識(shí)總結(jié):
任何對(duì)時(shí)間要求苛刻的需求都是我們的敵人,在必要的時(shí)候我們只有增加硬件成本來(lái)消滅它;比如你要8個(gè)數(shù)碼管來(lái)顯示,我們?cè)跊](méi)有相關(guān)的硬件支持的時(shí)候必須用MCU以動(dòng)態(tài)掃描的方式來(lái)使其工作良好;而動(dòng)態(tài)掃描將或多或少的阻止了MCU處理其他的事情。在MCU負(fù)擔(dān)很重的場(chǎng)合,我會(huì)選擇選用一個(gè)類(lèi)似max8279外圍ic來(lái)解決這個(gè)困擾;
然而慶幸的是,有著許多不是對(duì)時(shí)間要求苛刻的事情:
例如鍵盤(pán)的掃描,人們敲擊鍵盤(pán)的速率是有限的,我們無(wú)需實(shí)時(shí)掃描著鍵盤(pán),甚至可以每隔幾十ms才去掃描一下;然而這個(gè)幾十ms的間隔,我們的MCU還可以完成許多的事情;
單片機(jī)雖然是裸機(jī)奔跑,但是往往現(xiàn)實(shí)的需要決定了我們必須跑出操作系統(tǒng)的姿態(tài)——多任務(wù)程序;
比如一個(gè)常用的情況有4個(gè)任務(wù):
1鍵盤(pán)掃描;
2led數(shù)碼管顯示;
3串口數(shù)據(jù)需要接受和處理;
4串口需要發(fā)送數(shù)據(jù);
如何來(lái)構(gòu)架這個(gè)單片機(jī)的程序?qū)⑹俏覀兊闹攸c(diǎn);

讀書(shū)時(shí)代的我會(huì)把鍵盤(pán)掃描用查詢(xún)的方式放在主循環(huán)中,而串口接收數(shù)據(jù)用中斷,在中斷服務(wù)函數(shù)中組成相應(yīng)的幀格式后置位相應(yīng)的標(biāo)志位,在主函數(shù)的循環(huán)中進(jìn)行數(shù)據(jù)的處理,串口發(fā)送數(shù)據(jù)以及l(fā)ed的顯示也放在主循環(huán)中;

這樣整個(gè)程序就以標(biāo)志變量的通信方式,相互配合的在主循環(huán)和后臺(tái)中斷中執(zhí)行;
然而必須指出其不妥之處:
每個(gè)任務(wù)的時(shí)間片可能過(guò)長(zhǎng),這將導(dǎo)致程序的實(shí)時(shí)性能差。如果以這樣的方式在多加幾個(gè)任務(wù),使得一個(gè)循環(huán)的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),可能鍵盤(pán)掃描將很不靈敏。所以若要建立一個(gè)良好的通用編程模型,我們必須想辦法,消去每個(gè)任務(wù)中費(fèi)時(shí)間的部分以及把每個(gè)任務(wù)再次分解;下面來(lái)細(xì)談每個(gè)任務(wù)的具體措施:
1 鍵盤(pán)掃描
鍵盤(pán)掃描是單片機(jī)的常用函數(shù),以下指出常用的鍵盤(pán)掃描程序中,嚴(yán)重阻礙系統(tǒng)實(shí)時(shí)性能的地方;
眾所周知,一個(gè)鍵按下之后的波形是這樣的(假定低有效):
在有鍵按下后,數(shù)據(jù)線上的信號(hào)出現(xiàn)一段時(shí)間的抖動(dòng),然后為低,然后當(dāng)按鍵釋放時(shí),信號(hào)抖動(dòng)一段時(shí)間后變高。當(dāng)然,在數(shù)據(jù)線為低或者為高的過(guò)程中,都有可能出現(xiàn)一些很窄的干擾信號(hào)。
unsigned char kbscan(void)
{
unsigned char sccode,recode;
P2=0xf8;
if ((P2&0xf8)!=0xf8)
{
delay(100);//延時(shí)20ms去抖--------這里太費(fèi)時(shí)了,很糟糕
if((P2&0xf8)!=0xf8)
{
sccode=0xfe;
while((sccode&0x08)!=0)
{
P2=sccode;
if ((P2&0xf8)!=0xf8)
break;
sccode=(sccode<<1)|0x01;
}
recode=(P2&0xf8)|0x0f;
return(sccode&recode);
}
}
return (KEY_NONE);
}
鍵盤(pán)掃描是需要軟件去抖的,這沒(méi)有爭(zhēng)議,然而該函數(shù)中用軟件延時(shí)來(lái)去抖(ms級(jí)別的延時(shí)),這是一個(gè)維持系統(tǒng)實(shí)時(shí)性能的一個(gè)大忌諱;
一般還有一個(gè)判斷按鍵釋放的代碼:
While( kbscan() != KEY_NONE)
; //死循環(huán)等待
這樣很糟糕,如果把鍵盤(pán)按下一直不放,這將導(dǎo)致整個(gè)系統(tǒng)其它的任務(wù)也不能執(zhí)行,這將是個(gè)很?chē)?yán)重的bug。
有人會(huì)這樣進(jìn)行處理:
While(kbsan() != KEY_NONE )
{
Delay(10);
If(Num++ > 10)
Break;
}
即在一定得時(shí)間內(nèi),如果鍵盤(pán)一直按下,將作為有效鍵處理。這樣雖然不導(dǎo)致整個(gè)系統(tǒng)其它任務(wù)不能運(yùn)行,但也很大程度上,削弱了系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性能,因?yàn)樗昧搜訒r(shí)函數(shù);




我們用兩種有效的方法來(lái)解決此問(wèn)題:
1 在按鍵功能比較簡(jiǎn)單的情況下,我們?nèi)匀挥蒙厦娴膋bscan()函數(shù)進(jìn)行掃描,只是把其中去抖用的軟件延時(shí)去了,把去抖以及判斷按鍵的釋放用一個(gè)函數(shù)來(lái)處理,它不用軟件延時(shí),而是用定時(shí)器的計(jì)時(shí)(用一般的計(jì)時(shí)也行)來(lái)完成;代碼如下
void ClearKeyFlag(void)
{
KeyDebounceFlg= 0;
KeyReleaseFlg= 0;
}

void ScanKey(void)
{
++KeyDebounceCnt;//去抖計(jì)時(shí)(這個(gè)計(jì)時(shí)也可以放在后臺(tái)定時(shí)器計(jì)時(shí)函數(shù)中處理)
KeyCode = kbscan();
if (KeyCode != KEY_NONE)
{
if (KeyDebounceFlg)//進(jìn)入去抖狀態(tài)的標(biāo)志位
{
if (KeyDebounceCnt > DEBOUNCE_TIME)//大于了去抖規(guī)定的時(shí)間
{
if (KeyCode == KeyOldCode)//按鍵依然存在,則返回鍵值
{
KeyDebounceFlg= 0;
KeyReleaseFlg= 1;//釋放標(biāo)志
return;//Here exit with keycode
}
ClearKeyFlag();//KeyCode != KeyOldCode,只是抖動(dòng)而已
}
}else{
if (KeyReleaseFlg == 0)
{
KeyOldCode= KeyCode;
KeyDebounceFlg= 1;
KeyDebounceCnt= 0;
}else{
if (KeyCode != KeyOldCode)
ClearKeyFlag();
}
}
}else{
ClearKeyFlag();//沒(méi)有按鍵則清零標(biāo)志
}
KeyCode = KEY_NONE;
}


在按鍵情況較復(fù)雜的情況,如有長(zhǎng)按鍵,組合鍵,連鍵等一些復(fù)雜功能的按鍵時(shí)候,我們跟傾向于用狀態(tài)機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)鍵盤(pán)的掃描;
//avr 單片機(jī) 中4*3掃描狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)
char read_keyboard_FUN2()
{
static char key_state = 0, key_value, key_line,key_time;
char key_return = No_key,i;
switch (key_state)
{
case 0: //最初的狀態(tài),進(jìn)行3*4的鍵盤(pán)掃描
key_line = 0b00001000;
for (i=1; i<=4; i++) // 掃描鍵盤(pán)
{
PORTD = ~key_line; //輸出行線電平
PORTD = ~key_line; // 必須送2次?。。。ㄗ?)
key_value = Key_mask & PIND; // 讀列電平
if (key_value == Key_mask)
key_line <<= 1; // 沒(méi)有按鍵,繼續(xù)掃描
else
{
key_state++; // 有按鍵,停止掃描
break; // 轉(zhuǎn)消抖確認(rèn)狀態(tài)
}
}
break;
case 1: //此狀態(tài)來(lái)判斷按鍵是不是抖動(dòng)引起的
if (key_value == (Key_mask & PIND)) // 再次讀列電平,
{
key_state++; // 轉(zhuǎn)入等待按鍵釋放狀態(tài)
key_time=0;
}
else
key_state--; // 兩次列電平不同返回狀態(tài)0,(消抖處理)
break;
case 2: // 等待按鍵釋放狀態(tài)
PORTD = 0b00000111; // 行線全部輸出低電平
PORTD = 0b00000111; // 重復(fù)送一次
if ( (Key_mask & PIND) == Key_mask)
{
key_state=0; // 列線全部為高電平返回狀態(tài)0
key_return=(key_line | key_value);//獲得了鍵值
}
else if(++key_time>=100)//如果長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有釋放
{
key_time=0;
key_state=3;//進(jìn)入連鍵狀態(tài)
key_return= (key_line | key_value);
}
break;
case 3://對(duì)于連鍵,每隔50ms就得到一次鍵值,windows xp 系統(tǒng)就是這樣做的
PORTD = 0b00000111; // 行線全部輸出低電平
PORTD = 0b00000111; // 重復(fù)送一次
if ( (Key_mask & PIND) == Key_mask)
key_state=0; // 列線全部為高電平返回狀態(tài)0
else if(++key_time>=5)//每隔50MS為一次連擊的按鍵
{
key_time=0;
key_return= (key_line | key_value);
}
break;
}
return key_return;
}

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