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單片機課程設計(籃球記分器)

作者: 時間:2016-11-29 來源:網絡 收藏

/*******************設置場次比賽時間********************/
void Key_Y(void)
{
if(YK1==0) //初始狀態(tài),分鐘的十位為0
{
delay(1); //延時去抖動
fs=fs+1; //分十位加1分
fy=fs*10+fg; //求出預置時間的分鐘值
f=fy;
while(YK1==0); //中間變量
}
if(YK2==0) //初始狀態(tài),分鐘的個位為0
{
delay(1); //延時去抖動
fg=fg+1; //分個位加1分
fy=fs*10+fg; //求出預置時間的分鐘值
f=fy; //中間變量
while(YK1==0);
}
Js_Jf_Scan();
}
/********T0中斷服務函數,每隔50ms產生一次中斷********/
void Js_50ms(void)interrupt 1 using 1 //定時器T0中斷,用工作寄存器組1
{
TH0=(65535-50000)/256; //定時器T0的高8位
TL0=(65535-50000)%256; //定時器T0的低8位
num++; //每50ms累加一次
Ptime(num); //調用時間處理函數
}
/**********************時間處理函數********************/
void Ptime(uchar time)
{
if(time==20) //如果為1s(50ms*20=1s)
{
num=0;
m--; //每到1s,計時器累加1次
ms=m/10; //秒的十位
mg=m%10; //秒的個位
if(m<0) //如果為1min
{
m=59; //秒鐘置0
mg=m%10; //秒鐘的個位置0
ms=m/10; //秒鐘的十位置0
f--; //分鐘開始在預設的比賽時間基礎上倒計時
fs=f/10; //分鐘的十位
fg=f%10; //分鐘的個位
if(f==0) //分鐘數倒計時到0
{
TR0=0; //時間到,停止計時
}
}
}
}
/******************數碼管動態(tài)掃描顯示******************/
void Js_Jf_Scan(void)
{
uchar j;
for(j=0;j<=5;j++)
{
KL4=0;P0=LED_Num[g1];delay(1);KL4=1; /*將A隊分數的個位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
KL3=0;P0=LED_Num[s1];delay(1);KL3=1; /*將A隊分數的十位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
KL2=0;P0=LED_Num[b1];delay(1);KL2=1; /*將A隊分數的百位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
KL1=0;P0=LED_Num[q1];delay(1);KL1=1; /*將A隊分數的千位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
CL4=0;P0=LED_Num[g];delay(1);CL4=1; /*將B隊分數的個位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
CL3=0;P0=LED_Num[s];delay(1);CL3=1; /*將B隊分數的十位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
CL2=0;P0=LED_Num[b];delay(1);CL2=1; /*將B隊分數的百位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
CL1=0;P0=LED_Num[q];delay(1);CL1=1; /*將B隊分數的千位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
S4=0;P0=LED_Num[mg];delay(1);S4=1; /*將秒鐘的個位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
S3=0;P0=LED_Num[ms];delay(1);S3=1; /*將秒鐘的十位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
S2=0;P0=LED_Num[fg];delay(1);S2=1; /*將分鐘的個位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
S1=0;P0=LED_Num[fs];delay(1);S1=1; /*將分鐘的十位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
}
}
/*****************判斷是哪個隊加分或者減分*****************/
void Key_if(void)
{
if(Key1==0) //當按鍵按下時
{
delay(1); //延時去抖動
sum=sum+1; //B隊加1分
}
if(Key2==0 && sum>=1) //減分按鍵按下并且中得分不得少于1分
{
delay(1); //延時去抖動
sum=sum-1; //B隊減1分
}
if(Key3==0) //當按鍵按下時
{
delay(1); //延時去抖動
sum1=sum1+1; //A隊加1分
}
if(Key4==0 && sum1>=1) //減分按鍵按下并且中得分不得少于1分
{
delay(1); //延時去抖動
sum1=sum1-1; //A隊減1分
}
q=0; // A隊分值的千位默認為0
b=sum/100; //求出A隊分值的百位
s=sum/10-b*10; //求出A隊分值的十位
g=sum%10; //求出A隊分值的個位
q1=0; // B隊分值的千位默認為0
b1=sum1/100; //求出B隊分值的百位
s1=sum1/10-b1*10; //求出B隊分值的十位
g1=sum1%10; //求出B隊分值的個位
}
/***********************鳴笛處理***********************/
void sound(void) interrupt 0 using 0 //外部中斷0(),用工作寄存器組0
{
uchar i,j;
if(Int_Key==0) //判斷鳴笛鍵是否按下,有按下就鳴笛
{
for(i=0;i<8;i++) //控制一種發(fā)音的時間
{
for(j=0;j<250;j++) //控制發(fā)音的頻率,延時長,頻率低,音低
{
music=~music; //取反
delay1(1); //延時去抖動
}
Js_Jf_Scan();
}
for(i=0;i<16;i++) //控制另一種發(fā)音的時間
{
for(j=0;j<250;j++) //控制發(fā)音的頻率,延時短,頻率高,音高
{
music=~music; //取反
delay(1); //延時去抖動
}
Js_Jf_Scan();
}
}
else
music=0; //喇叭不響
}
/*******************場地交換函數*******************/
void jiaohuan(void)
{
int t;
if(JH==0)
{
sum=t;
t=sum1;
sum1=t;
}

}

/*******************延時1.8ms的子程序*******************/
void delay1(uchar x)
{
uchar k;
while(x--)
for(k=0;k<215;k++); //延時長
}
/*******************延時1.0ms的子程序*******************/
void delay(uchar x)
{
uchar k;
while(x--)
for(k=0;k<120;k++); //延時短
}

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201611/323575.htm

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