三星再次押寶VR和AR 專注顯示面板技術(shù)
在上周三的顯示研討會上,三星的頂級工程師表示三星顯示器正押注VR和AR,以期在將來能夠進一步擴大移動OLED的市場。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201611/339559.htm
“我們預(yù)計移動OLED市場將會持續(xù)增長,得益于先進的應(yīng)用,比如VR以及AR,”三星顯示的首席工程師Park Won-sang在漢城舉行的信息顯示國際會議(International Meeting on Information Display)上如是說。
Park Won-sang表示,和VR相關(guān)的智能手機的出貨量將從2013的400萬臺上升到2017年的6600萬臺,翻了10倍不止。
VR是一種利用軟件來產(chǎn)生真實感圖像和聲音的一種電腦技術(shù),目前Oculus、索尼、谷歌以及蘋果都在研發(fā)VR科技。
Park Won-sang說:“我們看到VR技術(shù)提出了新的挑戰(zhàn),以克服技術(shù)上的限制。”
Park Won-sang以過往個人的經(jīng)驗表示,VR技術(shù)最大的調(diào)整是電能消耗。在玩Pokemon Go的時候,他就發(fā)現(xiàn)由于GPS和攝像頭持續(xù)運行,手機的續(xù)航時間只有兩小時,并且顯示面板也常亮著。
“三星目前正在努力提高高功耗VR產(chǎn)品的能耗率” Park表示。
雖然障礙重重,不過三星顯示在VR方面依舊領(lǐng)先于對手LG。這是因為LG依舊關(guān)注于LCD而非OLED。OLED被認(rèn)為是VR頭盔理想的顯示面板,因為它可以讓VR頭盔實現(xiàn)內(nèi)部完全黑暗的狀態(tài)。
一位參加了研討會的LG工程師表示,“我們在VR顯示面板上落后三星5年。”
三星另一項顯示技術(shù)押注在AR方面,Park表示。
Park說:“我們長久以來對于AR市場的關(guān)注隨著Pokemon Go的流行而增加。”
Pokemon GO這一基于Niantic的AR游戲自從六月推出以來就獲得了全球5億的下載量。
“我們非常看重AR市場。這是一個革新的技術(shù),將數(shù)字和真實世界相結(jié)合。”
他說,該公司正在努力解決眼睛的問題,這是許多AR用戶抱怨的問題。由于用戶需要在黑暗環(huán)境中近距離的看面板,這很容易造成眼部干澀以及疲勞。
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