市場退溫 國內(nèi)VR未來怎么玩?
按照暴風(fēng)魔鏡高層的說法,公司現(xiàn)在約有500名員工,近期將與VR內(nèi)容相關(guān)的100多名員工分拆到其他子公司,實際裁員人數(shù)約為50人,約占全部員工的10%,屬于互聯(lián)網(wǎng)公司正常的末位淘汰情況。
然而,這番澄清并未能扭轉(zhuǎn)外界對國內(nèi)VR市場看衰的態(tài)度。
體驗有缺陷,國內(nèi)手機VR盒子難以“挑大梁”
業(yè)界將VR設(shè)備大致分為一般VR、手機VR盒子與VR一體機。
其中,一般VR以HTCVive、OculusRift、PlayStationVR等為代表,需要外接PC或游戲主機使用;手機VR盒子以谷歌Cardboard、三星GearVR、華為VR為代表,智能手機作為VR的屏幕與電腦;VR一體機指的是內(nèi)置屏幕與運算單元的VR設(shè)備。
國內(nèi)VR市場中,手機VR盒子是主流,原因有兩個:
1、與一般VR相比,手機VR盒子擺脫了線纜的束縛,更加自由。另外,在成本上,VR盒子比一般VR和一體機有優(yōu)勢,適合市場初期推廣。
2、谷歌Cardboard方案推出后,國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)者找到了捷徑,因此類似Cardboard的VR盒子不斷在市場上推出,造成了手機VR盒子當(dāng)?shù)赖默F(xiàn)象。
不過從體驗方面來看,手機VR盒子并不足以在VR市場“挑大梁”。一方面,VR盒子在使用時難免會碰到短訊或者電話打擾,體驗感不友好。
另一方面,VR盒子性能與智能手機性能有關(guān),遺憾的是,現(xiàn)在配置極其強悍的智能手機也僅能給VR盒子帶來一丁點的體驗改善。這種變化,并不能讓其與一般VR設(shè)備抗衡。
市場退溫,國內(nèi)VR未來怎么玩?
2016年即將結(jié)束,外界預(yù)計的VR市場爆發(fā)的景象并未在今年發(fā)生,相反,經(jīng)過2015年的瘋狂投資后,資本市場對VR投資變得理性起來。
研究機構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,2015年底,全球VR融資規(guī)模迅速增長近9億元,比前三季總和還要高。然而,到2016年第一季度,VR融資金額又下降至8.16億。以中國市場為例,今年一季度,國內(nèi)有18家VR創(chuàng)業(yè)公司獲得融資,而二季度僅有4家。另外,個別項目中,已經(jīng)出現(xiàn)了資本退出的現(xiàn)象。
與此同時,國內(nèi)VR廠商的利潤也出現(xiàn)了下滑。近期,媒體走訪深圳華強北VR盒子市場后報道,2015年9、10月,是VR盒子廠商的發(fā)展黃金期,當(dāng)時每個產(chǎn)品的利潤在100%以上,產(chǎn)品供不應(yīng)求,現(xiàn)在普遍利潤率不足10%。
業(yè)界分析,VR盒子體驗感不佳,消費者的新鮮感過去之后,產(chǎn)品便會供過于求,這最終影響了VR廠商盈利。
手機VR盒子的艱難發(fā)展處境,可見一斑。隨著生存環(huán)境日趨惡劣,國內(nèi)VR廠商亟待轉(zhuǎn)型。一般VR雖然體驗感很強,不過在移動互聯(lián)網(wǎng)的大勢下,難以成為市場主流,因此發(fā)力VR一體機將成為國內(nèi)VR廠商的新出路。
VR一體機大規(guī)模應(yīng)用,目前還面臨成本、散熱、眩暈(VR設(shè)備的固有缺陷)等痛點,需要VR廠商解決。
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