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機(jī)器人能在星際爭(zhēng)霸上擊敗人類嗎?谷歌已經(jīng)開(kāi)練了

作者: 時(shí)間:2016-11-08 來(lái)源:澎湃新聞網(wǎng) 收藏
編者按:研發(fā)了AlphaGo的人工智能公司DeepMind在圍棋上打敗人類后,要開(kāi)始用游戲來(lái)訓(xùn)練人工智能了。

  美國(guó)時(shí)間11月4日,暴雪娛樂(lè)(Blizzard Entertainment)公司在一年一度的Blizz Con游戲大會(huì)上宣布,將與谷歌旗下的DeepMind團(tuán)隊(duì)一同開(kāi)發(fā)并發(fā)行一款工具,讓第三方能夠在DeepMind平臺(tái)上教玩實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲《星際爭(zhēng)霸2》。

本文引用地址:http://www.butianyuan.cn/article/201611/339865.htm

  暴雪娛樂(lè)宣布這一消息后,DeepMind團(tuán)隊(duì)在其官方博客上也寫道,《星際爭(zhēng)霸》“之所以能為現(xiàn)有的研究提供一個(gè)有趣的試驗(yàn)環(huán)境,是因?yàn)樗峁┝艘蛔ㄏ蛘鎸?shí)世界中混亂無(wú)序的橋梁”。這款游戲需要玩家在開(kāi)始搏擊戰(zhàn)斗前,尋找資源、開(kāi)拓領(lǐng)土和建設(shè)基地等,做出一系列復(fù)雜決定。

  DeepMind目前尚未開(kāi)發(fā)出專業(yè)的《星際爭(zhēng)霸》軟件。該公司研究科學(xué)家歐里奧爾·溫亞爾斯(Oriol Vinyals)表示:“我們目前距離挑戰(zhàn)高手玩家還有很遙遠(yuǎn)的距離?!钡钚滦嫉暮献飨⒈砻鳎摴居?jì)劃將《星際爭(zhēng)霸》作為機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的突破口。



  AI學(xué)習(xí)《星際爭(zhēng)霸》的應(yīng)用程序界面。來(lái)源:DeepMind

  在《星際爭(zhēng)霸》中,玩家需要選擇三個(gè)種族之一,而每個(gè)種族都有自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。玩家在游戲中需要發(fā)展經(jīng)濟(jì),發(fā)現(xiàn)資源,開(kāi)拓新的領(lǐng)土。成功的玩家需要記住關(guān)于地點(diǎn)的大量信息,即使這些地點(diǎn)在地圖上沒(méi)有顯示。

  這讓它比國(guó)際象棋或圍棋復(fù)雜得多,需要應(yīng)對(duì)的環(huán)境也更接近真實(shí)世界。游戲系統(tǒng)向玩家提供的不可預(yù)測(cè)的挑戰(zhàn),往往讓最先進(jìn)的計(jì)算機(jī)也手足無(wú)措,但通過(guò)對(duì)這一游戲的學(xué)習(xí),解決問(wèn)題可以速度更快、效率更高。

  《財(cái)富》雜志認(rèn)為,《星際爭(zhēng)霸》的“無(wú)序”體現(xiàn)出最有趣的一點(diǎn)是,它利用不完整的信息作為一種游戲設(shè)置參數(shù)。每個(gè)玩家的視野都會(huì)被“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”模糊,玩家就必須預(yù)測(cè)對(duì)方下一步走向,同時(shí)決定自己的戰(zhàn)術(shù)。這種挑戰(zhàn)是開(kāi)發(fā)者之前在開(kāi)發(fā)國(guó)際象棋或圍棋人工智能時(shí)未曾經(jīng)歷過(guò)的。

  《星際爭(zhēng)霸》游戲與國(guó)際象棋、圍棋另一個(gè)主要的區(qū)別是,《星際爭(zhēng)霸》是實(shí)時(shí)進(jìn)行的,而非輪流制。這種情形目前將證明的結(jié)果也是未知的,它或許會(huì)證明電腦憑借其超強(qiáng)的數(shù)據(jù)處理功能而優(yōu)于人腦。也有可能證明,人腦憑借直覺(jué)和本能更勝一籌。

  DeepMind讓人工智能玩游戲并非獨(dú)樹(shù)一幟的創(chuàng)意。Facebook和微軟的人工智能研究者們都已發(fā)表過(guò)人工智能在《星際爭(zhēng)霸》一代中進(jìn)行游戲的研究。一些玩《星際爭(zhēng)霸》的已經(jīng)被開(kāi)發(fā)出來(lái),但目前這樣的程序距離擊敗人類職業(yè)玩家還相去甚遠(yuǎn)。

  微軟CEO薩提亞·納德拉對(duì)谷歌在人工智能研究中注重游戲的策略就曾表示過(guò)不屑。他在今年9月亞特蘭大的一次活動(dòng)中表示,“微軟不會(huì)把錢花在讓人工智能在游戲中擊敗人類”,微軟希望把人工智能“用在解決急迫的社會(huì)與經(jīng)濟(jì)問(wèn)題上去”。

  2010年,杰米斯·哈薩比斯(Demis Hassabis)與計(jì)算機(jī)科學(xué)家謝恩·列格(Shane Legg)、連續(xù)創(chuàng)業(yè)者穆斯塔法·蘇萊曼(Mustafa Suleyman)共同創(chuàng)辦了DeepMind公司。2014年,谷歌公司(當(dāng)時(shí)還沒(méi)有更名為Alphabet)以4億英鎊的價(jià)格收購(gòu)了DeepMind。這在當(dāng)時(shí)是谷歌在歐洲進(jìn)行的最大手筆收購(gòu)案,而DeepMind當(dāng)時(shí)還沒(méi)有公開(kāi)發(fā)布過(guò)任何產(chǎn)品。

  目前,全球各大科技公司都在想方設(shè)法地模擬人類思維模式,深耕人工智能領(lǐng)域。除了上述提及的公司,IBM也為自己的“認(rèn)知計(jì)算”項(xiàng)目Watson投入了超過(guò)10億美元。



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