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基于單片機的Flash在系統(tǒng)編程方法

作者: 時間:2016-12-02 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
一個完整的嵌入式系統(tǒng)必須要有一個合適的存儲器存放用戶代碼。Flash是一種非易失性存儲器,而且具有電可擦寫、容量大、價格便宜等特點,通??捎糜谠贒SP系統(tǒng)中存放用戶代碼。

Flash在正常使用前要進行編程,即將用戶代碼寫入Flash。在系統(tǒng)編程方法不需要其他編程設(shè)備和編程電源,只借助于仿真器,可直接通過DSP燒寫程序?qū)lash進行編程。本文所使用的編程方法就屬于在系統(tǒng)編程。

本文首先介紹常見的Flash編程方法。然后詳細介紹本文方法的原理,以及DSP系統(tǒng)上電加載原理,最后給出整個實現(xiàn)過程并分析了Flash變成時需要注意的一些問題。

Flash編程方法

常見的Flash編程方式

Flash在正常使用前必須寫入用戶程序,傳統(tǒng)上有3種編程方法:由供應(yīng)商出貨前把程序代碼寫入Flash,編程器編程和在系統(tǒng)編程。

第1種方法不能滿足用戶更改代碼的需求,所以在開發(fā)階段不宜采用。當(dāng)使用編程器編程時,要求Flash固定在PCB板前必須把用戶程序?qū)懭肫瑑?nèi)。因此,現(xiàn)在一般都優(yōu)先考慮在系統(tǒng)編程方法,首先應(yīng)確定所選的DSP是否支持在系統(tǒng)編程?,F(xiàn)行的在系統(tǒng)編程的方法一般是先把待加載程序(用戶程序)的.out文件(COFF格式)轉(zhuǎn)成HEX格式,然后去掉HEX格式文件的文件頭,再通過燒寫程序?qū)懙紽lash里去,也可以不進行COFF格式到HEX格式的轉(zhuǎn)換這一步,把COFF文件作為源文件,去除文件頭信息后將其寫入Flash。

本文方法的編程原理

本文的實現(xiàn)方法比較簡單,首先把用戶程序映射到系統(tǒng)RAM,再把用戶程序作為數(shù)據(jù)直接從RAM搬入Flash中。

首先在CCS上完成用戶程序,生成可執(zhí)行的.out文件,將該文件設(shè)為文件1進行加載;然后加載燒寫程序的.out文件,將其設(shè)為文件2;最后運行文件2,通過它把文件1燒入Flash。

操作步驟非常簡單,這里要說明幾點,首先,2個.out文件各自獨立,文件2加載后,文件1成為數(shù)據(jù),CCS在運行時,運行的是最新加載的程序,也即文件2。其次,文件2與文件1映射到RAM中的物理空間各自獨立,也就是文件2不能映射到文件1已影射的地方,如果發(fā)生重疊,文件2的內(nèi)容就會覆蓋原先文件1映射到該地址空間的內(nèi)容,寫入Flash的內(nèi)容就會發(fā)生錯誤。再次,用戶程序里包括了二次加載程序,以在自舉時把用戶程序從Flash還原到RAM中。

二次加載和Bootloader

要保證用戶程序的正確運行,僅把程序?qū)懭隖lash是不夠的,必須保證上電后,程序能夠從Flash中正確恢復(fù)到RAM,系統(tǒng)上電工作步驟如圖1所示。
 

DSP首先自檢,得到程序的加載模式。在C6000中主要有2種模式,一種是主機加載模式,也即DSP從0x0000 0000開始執(zhí)行程序;另一種是ROM加載模式,該模式又有8位、16位、32位幾種,不同的DSP略有不同,這里選用8位ROM模式,工作時,DSP先從地址0x9000 0000開始,把0x9000 0000-0x9000 0400這1K(在C62xx中是64K)的數(shù)據(jù)搬到0x0000 0000-0x0000 0400,然后再從0x0000 0000開始執(zhí)行程序,這一次加載由DSP自行完成,但是1K的程序作為用戶程序顯然不夠,因此,這1K的程序要做成加載其,也就是手工寫的Bootloader,利用它把用戶程序從Flash搬入RAM。加載器搬運用戶程序又是一次加載,因此把這個過程統(tǒng)稱為二次加載。

Bootloader要完成兩項功能,第一,把其他程序搬到指定的地址,第二、跳轉(zhuǎn)到用戶程序入口,這里要先修改ISP,再跳轉(zhuǎn)到復(fù)位中斷,因此在Bootloader的最后總是一條跳轉(zhuǎn)指令。由于Bootloader在Flash中的位置是0x9000 0000-0x9000 0400,而Bootloader又是放在用戶程序里的,因此,為了方便燒寫程序把Bootloader寫到該位置,這里在用戶成程序的.cmd文件中把Bootloader定位在程序段的起始位置。

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